Kannonenschaden Frage an Aloyse

Dieses Thema im Forum 'Archiv - Hilfe' wurde von †ρεгรεսร† gestartet, 7 Oktober 2014.

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  1. PROМETHEUS

    PROМETHEUS Admiral des Forums

    „Minutus, ich habe mir mal einen Kaffee gemacht,…“

    Ich werde deine Frage anhand eines Praxistests beantworten.

    Test Equipment:
    287 60Pfünder Level 5
    über 100% Trefferwahrscheinlichkeit
    Einsatz von Schwarzpulver
    (Verbrauch: 315 Kugeln pro Salve)

    Test Hohlmunition:
    Schaden auf Seekarte NPC Esmeralda:
    10.206, und 12.726 kritischer Treffer, (Differenz 2.520).

    Erhöhter Schaden auf Seekarte Event NPC „Alphonse“:
    22.806, und kritischer Treffer 25.326, (Differenz 2.520).

    Dieser erhöhte Schaden errechnet BP wie folgt:
    315Kugeln x 20(Hohlkugeln) x 1,0 (100%Hitchance) = 6.300 (Grundschaden)
    10.206 + 6.300 + 6.300 = 22.806
    10.206 + 6.300 + 6.300 = 22.806 + 2.520 = 25.326 (kritischer Treffer)

    Leicht zu erkennen ist, dass nur der Grundschaden verdoppelt wird. Sämtliche Schadensboni bleiben außen vor.

    Ebenso dient der Grundschaden auch als Basis für die Berechnung des kritischen Treffers:
    6.300 + 40% = 8.820 (Differenz 2.520), auch hier werden sämtliche Schadensboni nicht beachtet.

    Der ausschlaggebende Faktor bleibt in beiden Fällen die Trefferwahrscheinlichkeit.

    Test Leuchtmunition:
    Schaden auf Seekarte NPC Esmeralda:
    41.142, und 50.592 kritischer Treffer, (Differenz 9.450).

    Erhöhter Schaden auf Seekarte Event NPC „Maria“:
    88.392, und kritischer Treffer 97.842, (Differenz 9.450).

    Dieser erhöhte Schaden errechnet BP wie folgt:
    315Kugeln x 75(Leuchtkugeln) x 1,0 (100%Hitchance) = 23.625 (Grundschaden)
    41.142 + 23.625 + 23.625 = 88.392
    41.142 + 23.625 + 23.625 = 88.392 + 9.450 = 97.842 (kritischer Treffer)

    Berechnung kritischer Treffer:
    23.625 (Grundschaden) + 40% = 33.075 (Differenz 9.450)

    Auch hier wieder das gleiche Spiel, sämtliche Schadensboni werden weder für den kritischen Treffer, noch für die Berechnung des erhöhten (doppelten) Schadens (Leuchtmunition) auf das Event-NPC „Maria“ berücksichtigt.
    Gleiches gilt auch für Fußballmunition bei einem Länderspiel.

    Test Seelenfressermunition:
    Schaden auf Seekarte NPC Esmeralda:
    33.488, und 41.048 kritischer Treffer, (Differenz 7.560).

    Erhöhter Schaden auf Seekarte Event NPC „Alphonse“:
    222.488, und kritischer Treffer 230.048, (Differenz 7.560).

    Dieser erhöhte Schaden errechnet BP wie folgt:
    315Kugeln x 60(Seelenfressermunition) x 1,0 (100%Hitchance) = 18.900 (Grundschaden)
    33.488 + 10x18.900 = 222.488
    33.488 + 10x18.900 = 222.488 + 7.560 = 230.048 (kritischer Treffer)

    Berechnung kritischer Treffer:
    18.900 (Grundschaden) + 40% = 26.460 (Differenz 7.560)

