Kannonenschaden Frage an Aloyse

Dieses Thema im Forum 'Archiv - Hilfe' wurde von †ρεгรεսร† gestartet, 7 Oktober 2014.

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  1. kleinerkorsar

    kleinerkorsar Nachwuchs-Autor

    ok vielen dank PROМETHEUS

    und ist echt ne super sache was du hier machst
     
  2. Ivitho

    Ivitho Forenprofi

    Moin
    Meine frage richtet sich an Prometheus
    Welche Kombination von Juwelen ist die bessere ? (Aktuell und Zukunft)
     
  3. PROМETHEUS

    PROМETHEUS Admiral des Forums

    Das hängt natürlich von der Spielweise ab.

    Generell würde ich auf diese Edelsteine bauen:
    Damage (Rubin)
    Hitchance (Rosenquarz) / Höhe kritischer Treffer (Koral)


    Hitpoints (Lapis Lazuli) / Dodge (Soladith)
    Defense (Aquamarin)

    Du weißt dass nicht mehr wie 100% Hitchance möglich ist. Bei 8% Rosenquarz (Level 16) ist ein Pet mit Hitchance nicht mehr zwingend notwendig. Spezielle Kriegs-Konfigurationen ausgeschlossen.
    Voraussetzung ist natürlich das der Kanonier* *(an der Stelle schöne Grüße an lyralu) nun endlich mal repariert wird. Beispiel damit Du mich besser verstehst:
    75% Kanone
    +6% Sextant
    +6% Agwe Sicht
    +8% Rosenquarz
    +5% Kanonier
    =100% Hitchance

    Zukünftig könntest Du anstelle eines Hitchance-Pet's, dann ein Defense/Dodge Pet aktivieren.

    Dem Koral kann unter bestimmter Konfiguration, z. B. bei aktiven polierten Läufen, eine ganz besondere Rolle zugeschrieben werden.
     
  4. Ivitho

    Ivitho Forenprofi

    Danke für deine ausführliche Antwort.
    bei Defensiv hätte ich noch eine frage
    Lieber HP/Schadensvermeidung Oder HP/Ausweichen oder Ausweichen/Schadensvermeidung? (Für pvp)
     
  5. PROМETHEUS

    PROМETHEUS Admiral des Forums

    Ich würde auf die Schadensreduzierung bauen.
    Also HP + Schadensreduzierung.

    Aber ich möchte es Dir auch erklären:
    Gegnerischer Schaden 60.000

    Beispiel A:
    60.000 -30% (6%V-Trugbild+15%Dodge Pet+9%Dodge Soladith) = Total Dodge
    -18.000
    42.000 (Step 1 in der BP Formel)

    42.000 -34% (10%PP+12%PP Talente+12%gepanz. Rumpf) = Total Defense
    -14.280
    27.720 (Step 2 in der BP Formel)


    Beispiel B:
    60.000 -21% (V-Trugbild+15% Dodge Pet) = Total Dodge
    - 12.600
    47.400 (Step 1 in der BP Formel)

    47.400 -43% (10%PP+12%PP Talente+12%gepanz. Rumpf + 9% Defense Aquamarin) = Total Defense
    - 20.382
    27.018 (Step 2 in der BP Formel)

    Das wären theoretisch 702 Punkte weniger Schaden für Beispiel B. Bei Einsatz Goldfutter Defensiv erhöht sich die Differenz weiter zu Gunsten des Aquamarin.
    Vorteil 2:
    Der Schleifprozeß des Aquamarin hat 1% Schritte. Der Soladith hingegen 0,5% Schritte.

    Vorteil 3:
    Die komplette Ausweichchance kann durch eine gegnerische Konfiguration wie z.B. Pet, Rosenquarz, Splitterregen, Waffenbrüder und pol. Läufe wirkungslos gemacht werden. Der Aquamarin ist davon nicht betroffen. Diese Ansammlungen von Buffs, Skills und Action Items kommt zwar äußert selten vor, aber es ist theoretisch und praktisch möglich.

    Es gibt allerdings einen Vorteil für den Soladith. Dies wäre aber erst der Fall wenn die kompletten HP's + VP's über 700.000 Punkte hätten. Dann könnte man den 70.000/75.000 HP-Stein durch einen 10% Soladith ersetzen. Oder eben gegen das Event-NPC Silberklinge.

    Aus irgendeinem Payment Design gibt es auch noch ein Spezial-Juwel, der die Wirkung von PP um +5% verstärkt.

    Soo - das war's.
     
