Feedback BM Belohnunghen VII

Dieses Thema im Forum 'Archiv - Userecke' wurde von PROМETHEUS gestartet, 10 Februar 2015.

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  1. PROМETHEUS

    PROМETHEUS Admiral des Forums

    Wie Allen bekannt gab es in letzter Zeit viele Thread's zum Thema BM Belohnungssystem. Wir alle empfinden das BM Belohnungssystem als ungerecht, und dass es nun zu so vielen Beiträgen und Threads gekommen sollte den Verantwortlichen ganz klar aufzeigen, dass hier sehr viel angestauter Frustration endlich mal Luft gemacht wurde.

    Nun ist es ja bekanntlich so, daß wir schreiben können was wir wollen, unsere Wünsche und Vorschlage werden unzureichend berücksichtigt. Das Spiel wird seit Jahren an uns vorbei entwickelt, und jedes SF-Team verewigt sich auf seine ganz bestimmte Art und Weise.

    Wenn nun eines Tages wirklich die BM Belohnungen geändert werden, geschieht dies federführend in der Regie des aktuellen SF-Teams.
    Ob nun ein SF-Entwickler Team ein halbes Jahr oder gar 2 Jahre am Spiel "herumcoded", eine wirkliche Identifikation mit dem Spiel und den Spielern findet nicht statt. (Da kann der Arbeitsplatz noch so schön mit Piraten Utensilien ausgeschmückt sein). Wir haben zwar unsere Spielvertreter, aber mir ist auch keine regelmäßige Anlaufstelle bekannt, wo ich als Spieler meine Wünsche, und Anliegen vortragen könnte.

    Ich möchte in diesen Thread ein paar Vorschläge von allen Spielern sammeln, in wie fern wir das BM Belohnungssystem verbessern können. Das uns Spielern das Thema unter den Nägeln brennt wissen nun die Verantwortlichen, aber wir Spieler sollten nun auch konstruktive Vorschläge einbringen, um dem SF-Team die Entscheidung etwas leichter zu machen.

    Wie wir alle wissen sieht das Belohnungssystem momentan so aus:
    (die Designs lasse ich zwecks besserer Übersicht mal weg - sind ja im eigentlichen Sinn auch nur noch minderwertige Steine)

    Virgo:
    5% Schaden - 7 Tage - Chance 50%
    12.500 Rumpf - 7 Tage -Chance 50%

    Capri:
    5% Schaden - 20 Tage - Chance 33%
    25.000 Rumpf - 10 Tage - Chance 33%
    10xRauchbombe - 34%

    Sagi:
    5% Schaden - 45 Tage - Chance 33%
    50.000 Rumpf - 15 Tage - Chance 33%
    15xBlutrausch - Chance 34%

    Cancer:
    7% Schaden - 45 Tage - Chance 25%
    75.000 Rumpf - 15 Tage - Chance 25%
    Mojodeck - 14 Tage - Chance 20%
    15xTeleporter - Chance 20%
    Gunst der Königin - Chance 10%

    Mein Vorschlag wäre nun folgender:
    Die lauf-zeitgebundenen Items werden als aktiver Countdown gewertet, sobald man sich auf Seekarte einloggt. Loggt man sich aus, stoppt der Countdown. Dieser Änderung ist meiner Meinung nach zwingend erforderlich um einfach mehr Balance ins Spiel zu bringen.

    Virgo:
    5% Schaden - 7 Tage - Chance 45%
    12.500 Rumpf - 7 Tage -Chance 45%
    5xEdelsteine der Stufe 5 - Chance 10%

    Capri:
    6% Schaden - 7 Tage - Chance 40%
    25.000 Rumpf - 10 Tage - Chance 40%
    10xRauchbombe - Chance 10%
    5xEdelsteine der Stufe 6 - Chance 10%

    Sagi:
    7% Schaden - 7 Tage - Chance 40%
    50.000 Rumpf - 15 Tage - Chance 40%
    15xBlutrausch - Chance 10%
    5xEdelsteine der Stufe 7 - Chance 10%

    Cancer:
    8% Schaden - 7 Tage - Chance 20%
    75.000 Rumpf - 15 Tage - Chance 20%
    15xTeleporter - Chance 20%
    Gunst der Königin - Chance 20%
    5xEdelsteine der Stufe 8 - Chance 20%

    (Das Mojodeck geht in den Kessel zurück, und im Kessel wird die Chance auf den Erhalt etwas angehoben).