    Sämtliche Schadensboni, welche mühevoll erwirtschaftet/erkauft wurden, haben nur einen geringen Einfluss bei angepriesener „Eventmunition“ mit erhöhten Schaden.
    Zur Frustration, insbesondere aller Besitzer von 60LV5 und Voodoo Kanonen zähle ich hier mal auf:
    1. 6% Pulverhörner
    2. 5%/7% BM Schaden
    3. 3% ELV 25+
    4. 13%/14%/15% DMG-Edelstein
    5. 12% Gunst des Ogoun
    6. 15% Wissen des Alchemisten
    7. 10% Schwarzpulver
    8. 10 Schadenspunkte 60LV5 (100% Hitchance)
    9. 25 Schadenspunkte V-Kanone (100% Hitchance + LV3 Priester)
    Bei der 60LV5 Kanone werden 76% - 78% Schadensboni zur Berechnung des erhöhten Schadens bei „Eventmuni/Fussballmuni“ ignoriert. Ebenso wie bei Berechnung des kritischen Schadens wird lediglich der Faktor Kugeln-Muniart-Trefferwahrscheinlichkeit für die Formel wahrgenommen!

    Bei der Voodoo-Kanone sind es sogar 91% - 93% Schadensboni, welche weder beim kritischen Treffer, noch für die Erhöhung der Eventmuni/Fussballmuni berücksichtigt werden!

    Der entscheidende Faktor bleibt die Trefferwahrscheinlichkeit. Diese Trefferwahrscheinlichkeit hat permanenten Einfluss auf den verursachten Schaden – Event oder kein Event.

    Ein weiterer Fehler ist auch, dass die Schadenspunkte (z.B. 60LV5) nicht auf die entsprechende Munitionsart hinzu addiert werden. Also, 75 (Leuchtmunition) + 10 Punkte (60LV5) = 85 Punkte,
    und bitte nicht mit Faktor 1,1 (+10%) in die Bonis implementieren.

    Zur Verdeutlichung ein Beispiel mit 60LV5 des richtigen Grundschaden bei 100% Hitchance:
    315Kugeln x 85 (75+10) x 1,0 (100% Hitchance) = 26.775 (Grundschaden).--> siehe auch FAQ.

    In den FAQ steht zum Thema Kugeln eindeutig SCHADENSPUNKTE, und keine Prozente.

    Kleiner Auszug der FAQ zur Explosivmuni:
    „Schaden: pro Kugel 75 Schadenspunkte“

    Und nun ein kleiner Auszug aus den FAQ zur Voodoo Kanone:
    Voodoo-Priester Stufe 1 = Schadensbonus Elite- & Event-Munition pro treffende Salve pro Kanone: 10 Punkte
    Voodoo-Priester Stufe 2 = Schadensbonus Elite- & Event-Munition pro treffende Salve pro Kanone: 15 Punkte
    Voodoo-Priester Stufe 3 = Schadensbonus Elite- & Event-Munition pro treffende Salve pro Kanone: 25 Punkte

    Korrekt wäre folgender Grundschaden mit Schwarzpulver und 287 Voodookanonen mit LV3 Priester und 100% Hitchance:
    315Kugeln x 100 (75+25 Explosivkugeln) x 1,0 (100% Hitchance) = 31.500

    Dies ist zweifelsohne ein Schlag ins Gesicht für Jeden der sich Voodookanonen gekauft hat, und auch für Jene welche Perlen und Kristalle zur Veredelung ihrer Kanonen investiert haben.

    Es ist aber ebenso offensichtlich, das es nicht nur ums Veredeln der Kanonen geht, oder um den Kauf der Voodookanonen, sondern um das allgemeine Aufwerten der Schiffes, (Talente/Kastelle, usw.), all diese o.g. Schadensboni haben nicht das richtige „Gewicht“ in der Formel, insbesondere beim kritischen Treffer und beim erhöhten Schaden ausgewählter Eventmuni.

    Und beim Thema Gewicht, fällt mir automatisch das Wort Balance ein. Ich zitiere in diesem Zusammenhang einfach mal Heiko Hubertz:
    „…es ist ebenso möglich sich „spielewerte“ Vorteile zu erkaufen“. Diese Balance der erkauften Vorteile im Spiel, ist durch die fehlerbehaftete Schadensformel erheblich aus dem Gleichgewicht geraten.

