Gesprächsrunde zur "Schwarzpulveroptimierung"

Dieses Thema im Forum 'Archiv - Userecke' wurde von Machete gestartet, 16 Dezember 2014.

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  1. -SonyEricsson-

    -SonyEricsson- Laufenlerner

    Das kann ich dir gerne erläutern.
    SP hatte bis zu dieser Optimierung ohne jegliche Skillung den Effekt, dass du bei dessen Aktivierung 10% mehr Schaden verursacht hast aber währendessen auch 10% mehr Munition verbraucht hast -> 10% mehr Muniverbrauch.
    Setzte man dann 5 TP im Talent "Wissen das Alchemisten", hatte das zu Folge dass die Wirkung von SP um 15% erhöht wurde.
    Zusammen macht das in meiner Logik 25% mehr Schaden bei 10% mehr Munitionsverbrauch.


    Ich weiß nicht in wie weit du ausgebaut bist, aber das sind nunmal meine Schadenswerte bei normalen NPC's.


    Was nun allerdings auch stimmt, dass ich pro tatsächlich verschossener Kugel mehr Schaden verursache.

    Wieder die gleichen Werte wie vorher, dann komme ich mit simpler Divisionauf.
    vorher: 144 Schaden pro verschossener Kugel
    nachher: 147 Schaden pro verschossener Kugel

    Also effektiv knapp 2% mehr Schaden, welcher allerdings in meinen Augen nicht den Verlust von 3300 Schadenpunkten wiedergutmacht.
    Meine Meinung, aber wie es aussieht bin ich damit nicht allein.
     
  2. ¿PoKeRFaCe!

    ¿PoKeRFaCe! Freiherr des Forums

    Ja, eben 10% mehr Muniverbauch bei SP war vorher und nicht jetzt!!
    ...wie du ja selber jetzt schreibst.
    Einfach bei der Sache bleiben! Es hat sich kaum was geändert bezüglich Schaden pro Kugel, der ist in etwa derselbe.
    Somit ist auch die Ausbeute aus Event NPCs genau die gleiche wie vorher, oder evt. sogar besser.
    Das Einzige, das jetzt anders ist, es braucht mehr Zeit dazu.
    Es hat Vor- und Nachteile, die Änderung.
    Bloss die Diskussion ist unsachlich.

    Z.B. kann man ja jetzt wieder 30 Pfünder verwenden, damit es die über 100% Trefferchance nach unten zieht. LOL :rolleyes:;):p
    (Das letzte war jetzt nicht ernst gemeint. Als Anmerkung für jene, die keinen Humor haben.)
     
    trissilein, Stromp und k95139zi gefällt dies.
  3. ¿PoKeRFaCe!

    ¿PoKeRFaCe! Freiherr des Forums

    Was mich interessieren würde: Früher hiess es, die Boni werden multipliziert.
    Jetzt nun doch wieder addiert?
    Denn wenn das auf den Basisschaden gerechnet wird, hiesst das, dass es addiert wird.
    Das macht dann deutlich weniger Schaden mit all den Boni!
    Wieso wurde das wieder geändert?

    Und wie ist es dann mit Trefferquote? Hier nun multipliziert? Oder addiert?
     
  4. ●кקtภเﻮl๏●

    ●кקtภเﻮl๏● Junior Experte

    lt. Ankündigung wird das addiert. Habe mit Admiralskanonen (75%), Habrok (10%), Montierter Sextant 6 (6%), 5 Talentpunkte Agwes Sicht (6%) und Kanonier (5%) ohne Rosenquarz, ohne Schwarzpulver und ohne Polierte Läufe ein Schadenstest gemacht und habe festgestellt, der Schaden bleibt nicht gleich d.h. habe keine 100% Trefferwahrscheinlichkeit.

    Berechnung mit Addition:

    x=75+6+6+5+10

    x=102

    102%, wird natürlich auf 100% abgerundet, da eine 102% Präzision nicht existiert.

    Bei der Berechnung mit Multiplikation:

    x=0,75*1,06*1,06*1,05*1,1

    x= 0,9733185

    also 97,33185%

    welches ist eig. das richtige?

    wenn das mit der Addition das richtige wäre, dann stimmt was mit mein Schiff nicht.
     