    Mir ist klar, das die Chance sehr gering ist das unsere Vorschläge wirklich für ernst genommen werden, und vor allen Dingen, dann auch wirklich mal ins Spiel kompromißlos mit einfließen, aber wenn Bigpoint das Belohnung-System in Eigenregie "updated", sollten wir uns im Nachhinein auch nicht beschweren.
     
  2. Reginn

    Reginn Foren-Grünschnabel

    PROМETHEUS,
    deinen Vorschlag kann ich eigentlich nur befürworten. Eventuell bei der Virgo:
    40% Rumpf
    40% Schaden
    20% Gems

    Da sich ja so viele beschwert haben, wundert mich die zurückhaltende Resonanz. Oder ging es nur um den Kristallsegen?
    Als ich letztes Jahr nach einer gefühlten Ewigkeit endlich mal wieder den Kristallsegen gewonnen hatte, flog ich 2 Tage später in Urlaub.
    Die Sache mit dem Countdown hätte mir damals echt was gebracht.
     
  3. TSUNAMI

    TSUNAMI Forenanwärter

    ist klar und die wo sich die bm erbugt haben freuen sich nen ast
     
  4. Der_Wanderfalke

    Der_Wanderfalke Foren-Herzog

    Da die BMs zu 95% automatisch gespielt werden, sollten sie eher ganz abgeschafft denn aufgewertet werden. Ansonsten würde ich sie persönlich wie 2009 gestalten.

    Die Klunker belassen wir natürlich schön bei speziellen teamplay Events, damit wir hier vom ego shootern weg kommen und zack ... steigen auch wieder die Einnahmen.

    Ps.: Die Autonomen mögen nachfolgend ordentlich meckern :D
     
  5. PROМETHEUS

    PROМETHEUS Admiral des Forums

    Du weißt das ich 2009 die Einführung der BM's als sehr skeptisch gesehen habe. Und damals gab es keine BM Bots. Aber es geht mir auch nicht um Bots, Bugs, und Exploits - und da fast jedes 2 Thema mit dieser "Bot Phobie" endet, krieg ich schon Pickel wenn ich nur das Wort Bot lesen muss. Wer, wann, und wie seine BM's spielt ist mir inzwischen Wurst-egal - letztendlich gibt es für die nächsten 1.000 Tage weitere 5% Schaden.

    Meine Aussage damals war, dass die BM eine EGO-SHOOTER-MAP ist, und diese "Map" rein gar Nichts in einem gemeinschaftlichen Online-Game zu suchen hat.

    Nun sind diese "Dinger" aber seit 6 Jahren im Spiel, und daran wird weder der Betreiber noch das aktuelle Team etwas ändern. Mag sein das es in Zukunft eine Art Gilden/Gruppensystem für die BM's geben wird, aber darauf wollte ich nicht hinaus.

    Das Belohnungssystem scheint hier sehr vielen auf die Nüsse zu gehen, und es wird als "ungerecht" empfunden. Darüber zu meckern ist nun eine Sache - konstruktive Vorschläge einzubringen eine andere Sache.

    Es ist doch einfach so. Wenn man etwas kritisiert muss man auch in der Lage sein vernünftige Alternativen/Lösungen anbieten zu können.

    Die BM's von früher werden genau so wenig zurück kommen wie 105 Kanonen und 80.000 HP's. Seit 2008 hielten sich alle SF-Teams für unglaublich kreativ, und erbrachten in dem Bereich "Kür" nach eigener Einschätzung Großartiges.