    Bedauerlicher Weise waren das aber nicht alle Fehler. Grundsätzlich kommen bei der Schadensformel 2 Rechenarten zum Einsatz.
    1. Multiplikation
    2. Addition
    Die Hitchance bei 50/55/60 und Voodookanonen rechnet BP per Multiplikation wie folgt:
    0,75x1,05(Kanonier)x1,06(Agwe’s Sicht)x1,06(mont. Sextant)x1,10(Splitterregen)x1,05(Pet)=102,19% - 100%

    Die Schadensboni werden aber nicht multipliziert, sondern in einer Summe zusammengefasst.
    Beispiel anhand 287 60LV5, Leuchtmuni, SP und 100% Hitchance:
    6% Pulverhörner
    12% Gunst des Ogoun
    15% Wissen des Alchimisten
    7% BM Schaden
    3% ELV 25+
    14% DMG Edelstein
    10% Extra DMG 60LV5 bei Elitemuni -->(Fehler muss zur jeweiliger Muniart bei der Berechnung des Grundschadens hinzu addiert werden)
    10% SP
    Zusammen sind das 77%.

    Diese 77% werden nun zum Grundschaden multipliziert.
    23.625 x 1,77 (77%) = 41.816

    Wie bereits oben erwähnt sind es auf Seekarte nur 41.142
    Bei der Addition der Schadensboni liegt ein weiterer Fehler vor.
    23.625 x 1,7415 (74,15%) = 41.142

    Hier liegt eine mathematische Abweichung von 2,85% vor.

    Ich möchte auch erklären warum man früher mit weniger Kanonen den gleichen Schaden gemacht hat. Vor 3-4 Jahren wurde ausschließlich multipliziert, die Formel sah damals wie folgt aus:
    23.625 (Grundschaden) x 1,06 x 1,12 x 1,15 x 1,07 x 1,03 x 1,14 x 1,10 x 1,10 = 49.034 x 1,4 kritischer Treffer = 68.647

    Nach heutigem Stand wäre das ein Schaden von 49.034/68.647 kritischer Treffer.

    Nun ist es aber mathematisch absolut legitim die Schadensboni in einer Summe auf zu addieren. Es lag, oder liegt auch keine FAQ zu diesem Thema vor. Allerdings muss es mathematisch auch fehlerfrei sein.

    Fachlich in Bezug auf die FAQ sind mehrere Mängel vorhanden. Diese Mängel gilt es zu beseitigen.

    Die komplette korrekte Formel für o.g. Beispiel muss wie folgt aussehen:
    315 Kugeln x 85 Leuchtmuni (75+10) x 1,0 (100 %Hitchance) = 26.775 Grundschaden
    26.775 x 1,67 (Boni) = 44.714 x 1,4 (krit.) = 62.599

    1,67 aus diesem Grund, da es 10 Schadenspunkte, und nicht 10% sind.

    Bei Fussballmuni/Eventmuni mit doppeltem Schaden wäre die korrekte Formel, wie folgt:
    315 Kugeln x 170 Fussballm. (75+75+10+10) x 1,0 = 53.550 Grundschaden
    53.550 x 1,67 (Boni) = 89.428 x 1,4 (krit.) = 125.198

    Und da Perseus dieses Thema angeregt hat, wäre dein Schaden mit veredelten Schrappen, wie folgt (297 V-Kanonen):
    326 Kugeln x 120 (95+25) x 1,0 = 39.120 Grundschaden
    39.120 x 1,68 = 65.721 x 1,4 (krit.) = 92.009

    Die 1,68 (68%) beinhalten folgende Boni Perseus (3%ELV25+, 6%Pulverhörner, 7%BM Schaden, 12% Gunst des Ogoun, 15% Wissen des Alchemisten, 10% SP, 15% DMG-Edelstein)

    Sämtliche Boni’s, gekauft oder erspielt – MÜSSEN in vollen Umfang in die Formel mit einfließen. Die Berechnung des kritischen Schadens MUSS (auch lt. FAQ) am Ende der Formel stattfinden – soo das sämtliche Boni’s zum tragen kommen. In diesem Spiel jagt ein Event das Nächste. Menschen, welche hier Zeit, Mühe und Geld investiert haben, dürfen bei Events keinen Nachteil haben. Diese Menschen haben einen Anspruch auf die komplette einwandfreie Leistungsfähigkeit ihrer Waren.