  5. Mad-Max65

    Mad-Max65 Nachwuchs-Autor

    mir ist mal völlig neu das es mir als 100 % gibt :) aber hier ist halt alles möglich LOL, weiter so, dann kann man anfangen die spieler auf karte zu suchen wie die eventschiffe wenn eines ist, wobei die spieler gefühlt ohnehin schon weniger sind :)
     
    Zuletzt bearbeitet: 20 Dezember 2014
    -Bismark81- gefällt dies.
  6. Stromp

    Stromp Nachwuchs-Autor

    Ahoi,

    ich kann dich beruhigen mit deinem Schiff stimmt alles und deine Erklärung ist auch richtig.
    Die Trefferchance wird aktuell addiert, dass du trotzdem nicht auf einen konstanten Kanonenschaden kommst liegt an deinem Kanonier,
    der schon eine ganze weile keinerlei Funktion besitzt.
    Ziehst du also die 5% ab, bleiben noch 97% und deine Salven sind dann leider nicht mehr konstant.

    Gruß Stromp
     
  7. Kassenpatient

    Kassenpatient Nachwuchs-Autor

    Wie in der Ankündigung erklärt, können Gegner und NPC auch Ausweichschaden haben. Das reduziert dann wieder eure Trefferwahrscheinlichkeit. Von 102% bleiben dann vielleicht nur noch 92%.
     
  8. -Bacardi-[MSC]

    -Bacardi-[MSC] Stammspieler

    Lohnt es sich eigentlich noch nen Ausweichenstein im Schiff zu haben oder kann man bei den großen Schiffen glei HP reinmachen?
     
  9. Selizius

    Selizius Laufenlerner

    Da könnt ihr erklärungen machen so viel ihr wollt der patch ist totaler müll:mad::mad::mad: bitte wieder rückgänig machen:mad: denn lieber mache ich mehr schaden mit meinen kannonen und verzichte auf 140% tefferwarscheinlichkeit(was sowieso unnütz ist da niemand ausweichchance nutzt) und habe lieber mehr schaden:mad::mad::(
     
  10. havoc2.0

    havoc2.0 Kenner der Foren

    also hab mal durchgerechnet: für 6 Mio schaden am sleipnir brauchte ich vor dem patch 21789 kugeln, nach dem patch 21653 ... naja die 130 kugeln reißen es echt raus ... dafür brauch ich länger

     
  11. Die-kleine-Lea

    Die-kleine-Lea Junior Experte

    Egal wie sehr ihr euch hier rechtfertigt, ihr habt einfach nur Müll zusammengeschustert mit dem Ziel, den Schaden zu reduzieren. Wenn ich dann so Floskeln lese wie "nun habt ihr die Möglichkeit, ein noch mächtigerer Pirat zu werden", krieg ich dezent die Krise. Was seid ihr nun für ein inkompetenter Haufen von Möchtegern-Spielbetreiber. Mich halten hier nur noch Freunde und der urige Spielspaß, was ihr hier abzieht, ist das allerletzte.
    Ich bin maßlos enttäuscht von den Entwicklungen in den letzten Monaten, die das Spiel kontinuierlich und zielgerichtet hinuntergewirtschaftet haben. Denkt ihr denn überhaupt noch nach, bevor ihr so einen Dreck fabriziert? Ist ja noch schlimmer, als der Sklaven-Pulveraffen Schrott, den es hier seit kurzem gibt.

    Und sich dann noch so lächerlich aus der Schusslinie stehlen zu wollen, das ist doch peinlich. Ihr steht nicht mal dazu, uns offen abzuziehen. Nein, ihr formuliert und erklärt und labert und macht OAs die 500 Zeilen lang sind, die sich dann doch wieder keiner durchliest. Eure Vorgehensweisen sind echt ekelhaft und armselig, schämt euch mal lieber, eure User, eure Kunden, so in die Pfanne zu hauen. Es ist jetzt nicht nur dieser Patch, es ist das gesamte Bild, was Seafight in den letzten Monaten von sich gibt. Ich habe es hier auch trotz vieler Schwierigkeiten immer gemocht und mit meiner Gilde habe ich viel Spaß, aber ihr macht mir diesen Spaß zunehmends zunicht.