    Die ungeliebte "Pflicht" wurde dabei leider vergessen. Und die Pflicht bedeutet nichts anderes, wie die Leistung direkt am Kunden zu erbringen.

    Kleine Scherzfrage:
    Was würde passieren wenn man heute den Telefon-Support wieder reaktivieren würde?

    Ok, die Situation ist wie sie ist, und da keine weiteren Vorschläge kommen, wird das BM-Belohnungssystem auch in Ordnung sein.
     
    Lindwurm gefällt dies.
  6. Shugal

    Shugal Forenbewohner

    Ich bin dafür die BM abzuschaffen. Selbst bei einer Änderung des Belohnungssystems muss ich diese ja immer noch spielen.
    Virgo und Capri geht ja noch aaaaber dann: Stunde um Stunde auf BM um vielleicht den Rumpf oder Gunst der Königin zu erhalten.
    Selbst mit E-Muni ist die Cancer reine Zeitverschwendung. Was könnt ich in der Zeit Catwoman verprügeln:D, oder sonstige Gegner:rolleyes:.
    Man sollte das ganze System einfach mal überdenken. Wenn man die kleinen BM´s lässt könnte man die Zeitraubenden abschaffen.
    Ein Belohnungssystem mit welchem man die 50-75k Rümpfe in einer angemessenen Zeit erspielen kann muss doch möglich sein.
    Beispielsweise Quests (die muss man wenigstens auf Karte spielen und muss sich nicht auf BM langweilen). Diese Quests kann man dann auch aufteilen in die verschiedenen Belohnungen und sind immer wieder spielbar. 75k Rumpf z.B. nur Schiffe über Kartenlevel 15, und siehe da die kleine Raid wird weniger von den "grossen Blubbern" heimgesucht;).
     
  7. maerten1

    maerten1 Nachwuchs-Autor

    prometheus gruss
    also für mich ist BM eigentlich in dieser form schon unzumutbar jede änderung ist positiv wenn diese lostopfmetalietät endlich verschwinden würde könnt ich mich sogar überreden noch länger im spiel zubleiben .erspielen!Bitte das wär es doch. und schon wird nicht mehr gemeckert und der gedanke spiel ist wieder da wenn man das überhaupt will.
     
  8. Von der Idee her nicht schlecht, aber eine Umwandlung in lauf-zeitgebundenen Items bringt die Balance noch mehr auseinander. Viele Spieler haben woher und wie auch immer Rümpfe und Schaden für mehrere 100, wenn nicht sogar mehrere 1.000 Tage. Stell dir mal vor diese wie auch immer erspielten Zeiten in laufzeitgebundene umzuwandeln, diese Spieler müssten nie wieder eine Bonusmap spielen.

    Das ganze würde nur funktionieren, wenn alles auf 0 gesetzt wird (keiner hat Rümpfe und Schäden mehr bis in alle Ewigkeit) und jeder von vorn anfängt mit den Belohnungen von den BMs. Das was die Spieler bisher erspielt haben, oder wie auch immer, müsste dann der Betreiber in Form von Perlen oder sonstigen Gutschriften umwandeln.

    Ich persönlich würde sogar soweit gehen und die Rümpfe und den Schaden aus den BMs abzuschaffen und durch andere Items zu ersetzen. Gerade neuen Spielern oder Wiedereinsteigern bringen die Rümpfe und der Schaden gar nichts. Die freuen sich vielmehr über die Perlen, die es ja gibt und

    Man könnte aber auch noch weitere Belohnungen einbauen. Zum Beispiel höherwertige Kanonen (Admiralskanonen, etc.). Oder Kristallpakete.