    „Soo - Kaffee ist nun all“
     
  2. †ρεгรεսร†

    †ρεгรεսร† Junior Experte

    Danke PROMETHEUS, aber wenn dann mit 287 V Kannonen statt 297^^ Die 10 werden wir sicher bald drauf packen können um noch weniger Schaden zu machen, aber noch nicht
     
    Bubus63 gefällt dies.
  3. Minutus

    Minutus Forenbewohner

    danke für die Antwort
     
  4. Bubus63

    Bubus63 Laufenlerner

    Hi PROMETHEUS
    Da haste Dir ja richtig Arbeit gemacht !! Sauber. Hut ab kann ich nur sagen.Bin mal gespannt ob dazu jemand Stellung nimmt von den " VERANTWORTLICHEN " !!
    Daumen Hoch !
    Mach weiter so PROMETHEUS.
     
    нuıı und Ŵд®ŁØЯÐ gefällt dies.
  5. stellung nehmen: dieser beitrag (siehe titel) ist ja eindeutig als frage an jemand 'verantwortlichen' gerichtet.
    bestimmt wird geantwortet! dauert halt was.
     
    Ŵд®ŁØЯÐ gefällt dies.
  6. †ρεгรεսร†

    †ρεгรεսร† Junior Experte

    Support hat geantwortet auf meine Frage, dass der Support nicht fürs Forum zuständig ist. Naja aber für offene technische Fragen dachte ich doch^^

    Sobald sich jemand meldet hier wird der Thread ohnehin wieder dicht gemacht wegen unschöner Fragen.

    Mein Kannonenschaden ist immernoch 800 Trefferpunkte mit Elitemunition geringer als vor dem Pulverjungen Update!

    Aussage von den Verantwortlichen:

    Wir haben nichts am Schaden verändert und planen auch nichts.

    Mal ne Frage an die Spieler: Wie seht ihr denn ein einfügen neuer Kannonen und das aufwerten der Voodoomuntionen, Voodooschlag, voodookugel und vor allem Seelenfresser?

    Sind das keine Änderungen im Schaden? Dann versteh ich wohl das Spiel nicht

    Wenn der Schaden wenigstens richtig gestellt werden würde wie ihn Prometheus schreibt wäre das echt toll, allerdings wird der Schaden eher immer weiter nach unten geschraubt.
     
    ๓гקг๏קקєг gefällt dies.
  7. Ich hab es auch getestet und was soll ich sagen?! Einfach nur noch lächerlich. Wozu verbesser ich 60er,wenn die dann doch nicht das halten was versprochen wird. Kommt mal inne Schlüpper und macht was.
     
    ☆JΛCΚЯЦSSΣŁ☆ gefällt dies.
  8. noch nicht verstanden?
    neue kanonen = neue einnahmen
    neue kanonen = verkaufen = alte kanonen verschlechtern (natürlich alles ungewollt, nicht geplant, ohne oa etc., etc.)
     
  9. Experte007

    Experte007 Freiherr des Forums



    Ahoi,

    nicht schlecht nicht schlecht^^

    Würde mich freuen wenn du dich mal zu den "neuen Kanonen" äussern würdest^^

    Danke

    MFG Experte007
     
    нuıı gefällt dies.
  10. .-merlin01-.

    .-merlin01-. Ausnahmetalent

    Moin,
    bin zwar nicht der PROMETHEUS, rechne dir den Schaden der neuen Kanonen aber dennoch mal vor, da es mich auch interessiert.

    287 Voodookanonen mit Priester Stufe 3 machen folgenden Schaden mit Leuchtkugeln und 100% Trefferwahrscheinlichkeit (in der Theorie):
    287 * 90 * 1,68 (maximale Schadenboni) * 1 (Trefferwahrscheinlichkeit) = 43394,4
    Sie schießen alle 7 Sekunden, bei vollen Boni also alle 2,7 Sekunden ((7 - 2,5) * 0,6).