    Ihr seid einfach nur ganz ganz schlechte Spielbetreiber.
     
    -Untiefe-, McBus., *DeLetEd* und 6 anderen gefällt dies.
  12. Erst.Mal.Zu.Penny!

    Erst.Mal.Zu.Penny! Aktiver Autor

    Ich schliesse mich meine Vorredner an.
    Egal wie sich BP rechtfertigt, es ist und bleibt ein update, das weder jemand braucht, noch jemand toll findet (bis auf 4 von 250)
    Anstatt hier irgentwelche Rechtfertigungen zu schreiben, wäre es sinnvoller, es wie vorher zu machen!

    Ist dat so schwer?^^
     
  13. ~Grateful~dead~

    ~Grateful~dead~ Stammspieler

    Diese OA über die Neue Genauigkeits-Mechanik kommt ein wenig spät, gelle ?!

    Die nachgeschobene Erklärung scheint Sinn zu machen - vorbehaltlich einer eigenen Prüfung.

    Dies entspricht aber genau der andauernd bemängelten Öffentlichkeitsarbeit des Betreibers.

    Nimm hin und friss - das reicht einfach nicht !

    Kundenzufriedenheit sollte schon an oberster Stelle stehen.
    Heute am Morgen wurde ich vom Support noch ordentlich abgebügelt. :(:mad::confused:
     
  14. LilaPirat

    LilaPirat Foren-Herzog

    Diese Erklärung scheint zwar sinn zu machen.
    Allerdings habe ich langsam als Quasi Neueinsteiger folgendes Problem.

    1.) An welcher Uni muss ich einen Studienplatz belegen um alles in Einklang bringen zu können was hier an Items und Buffs und Modifikationen Möglich ist?
    2.) Wieviele Sylvester muss ich dafür Studieren?

    Ne mal im Ernst, das Spiel an und für sich ist schon ein Spiel das Zeit verschlingt.
    Aber muss ich es auch noch immer mehr VERKOMPLIZIEREN?

    Ich bin Programmierer und auch ganz gut in Mathe.
    Wenn ich aber nicht alle Variablen und Konstanten kenne, dann habe ich ein Problem.
    Um mich mit all dem hier zu befassen habe ich schlichtweg keine Zeit, da ich eigentlich herkomme um zu ZOCKEN und nicht um mir einen Kopf darüber zu machen was ich wie einstellen muss das ich dem User1 einen Vorteil gegenüber habe und wie muss ich nun wieder alles umstellen damit ich dem User2 gegenüber auch einen Vorteil habe, während User1 wieder sein Schiff umkonfiguriert um sich einen Vorteil mir gegenüber zu verschaffen.

    Naja egal, ich werde wohl einfach über die Karte schippern und mir 2 - 3 Schiffskonfigs zusammenstellen irgendwann wenn ich mal genug Juwelen für mehrere Mogrifikationen habe (Oder wie auch immer ihr das nennt).

    Dann werde ich mir 3 machen und Buffs und Items eben Buffs und Items sein lassen.