    Zuletzt bearbeitet: 7 Dezember 2014
    Hamer und ~Grateful~dead~ gefällt dies.
  6. Ivitho

    Ivitho Forenprofi

    Nochmals vielen dank.
    Das bedeutet nur im Vollgereppten zustand wäre erst der Sodalith "besser" als die HP?
    Also im Allgemeinen ist die Kombination von:
    Kanonenschaden
    Krit/Chance zu zu treffen
    HP
    Schadensvermeidung
    die "bessere" Kombination? und was meinst du mit "Oder eben gegen das Event-NPC Silberklinge"?
     
    Zuletzt bearbeitet: 7 Dezember 2014
  7. PROМETHEUS

    PROМETHEUS Admiral des Forums

    Hi Ivitho,
    das Beispiel mit dem Soladith bezieht sich auf ein 1 vs. 1. Beide Schiffe vollgereppt, exakt gleich bis auf Soladith (9%) bzw. (HP-Stein 75.000). Wenn Du den HP-Stein (70.000/75.000) entsockelst und dafür einen Soladith einsetzt, hast Du natürlich weniger HP. Damit der Vorteil des "erlittenen minderen Schadens" nun wirklich zum tragen kommen kann, gegen einen Gegner welcher mehr HP hat, musst Du eine gewisse Menge an Gesamtpunkten (HP+VP+Amulette+Tritos Segen) haben.
    Wenn Du aber in deinem Krieg ohnehin nicht zum reppen kommst. Kannst Du den HP-Stein durch den Soladith ersetzen. Die Silberklinge ist ein Synonym für Eventschiffe die kräftig austeilen können. Hier hat der Soladith ein Vorteil gegenüber dem HP-Stein.

    Letztendlich kann ich die Frage nicht eindeutig beantworten. Du kennst dein Schiff und deine Gegner besser als ich.
     
  8. ●кקtภเﻮl๏●

    ●кקtภเﻮl๏● Junior Experte

    Also hab ein Problem. Ich mache als Beispiel mit Kettenkugel 2182 mit allen Admikanonen und ein anderer Spieler macht mit DENSELBEN Ausbauten (Kastelle, Talente usw. alles auf Maximum mit 14% Rubin) 2174 HP mit Kette. Woran kann das liegen.
     
  9. Hamer

    Hamer Foren-Grünschnabel

    Ist das hier der Thread, Kanonenschaden Frage an Aloyse, oder das DEV Team, oder PROMETHEUS?
    ●кקtภเﻮl๏●, ich rate jetzt einfach mal ins Blaue rein. Wegen 8 Punkten Unterschied wirst Du keine ernstzunehmende Antwort bekommen. Wahrscheinlich ist die Frage nicht einmal ernst gemeint.

    Ok, das DEV Team arbeitet an etwas großem Ganzen,...was auch immer das sein mag, wenn dabei die Formel repariert wird, soll es mir nicht Unrecht sein. Aktuell interessiert mich aber wann der Kanonier wieder funktionieren wird?
     
  10. ●кקtภเﻮl๏●

    ●кקtภเﻮl๏● Junior Experte

    Klar wegen 8 Punkte bei Kettenkugel und 20 bei Schneekugeln mit Admikanonen mach ich kein Theater, nur was mich wundert, obwohl absolut gleiche Ausbauten drauf sind trotzdem unterschiedlichen Schaden machen.
     
  11. нuıı

    нuıı Forenfreak

    *Push*
     
    -Untiefe- und INVICTUS gefällt dies.
  12. -Untiefe-

    -Untiefe- Nachwuchs-Autor

    Ahoi Piraten,

    mit dem heutigen Sync haben wir die Funktionsweise des Schwarzpulvers aktualisiert.
    Es wurde nun in das AMS System übernommen und wird in der neuen Funktionsweise bei jeder Salve verwendet.

    Der aktuelle Effekt von Schwarzpulver ist wie folgt:
    • 10% erhöhter kritischer Schaden
    • 10% mehr Trefferwahrscheinlichkeit
    • Dieser Bonus zählt auch bei Heilmunition
    • Das Talent "Wissen des Alchimisten" wird von nun an keinen Bonus mehr geben, wenn kein Schwarzpulver aktiv ist. Diese arbeiten von nun an zusammen. Das Talent "Wissen des Alchimisten" verbessert nicht die Wirkung von Schwarzpulver, sondern erhöht den allgemeinen Schaden.
    • Wenn Schwarzpulver aktiv ist, verbraucht ihr nun weit weniger Munition. Somit wird jede Salve billiger für euch.
    Wir haben auch die Beschränkung, wodurch die Gegenstände "Adleraugen" und "Splitterregen" nicht zugleich aktiv sein konnten, entfernt.

    Euer Seafight Team
     
  13. PROМETHEUS

    PROМETHEUS Admiral des Forums

    Hi @,
    1. Wissen des Alchemisten, und SP haben auch die ganze Zeit vorher zusammengearbeitet-->kein SP = kein Wissen des Alchemisten. Wissen des Alchemisten hat bei aktiven SP lediglich den Schaden um 15% erhöht. In den Punkt ist die OA falsch, da es schon die ganze Zeit so war.