    Um es vergleichen zu können, brauchen wir den Schaden pro Minuten.

    60 / 2,7 = 22,2 Schüsse pro Minute
    22,2 * 43394,4 = 964320 Schaden pro Minute

    Verglichen mit 287 Doomhammer und gleichen Boni:
    287 * 125 *1,68 * 1 = 60270

    Doomhammer schießen alle 9 Sekunden, mit allen Boni also alle 3,9 Sekunden ((9 - 2,5) * 0,6)
    Rechnen wir also wieder den Schaden pro Minute aus.

    60 / 3,9 = 15,4
    15,4 * 60270 = 928158 Schaden pro Minute

    Fazit: Voodookanonen bleiben die besten Kanonen wenn es um Schaden pro Minute geht - Doomhammer sind die besten Kanonen wenn es um Schaden pro Schuss geht!

    Wichtig: In der Rechnung werden kritische Treffer nicht berücksichtigt.
     
  11. Glaubt Ihr wirklich das diese Kanonen die versprochenen Boni bringen ? Schaut Euch mal den Beitrag über den Kanonenschaden an (Prometheus sei dank) .Ich habe (leider) sehr viel Geld in dieses Spiel gesteckt und fühle mich beschiessen(Gefühlsmäßig :)).Es sollte sich jetzt wirklich ein Verantwortlicher melden!Berichtigt jetzt endlich mal die Schadensrechnung.
     
  12. ☆JΛCΚЯЦSSΣŁ☆

    ☆JΛCΚЯЦSSΣŁ☆ Fortgeschrittener

    Neue Besen kehren gut^^
     
  13. k95139zi

    k95139zi Forenhalbgott

    Damit die Sache hier nicht in Vergessenheit gerät:

    Habe den Beitrag von Prometheus mal an den Support geschickt, mit der Bitte um Aufklärung :):):).
    An die CM's und Mod's : Beiträge zu löschen und sich nicht mit dem Grundproblem auseinanderzusetzen - das ist ein mieser Stil.
    Alternativ kann ich Euch anbieten, dass die Gamer die Kungeleien seitens bp hier nicht mehr diskutieren.

    Die Kommentare lassen sich dann vorzüglich auf facebook oder twitter verbreiten. Dann bekommt die Sache wenigstens die Aufmerksamkeit, auf die ich als Unternehmen verzichten könnte.

    Mal darüber nachdenken !!!!

    GoldenHind
     
    Zuletzt bearbeitet: 15 Oktober 2014
  14. PROМETHEUS

    PROМETHEUS Admiral des Forums

    Zunächst Mal, hätte ich mir gewünscht das ein Progger oder Game-Designer eine „Forums-Unterhaltung“ mit mir gestartet hätte. Dies ist bedauerliche Weise nicht passiert. Da meine Zeit nicht weniger kostbar ist, und ich meinen Worten auch Taten folgen lassen muss, (da ich ansonsten unglaubwürdig wirken könnte), ist es zu diesem ausführlichen Beitrag gekommen.
    Die andere Sache ist einfach die:
    Ich mag Abschlüsse (auch Abschüsse), egal welcher Natur. Ich mag Dinge erledigt sehen,…
    Ich hatte dem Support vor ca. 2-3 Jahren, in Bezug auf die Schadensformel, meine Hilfe angeboten. Reaktion - auf dieses Angebot - stillschweigen.

    Nun denn,
    Jeder der meinen Beitrag gelesen und verstanden hat, weiß nun wie „erhöhter Eventschaden“ und der „kritische Treffer“ berechnet wird.

    Der verlinkte „Excel-Schadensrechner“ auf Seite 1, kann ebenso gut das Aufsummieren der Schäden simulieren. (z.B. 68% Boni-Schaden = Wert in der Formel 1,68, und alle anderen Werte auf 1,0 setzen, 287 Kanonen mit SP entspricht einem Wert von 315 Kugeln). Im Prinzip ein Kinderspiel.

    Experte, meine erste Reaktion auf die Doomhammer, war diesmal nicht schmunzeln – ich musste wirklich lachen.