    MfG
     
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  15. Mad-Max65

    Mad-Max65 Nachwuchs-Autor

    also ich bin der meinung man kann diese und auch andere diskussionen bis zum erbrechen führen aber hier wird sich schlicht weg nichts ändern. es ist oft genug der fall gewesen das änderungen immer zum nachteil der spieler vorgenommen wurden. schleichende mehreinnahmen bzw die hoffnung darauf stecken für mich dahinter. mittlerweile schreckt man ja auch nicht davor zurück dies immer öfter zu machen und das ganze aber immer im wißen das es mehr als genug probleme im game gibt ( botter etc ) um die sich so gar nicht gekümmert wird bzw die man nicht angehen will oder kann. all die diskussionen hier hätten einem " kundeninteressierten betreiber" schon aufgezeigt wo handlungsbedarf besteht und wo nicht, bp hingegen glänzt mit ignoranz, desinteresse und hieraus nicht zuletzt überheblichkeit. und da hilft auch das bannen etc der ganzen aushilfskräfte hier nichts, den das bild nach außen wird davon nicht besser, das ist schlicht weg einmal so. mich würde kin diesem zusammenhang schon mal interessieren wie rückläufig mittlerweile die logins hier sind. wenn man vom "leben" auf karte ausgeht muß diese rückgang schon sehr spürbar sein.
    fazit für mich, keinen cent mehr für diesen laden, und ich habs schon mal gesagt, wer hier noch geld ausgibt hat noch nicht bemerkt das er nichts anderes ist wie eine kuh die an einer melkmaschine hängt aber stets weniger futter für die milch die sie gibt bekommt
     
  16. Tortelacht

    Tortelacht Colonel des Forums

    Update für die Fertigkeit "Wissen des Alchemisten"
    Die Fertigkeit "Wissen des Alchemisten" hat bisher die Stärke Eurer Pulver beeinflusst. Ab sofort ist diese Fertigkeit jedoch ein Schadensbuff. Deshalb trifft Euer Schiff auch weiterhin besser, wenn Ihr Schwarzpulver verwendet. Mit dieser neuen Änderung müsst Ihr das Schwarzpulver verwenden, um den Buff von der Fertigkeit "Wissen des Alchemisten" zu erhalten. Dies ist wichtig für die Konfiguration Eures Schiffs.


    Inwiefern ist das eine Vereinfachung? Das ist doch nun noch komplizierter, wenn ein Item zwei verschiedene Schadensboni auslöst. Und ihr glaubt das funktioniert nun?
     
  17. ~Grateful~dead~

    ~Grateful~dead~ Stammspieler


    zu deiner ersten Frage - die Uni kann ich dir nicht empfehlen, aber den Studiengang : Jura !! ;):D
     
    *DeLetEd* gefällt dies.
  18. †~Sєєฬ๏lf~†

    †~Sєєฬ๏lf~† Nachwuchs-Autor

    Dieses Update ist die reinste Verarsche...
    Es ist zudem unglaublich dreist, dass BP uns auch noch verklickern will, dass wir dadurch irgendwelche Vorteile bekommen würden.
    Fakt ist:
    Man macht 10% weniger Schaden und hat dafür eine Trefferchanceerhöhung von 10%.
    Diese nützt jedoch keinem etwas da bestimmt 99% der Spieler OHNE Polierte Läufe oder Splitterregen eine Gesamttrefferchance von ca. 97% besitzen. Fürs Perlen und Goldschießen ist dieser Patch also vollkommener Schwachsinn, da sich bei 97% Trefferchance 10% mehr Schaden weitaus mehr lohnen, als eine Erhöhung der Trefferchance auf 100%.
    --> WENIGER GEWINN BEI NPCS

    Natürlich kann BP behaupten, dass es sich positiv auswirkt wenn der Gegner durch irgendeinen Buff die eigene Trefferchance verringert. Dies nützt aber nur bei PvP-Gefechten und auch nicht bei allen, da man ja nicht wissen kann, was der Gegner geskillt hat.
    --> völlig bescheuerte Behauptung seitens BPs

    Anbei bemerkt wurde mir damals auf Anfrage vom Support mitgeteilt, dass ein Buff, der die Trefferchance des Gegners reduziert, sich nicht auf die Trefferchance auswirkt, sondern, genauso wie beispielsweise Panzerplatten, den Schaden reduziert und NICHT die Trefferchance (Es habe sich um einen Formulierungsfehler gehandelt).
     