    Neben Schiffsdesigns, Stahlharpunen, Gold, Perlen, Schwarzpulver, Agwes Panzerplatten, Mojos, Items Rauchbombe, Teleportation, Blutrausch, auch könnte man noch andere Verbrauchsitems einbinden, sollte es noch folgendes geben:

    BM 1 10 Kristalle, Munitionspaket Paket A
    BM 2 15 Kristalle, Munitionspaket Paket B
    BM 3 20 Kristalle, Munitionspaket Paket C, 1 Kanone
    BM 4 25 Kristalle, Munitionspaket Paket D, 2 Kanonen

    Unter einem Munitionspaket verstehe ich z.B. Paket A 5.000 Explosivkugeln oder Voodookugeln, Paket B 10.000 Explosivkugeln oder Voodookugeln, Paket C: 25.000 Leuchtkugeln oder Schrapnellkugeln oder Voodooschlag, Paket D: 50.000 Leuchtkugeln oder Schrapnellkugeln oder Voodooschlag

    Die Rümpfe und das Mojo Deck und Kristall-Deck sollte es nur im Kessel von Aruba geben.

    Sind nur so ein paar Ideen und vielleicht Wünsche.



     
  9. meine erfahrung und meinung unabhängig der belohnungen:
    bm ab 20 wellen sind übertrieben. dauern zu lange, aufwand zu hoch.
    gerade wegen der größe/länge der bm-spielzeit finde ich diese absolut unattraktiv.
     
    TSUNAMI und ~Grateful~dead~ gefällt dies.
  10. Schnurzelsmaus

    Schnurzelsmaus Routinier

    Also ich würde mir wenn es eine Änderung gibt wünschen das der 7% schaden nicht nur auf der cancer zu erspielen ist. Für jemanden wie mich der in schichten arbeitet und von daher nur bedingt spielen kann ist es reinweg mit der cancer unmöglich diesen schaden zu halten den 5% schaden bekommt man ja derzeit auf 3 BM´s hinterhergeschmissen. Die Rümpfe sind für mich eigentlich zweitrangig und den Segen brauch ich auch nicht ;) Mojodeck statt von BM reinweg aus dem Kessel würde ich gut finden. Außerdem denke ich wenn man die BM´s überarbeitet dann packt doch eine kleine anzahl an kristallen rein und passt ein wenig die Perlen an den aufwand an ich mein sone cancer spielt man mit hohlmuni über 12 std dran und bekommt 40k perlen die hab ich auf der großen raid mit wesentlich weniger aufwand in 1-2 std jenachdem wie gut besucht sie ist.
     
  11. Der_Wanderfalke

    Der_Wanderfalke Foren-Herzog

    Gut, dann mal wieder der gleiche Vorschlag wie vor Jahren :

    BMs abschaffen und die "Belohnungen" pro Monat je eine Eigenschaft für drei Monate in einem Event erspielbar. Wie seinerzeit der Kristallsegen. Diese Geschichten gibt es für die meisten HPs und den letzten Schuß und die Eventschiffe sind auch mit Hohlmunni zu knattern.

    Ps.: Sorry, dachte der Vorschlag ist bekannt.
     
  12. *Prime*

    *Prime* Foren-Graf

    11.02.2015 14:19:37Du hast 2 x Teleportation erhalten.
    11.02.2015 14:19:37Du hast 5 x Blutrausch erhalten.
    11.02.2015 14:19:37Du hast 5 x Rauchbombe erhalten.

    11.02.2015 13:43:16Du hast 25 x Teleportation erhalten.

    So macht das doch echt spass :(
     
  13. PROМETHEUS

    PROМETHEUS Admiral des Forums

    Das sind alles sehr gute Vorschläge, und auch mit sehr guten Begründungen.
    Und genau das macht die Angelegenheit jetzt nicht einfacher. Denn ein gutes Geschäft ist es nur dann, wenn beide Seiten zufrieden sind.

    Kurz eine Bemerkung zum Vorschlag „Abschaffung der Rümpfe“. Das wird der Betreiber nicht akzeptieren, da dieser an den Rümpfen, und dem sich daraus abgeleiteten Mehrverbrauch an Munition, eine nicht unbeträchtliche Einnahmequelle sieht.

    Wenn ich nun den Kontext richtig verstanden habe, geht es zum Einem um:
    - Virgo und Capri gerade noch erträglich
    - Sagi und Cancer absolut unerträglich (--> selbst bei attraktiveren Endbelohnungen).