    +50 Schaden bei Perlenmunition?
    Ist Eisbrand, Seelenfresser, Voodooschlag auch Perlenmunition, oder Payment-Munition?
    Ich sag mal so, wie ich die FAQ verstanden habe:
    + 50 Schaden auf alle Munitionsarten, welche Perlen oder Geld kosten.

    Aber was sind genau + 50 Schaden?
    50% oder 50 Schadenspunkte?
    Ich entscheide mich mal für die 50 Schadenspunkte.

    Ich gebe jedoch zu beachten, dass die +25 Schadenspunkte der Voodookanone mit Faktor 1,25 (25%) in der Summe aller Schadensboni implementiert sind.
    Wie letztendlich die + 50 Schaden BP berechnet, werden wir erst am 01.11.2014 wissen.

    Fachlich gesehen sind es Schadenspunkte:
    Also, 75 (Leuchtmuni) + 50 (Doomhammer) = 125 Schadenspunkte.

    Aber genau das ist eines der Probleme der Schadensformel. Die +25/+10 Schadenspunkte der Voodookanone oder 60LV5 werden eben nicht als Schadenspunkte behandelt.

    Werden die +50 Schadenpunkte als wirkliche Schadenspunkte bei der Doomhammer behandelt, und die +25 Schadenspunkte der V-Kanone als Prozentangabe behandelt, liegt der Vorteil bei der Doomhammer --> (aber minimal – siehe weiter unten).

    Wird nun die Schadensformel korrigiert, (nicht nur wegen meines Beitrages), auch wegen der OA und der FAQ zur Doomhammer, oder schlichtweg weil sie eben falsch ist, liegt der Vorteil bei der V-Kanone --> natürlich nur solange der V-Priester LV3 an Board ist. Der V-Priester LV3 wird in Zukunft eine entscheidende Rolle spielen.

    Experte, nach der aktuellen Formel würde es so aussehen.
    Maximaler Boni-Schaden 68% + 50% (Doomhammer) = 118%, Kugelverbrauch 315, bei Einsatz von Leuchtmuni.
    Doomhammer:
    Grundschaden wie gehabt:
    23.625(Grundschaden) x 2,18 = 51.502

    68% max. Boni-Schaden + 25% (V-Kanone) = 93%
    V-Kanone:
    23.625(Grundschaden) x 1,93 = 45.596

    45.596 – 100% V-Kanone
    51.502 – 113% Doomhammer

    Würde nun die Formel korrigiert werden. Also, das die Schadenspunkte zur Muniart hinzu addiert würden, würde es so aussehen:
    Doomhammer:

    Grundschaden 315 Kugeln x 125 (75 Leuchtm. + 50) x 1,0 (Hitchance 100%) = 39.375
    39.375 (Grundschaden) x 1,68 = 66.150

    V-Kanone:
    Grundschaden 315 Kugeln x 100 (75 Leuchtm. + 25) x 1,0 (Hitchance 100%) = 31.500
    31.500 (Grundschaden) x 1,68 = 52.920

    52.920 – 100% V-Kanone
    66.150 – 125% Doomhammer

    Leicht zu erkennen, einen Vorteil für die Doomhammer. Aber bitte Füße stillhalten, jetzt kommt das Wichtigste – DIE ZEIT!

    So, und nun zur Nachladezeit:
    7 sec. – 100% V-Kanone
    9 sec. – 128% Doomhammer

    Da aber Jeder Kugelrampe und den neuen Schiffsjungen hat,…:
    7 sec. – 2,5 sec. = 4,5 sec. – 40% = 2,7 sec. (genau wie vorher – 7sec. -40% = 4,2 – 1,5 = 2,7 sec.)
    9 sec. – 2,5 sec. = 6,5 sec. – 40% = 3,9 sec.

    2,7 sec. – 100%
    3,9 sec. – 144%

    2,7 sec. x 39 Salven = 105,3 sec.
    3.9 sec. x 27 Salven = 105,3 sec.