    2. 10% erhöhter kritischer Schaden --> ist korrekt.
    3. 10% mehr Trefferwahrscheinlichkeit --> ist korrekt.
    4. Dieser Bonus zählt auch bei Heilmunition --> noch nicht getestet.
    5. Wenn Schwarzpulver aktiv ist, verbraucht ihr nun weit weniger Munition. Somit wird jede Salve billiger für euch --> Weniger Muni ja, "billiger" nur wenn bisher keine 100% Hitchance erreicht wurde.

    Insgesamt mit der parallelen Wirkung von Adleraugen und Splitterregen können sich neue Prioritäten bei der Vergabe der Steine ergeben.

    Kanonier immer noch ohne Funktion.
     
    ~Grateful~dead~ gefällt dies.
  14. Dr.Frauenarzt

    Dr.Frauenarzt Junior Experte

    sauerei von bp, werde kein pfennig mehr ausgeben.....
     
  15. paddy111²²

    paddy111²² Fortgeschrittener

    kann ich nicht bestätigen. Mache konstanten Schaden und verbrauche immer 238 Kugeln, egab ob mit oder ohne Schwarzpulver
     
    Dr.Frauenarzt gefällt dies.
  16. Delphin

    Delphin Laufenlerner

    Du solltest richtig lesen. In deinem Fall hast Du eben durch Pet/polierte Läufe/Agwe Sicht/montierter Sextant auch ohne Einsatz von Schwarzpulver schon 100% oder mehr Trefferwahrscheinlichkeit. Setzt Du nun Schwarzpulver ein erweitert sich dein Schaden um +15% Wissen des Alchemisten und +10% höhere kritische Treffer.
     
  17. Hossa110

    Hossa110 Forenmogul

    @PROMETHEUS wird beim "Wissen des Alchemisten" nicht nur 4,5% auf den Grundschaden draufgezählt, bei aktiviertem Schwarzpulver? Bei mir ist das jedenfalls so, mache ohne pulver auf nen Eventnpc 66794 und mit 69296 das ist net sehr viel mehr zumindest nicht 15% mehr Schaden. Kannst du das mal prüfen, ob das generell so ist? Denn der Support will mir da nicht helfen.
     
  18. PROМETHEUS

    PROМETHEUS Admiral des Forums

    @Hossa110,
    davon rede ich doch die ganze Zeit. 15% sind eben keine 15% auf Seekarte. Das liegt an der unglücklichen Reihenfolge von Addition/Subtraktion und Multiplikationen in den Teilbereichen der Formel. Sprich die einzelnen AMS-Container (Damage/Defense/Dodge,...) greifen nach erfolgter Addition/Subtraktion wieder auf den Hauptstrang (Base-Line) per Multiplikation zu. Wie bereits erwähnt habe ich dem DEV TEAM das lupenrein dargelegt, und auch mit der "Formel Korrekt" (Download auf Seite 12) gleich alle mathematischen und fachlichen Fehler gefixt.

    Die Game Designerin lyralu meint das es sich hier um Kritik von meiner Seite handelt. Dies ist aber keine Kritik sondern die Darstellung all der Fehler in der BP Formel.

    Ich werde heute oder morgen die BP Formel 16.12.14 zum Download bereitstellen. Dann siehst Du dass die 15% Wissen des Alchemisten in der Formel enthalten sind.
    Wenn Du kein Excel hast dann sollte es auch mit Open Office "Calc" zu öffnen sein. Gib dann einfach deine Kanonenanzahl und deine individuelle Skilling/Konfiguration ein, und Du erhältst exakt deinen Hohl/Explosiv/Eventschaden. Falls Du Probleme damit haben solltest, schreibe mich die nächsten Tage einfach nochmal an.

    BP Formel 16.12.14
    http://workupload.com/file/nQPzKb5h
     
    Zuletzt bearbeitet: 19 Dezember 2014
    Kassiopeia, Lindwurm, -Untiefe- und 2 anderen gefällt dies.
  19. Roter†Baron

    Roter†Baron Nachwuchs-Autor

    Huhu Hallo
    Und jetzt wieder was neues.
    Eisbrandmunition macht über 71 k Schaden. Für was soll das den jetzt gut sein. Da kann man jetzt alle anderen munitionsarten über Bord hauen. Das sind bald 100 % mehr Schaden als mit Voodooschlag. Erkläre mir bitte da einer den Sinn
    Mfg
     
  20. sophie_diana

    sophie_diana Forenbewohner

    öhm weil geschenkediebevent ist ^^
     
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