    Und
    zum anderen die BM’s ganz abzuschaffen, und die Endbelohnungen aufzuteilen in
    1. den Kessel, und
    2. in Event-Mechaniken zu integrieren.
    Kleiner nostalgischer Rückblick:
    Vor vielen Jahren gab es ein Seafight ohne BM’s. Das Spieleverhalten war dadurch – sagen wir mal so – „etwas verantwortungsvoller“. Die BM’s haben eine gewisse „Straffreiheit“ mit sich gezogen. Hat man sich früher auf Karte, oder Suppe daneben benommen, hatte der Begriff „Dauerblubb“ für den Einzelnen oder auch für eine Gilde, eine ganz andere Bedeutung!

    Damals, genau so wie heute gab es die „Guten“ und die „Bösen“. Als „böse“ assoziierte man Klauer und Alles-Blubber. Die „Bösen“ waren damals allerdings richtig böse;-) Nur mit sehr viel Mühe und Begleitschutz hatte man eine Chance seine PP erfolgreich abzuschließen. Nicht selten ging aber auch dieser erhöhte Aufwand in die Hose. Wahrlich kein Kuschel-Seafight;-)

    Eines Tages beschlossen die größte Gilden und Allianzen eine Art „Mega-Allianz“ zu gründen. Diese „Mega-Allianz“ fuhr gegen diese sogenannten „Bösen“. Und nach ca. einer Woche gab es keine „Bösen“ mehr. Einige davon haben sich bis heute nicht mehr eingeloggt!

    Durch die geringe Kartenanzahl, und den fehlenden BM’s, ein schnell herbeigeführter Triumph. Damals hatte ich davor gewarnt einen Gegner nicht noch weiter zu treten, wenn dieser bereits am Boden liegt. Da es nun keine Bösen mehr gab, war die Mega-Allianz arbeitslos – teilte sich in 2 Lager auf – und bekriegte sich gegenseitig.


    Das Problem an den BM’s ist ja nicht nur
    - weil diese extrem langweilig sind
    - das Belohnungssystem nicht wirklich gut durchdacht ist
    - eine gewisse „Straffreiheit“ mit sich bringt
    das eigentliche Problem ist die Abkapselung vom gemeinschaftlichen Spiel auf Seekarte, da speziell die Sagi und Cancer unglaublich viel Zeit kosten.

    Die Möglichkeit der kompletten Ausrottung und Vernichtung einzelner Spieler oder gar ganzer Gilden wäre durch die Abschaltung der BM’s theoretisch wieder gegeben. Praktisch gesehen, hat sich auch die Spielergemeinschaft mit den Jahren verändert, und ob ein solches konsequentes kriegerisches Verhalten von damals, sich mit dem heutigen Stand vergleichen ließe, kann ich nicht eindeutig beurteilen.

    Diese „bösen“ Spieler wurden 24 Stunden rund um die Uhr, und das ein Woche lang, von einer Übermacht unter Wasser gehalten. Jeder verzweifelte Versuch das eigene Schiff zu reparieren, wurde schon im Ansatz unterbunden, egal auf welcher Karte, egal um welche Uhrzeit! Vielleicht versteht der Ein oder Andere nun, wenn einige fossile Piraten aus den Jahren 2006 und 2007 das heutige Seafight eher belächeln.

    Ich denke die beste Lösung stellt auch hier wieder ein Kompromiss da. Aber an der Stelle sind nun auch unsere 4 Spielevertreter gefordert. Denn nur unsere Spielevertreter haben die Möglichkeit mit dem SF-Team zu sprechen, und unsere Vorschläge und Anliegen vorzutragen.