    Ein Vergleich auf Seekarte würde wie folgt aussehen:
    39 Salven (V-Kanone) x 52.920 = 2.063.880 (DMG über 105,3 sec.)
    27 Salven (Doomhammer) x 66.150 = 1.786.050 (DMG über 105,3 sec.)

    Durchschnittswert mit korrektem kritischen Treffer:
    52.920 x 1,128 = 59.694
    66.150 x 1,128 = 74.617

    39 Salven (V-Kanone) x 59.694 = 2.328.066 (DMG über 105,3 sec.)
    27 Salven (Doomhammer) x 74.617 = 2.014.659 (DMG über 105,3 sec.)

    Die letzte theoretische Möglichkeit wäre:
    25% V-Kanone, also nicht 25 Schadenspunkte, dafür aber 50 Schadenspunkte bei der Doomhammer:
    39 Salven x 45.596 = 1.778.244 (V-Kanone)
    27 Salven x 66.150 = 1.786.050 (Doomhammer)

    Dies entspricht der ungünstigsten Möglichkeit für alle V-Kanonen Besitzer.

    Verstehst Du Experte, warum ich nicht nur geschmunzelt habe,...

    Aber solange Niemand weiß, wie genau diese „+ 50 Schaden“ in Bezug auf die V-Kanone, oder auch sämtlicher anderen Kanonen (wie z.B. die 60LV5), welche einen versprochenen Boni im Bereich Schadenspunkten zugesichert wurde, bleibt es Makulatur.

    Ich habe das jetzt nur geschrieben um die Besitzer von Voodookanonen etwas zu beruhigen.
     
    INVICTUS, -Bismark81-, Experte007 und 37 anderen gefällt dies.
  15. †ρεгรεսร†

    †ρεгรεսร† Junior Experte

    Danke Prometheus für deine Beiträge,

    Also ich muss sagen ich finde es toll, dass wenigstens du Ahnung von dem Spiel hast und dir die Zeit und die Mühe machst in Themen zu antworten obwohl dies nicht deine Aufgabe ist sondern die der Verantwortlichen.

    Leider sollte nun jedem klar sein, dass dieser so wie mein letzter Beitrag zum Kannonenschaden mit gutem Grund ignoriert werden.
    Ich hatte heute schon mal hier rein geschrieben etwas weiter oben: Die Verantwortlichen die geantwortet haben sagten: Es wurde nichts in der Schadensformel oder am Schaden selbst gemacht.

    Na das ist aber komisch, dass nun wo der Schaden bei rund 20 % der Spieler seit dem Pulverjungen Update runter ist, die Kannonen kommen und die Kugelsorten wie vor allem Seelenfresser werden verändert, aber (wir haben NICHTS am Schaden gedreht)


    Wer soll den Leuten bei BP denn noch etwas glauben?

    Aber da wünsche ich den Leuten von BP noch viel Glück mit den Leuten die sich das alles bieten lassen.

    Leider gibt es hier wirklich viele wenig intelligente Leute wie ich vorhin leider selber auf DE3 feststellen konnte!

    Die lesen was von neuen Kannonen und banken unmittelbar für den Kelch....

    Da frag ich mich wie intelligent diese Leute sind^^
     
    нuıı und ๓гקг๏קקєг gefällt dies.
  16. *DeLetEd*

    *DeLetEd* Lebende Forenlegende

    kopf >> sand
    vielleicht sogar von oben verordnet?
     
  17. da gibts ein extra gefällt mir dazu! :)
     
  18. Ŵд®ŁØЯÐ

    Ŵд®ŁØЯÐ Foren-Herzog

    aber der alte kennt die Ecken....
     
  19. нuıı

    нuıı Forenfreak

    Großen Respekt!!!! Das Du dir die Mühe machst =)

    Dazu muss ich Sagen Sehr Schade aber Ebenso Respekt das Du es Versuchst^^
     
  20. ☆JΛCΚЯЦSSΣŁ☆

    ☆JΛCΚЯЦSSΣŁ☆ Fortgeschrittener

    Auch ich möchte mich bei dir bedanken für die "hervorragende" Information. :);):)
     
    Bubus63 und нuıı gefällt dies.
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