Warum mache ich mit Elvl 23 den gleichen Schaden wie mit Elvl 22??

Dieses Thema im Forum 'Archiv - Userecke' wurde von Arcay gestartet, 21 April 2014.

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  1. Arcay

    Arcay Fortgeschrittener

    Jo und zwar hab ich grad Elvl 23 erreicht. Mit Elvl 22 habe ich mit dem "Ehre der Schmuggler" Design konstant mit polierten Läufen 7169 Schaden gemacht. Und jetzt mit Elvl 24, wodruch das Design 14% Schaden hat, statt 13%, mache ich immernoch 7169 Schaden. Was is da los? Die zusätzlichen HP und VP habe ich bekommen, nur der Schaden ist gleich geblieben..
     
  2. whiteangel02

    whiteangel02 Nachwuchs-Autor

    ohneid kann dir das forum-team
    auch nicht helfen
     
  3. BumBum1967

    BumBum1967 Nachwuchs-Autor

    lol gibt den jungen 2 pro mehr schaden der braucht nen arzt...:D:D:D
     
  4. doctorv6

    doctorv6 Nachwuchs-Autor


    weil die 7169 der max schaden ist den dein schiff mit seiner kanonenanzahl erreichen kann
     
  5. Arcay

    Arcay Fortgeschrittener

    wahnsinn, was für ein kosntruktiver beitrag.. brauchst paar posts wa?

    selten so n blödsinn gehört lol
     
  6. ∂σяαηια

    ∂σяαηια Board Administrator Team Seafight

    Huhu,
    doctorv6 hat aber Recht. Wenn Du schon 100% Trefferwahrscheinlichkeit erreicht hast (eventuell durch die polierten Läufe), kannst Du nicht mehr Trefferwahrscheinlichkeit erreichen. Mehr als 100% ist nicht möglich. ;)

    VG
     
  7. Arcay

    Arcay Fortgeschrittener

    wer redet von der trefferchance???

    ich rede davon, dass ich mit elvl 22 7169 gemacht habe (design 13% schaden) und nun mit elvl 23 mache ich weider 7169 schaden (obwohl das desihn 14% schaden hat).

    niemand redet von trefferchance????
     
  8. ∂σяαηια

    ∂σяαηια Board Administrator Team Seafight

    Huhu,

    ja, Du hast die Trefferwahrscheinlichkeit vom Design von 13% auf 14% erhöht. Da Du mit 13% schon mehr als 100% hast kannst jetzt nicht noch mehr Schaden machen. Eine Trefferwahrscheinlichkeit von mehr als 100% geht nicht. ;)

    VG
     
  9. Arcay

    Arcay Fortgeschrittener

    das design hat doch keine trefferwahrscheinlichkeit

    das ist kanonenschaden, wie pulverhörner ....

    bei der eventmuni mach ich doch auch 2k schaden mehr, als vorher

    nur bei hohl stimmts nicht
     
  10. Olsen1970_*BH*

    Olsen1970_*BH* Junior Experte

    moin ganz so einfach ist das aber nicht ich hab ein ähnliches prob.

    der hohlmunischaden bleibt ab 12% unverändert, der e-munischaden hat sich aber verbessert.
    ich hab das mit verschiedenen designs und kanonen getestet und an den sup. weitergeleitet mit dem ergebnis das mein schaden neu berechnet wird.
    das resultat steht noch aus bin mal gespannt^^

    ps. die design% sind schadensplus und nicht trefferwahscheinlichkeit
     
  11. Stangemann

    Stangemann Forenfreak

    Moin

    Für eine genaue Schadensanalyse wende dich einmal direkt an den Support.

    Gruß Stangemann
     
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