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  19. Brummbär

    Brummbär Kenner der Foren

    Ist doch ganz einfach ( Teil 1 von 212 ):

    Man addiere den Schaden der Kanonen ( 8er, 12er, 16er, 20er, 24er, 30er, 50er, 55er unveredelt, 55er veredelt Stufe 1,2,3,4,5, 60er unveredelt, 60er veredelt Stufe 1,2,3,4,5, Admiralskanonen oder Voodookanonen ) mit dem inaktiven Schaden des Kanoniers, dividiere ihn mit dem Schaden verursacht durch Kettenkugeln, Steinkugeln, Splitterkugeln , Brandkugeln, Hohlkugeln, Explosivkugel ,Leuchtkugeln, Voodookugeln, Voodooschlag, Konfettikugeln, verstärkte Explosivkugeln, Schneekugeln, Eiskugeln, Phosphorkugeln...oder...oder.
    Danach subtrahiert man davon 2,4,6,8,10,oder 12 Prozent begründet durch den gepanzerten Rumpf, multipliziert ihn mit 1,2,3,4,5, oder 6 Prozent des montierten Sextantes. Dazu addiert man dann den Schaden in Höhe von 1,2,3,4,5, oder 6 Prozent der Pulverhörner. Nach Bedarf werden dann die 1,2,3,4,5, oder 6 Prozent der Gefechtsbücher erneut subtrahiert. Während die Gefechtsbücher subtrahiert werden müssen, müssen nun die weiteren Kanonen der versetzten Kanonenplätze, sowie die Kanonen des Elfenbeindecks, Ebenholz- oder Mojodecks addiert werden.
    Man beachte dazu aber die jeweiligen Stufen der regulären Decks ! Die werden ihrer Veredlungsstufe entsprechend addiert.
    Nachdem wir nun die zusätzlichen Kanonen durch den Gunst der Königin und des Königs ebenfalls addiert haben, müssen wir nun eine Ausweichchance von 15 oder vielleicht auch 10 oder 5 Prozent multidividieren mit den 5 oder 7 Prozent der Bonusmap. Jetzt addieren wir durch multiplizieren den Schadenswert der Adleraugen mit dem Splitterregen und subtrahieren den Schadenswert des Schießpulvers mit der Schadensregulierung der Panzerplatten bzw. super Panzerplatten. Diesen Zwischenwert merken wir uns inkl. Hoch 2 und dividieren ihn mit einer 10 prozentigen Trefferchance der polierten Läufe. Der Gesamtwert wird dann mit dem erhöhten Wert der Waffenbrüder multipliziert und in eine Relation mit dem kritischen Treffer der Talente in Höhe von 1,2,3,4,5, oder 6 Prozent gebracht. Nachdem wir dann noch ein Goldfutter defensiv-Paket mit einem Goldfutter- offensiv- Paket prozentual zum Quadrat einberechnet haben, kommen wir auf den Grundschaden des Mittelwertes des Endschadens.

    Ich denke mal, daß es bis hier keinerlei Verständnisprobleme gibt ? Ist ja eine simple Rechenaufgabe die ich jetzt noch einmal zum noch besserem Verständnis in Zahlen ausführen werde:

    x-y ²- 3 % x [ 2x123879+ 3x 23-4567: xy ] : 7685 % - 5cm³ x 12-x 190% + xyz ²= 125836³ x x³- 2m³ : y x z = aktueller Schaden

    So, das war der simple Teil der Schadensberechnung. Auf den wesentlich komplizierteren Teil der Formel werde ich in den nächsten Tagen eingehen.

    Ich hoffe euch damit ein Verständnis für die Denkweise des SF- Teams vermittelt zu haben *hüstel.

    In diesem Sinne
     
    Zuletzt bearbeitet: 20 Dezember 2014
  20. seabeast31***

    seabeast31*** Fortgeschrittener

    Hallo Machete, die neue Rechenweise hast du hervorragend erklärt. Ich hab mit der neuen Schadensberechnung aber ein Riesenproblem. Da investiert man Geld, Perlen und Gold um auch mit
    Hohlmunition einen annehmbaren Schaden zu machen auf BM. Auf einmal zieht man trotz dieser
    Investitionen erheblich weniger ab als vorher aber die HPs der NPCs auf dem BMs sind irgendwie gleich geblieben. Es wäre wünschenswert, wenn Ihr die alte Schadensberechnung wieder einführt. Ich denke mal, daß sich außer mir noch etliche Spieler verarscht fühlen. Denkt mal drüber nach.
    seabeast31*** Global 1 ID 1032268
     
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