    Wenn ich jetzt versuchen würde die vielen guten Vorschläge auf einen Nenner zu bekommen, könnte es so aussehen:
    Nur noch 3 BM’s

    Kleine BM – 10 Wellen:
    - 5% mehr Schaden – 7 Tage – 40%
    - 30.000 Rumpf – 7 Tage – 40%
    - Edelstein-Paket – 20%

    Mittlere BM – 15 Wellen:
    - 6% mehr Schaden – 7 Tage – 40%
    - 45.000 Rumpf – 7 Tage – 40%
    - Edelstein-Paket – 20%

    Große BM – 20 Wellen:
    - 7% mehr Schaden – 7 Tage – 40%
    - 60.000 Rumpf – 7 Tage – 40%
    - Edelstein-Paket – 20%

    Durch den neuen 6% Schaden hätten Spieler mit mehreren tausend Tagen 5% und 7% auch keinen wirklichen Vorteil mehr. Es wäre eine Art „Reset“, und jeder müsste sich neu reinknien. 5% und 7% BM Schaden gerecht zu entschädigen halte ich für schwierig – siehe Speedpunkte.

    In den Kessel würden dann folgende Buffs einfließen:
    - Mojodeck (Chance etwas erhöhen)
    - Blutrausch
    - Rauchbombe
    - Teleporter

    Die Summe der momentanen BM Rümpfe beträgt 162.500 HP’s. Aber der Schaden ist inzwischen weiter angewachsen, so dass ich die Rümpfe etwas anpasst habe. Einen Art Voodoo-Rumpf von 50.000 würde ich aus diesem Grund gerne noch in den Kessel packen – so dass die neue max. Summe 135.000 HP + 50.000 VP betragen würde.

    Der Kristallsegen gehört ja zum Einem in die Truhen rein. Und zum anderen wie bereits von Wanderfalke erwähnt, gab es früher die Möglichkeit den Kristallsegen aus Event-NPC zu ziehen. Das halte ich immer noch für den besten Kompromiss.

    Den Gedanken des Onlinzählers/Counters der laufzeitgebundenen Items/Buffs möchte ich nicht ganz über Board schmeißen, da es auch Spieler gibt die arbeiten müssen.
    Diese Spieler sind bei den 14-Tage Dauerevents ohnehin chancenlos. Aber genau diese Sorte Spieler sind auch die Geldesel von SF, und sichern den fortbestand des Spiels.

    Jetzt wäre noch die eine Angelegenheit der „Straffreiheit“ zu regulieren. BM – ja um das Überleben zu sichern – aber nicht um Feigheit oder sonstiges Fehlverhalten noch mehr zu unterstützen. Für die Piraten von früher gab es schließlich auch nur die sieben Weltmeere.

    In dem nun vorgeschlagenen Konzept lässt sich auch der Wunsch nach einer Gruppen-BM oder Freundschaft-BM realisieren.

    Wie bereits bekannt beträgt der BM Countdown 15 Sekunden. In diesen 15 Sekunden passieren nun zweierlei Dinge.
    1. User A der auf BM springt hat die Möglichkeit einen Freund = User B einzutragen. Aber wie im wahren Leben beruht Freundschaft auf Gegenseitigkeit. User B muss also die Freundschaft bestätigen, und bekommt dann die Mitteilung „BM folgen“ von User A zugesandt. User B hat nun 15 Sekunden Zeit seinen Freund (User A) auf BM zu folgen, und ihn zu unterstützen.
    2. Der 15 Sekunden BM-Countdown von User A eröffnet nicht nur die Möglichkeit dass sich User B behilflich zeigen kann, sondern öffnet auch zwei weitere Gates für User C und D. User C und D müssen User A als Feind eingetragen haben, und haben damit auch die Möglichkeit innerhalb des 15 Sekunden BM Countdown, ausgelöst von User A, die Mitteilungen „BM folgen“ zu bestätigen, und sich somit an die Fersen ihres Feindes zu heften.
    Das bedeutet das jeder User einen Freund und einen Feind eintragen kann. Technisch gesehen öffnet das Auslösen des 15 Sekunden BM-Countdown, das Verlinken von drei weiteren Accounts, um somit dem „Auslöser“ folgen zu können. Ist der 15 Sekunden-Countdown abgelaufen ist ein „Folgen“ unmöglich.

    Der Rest ist wie gehabt, wer blubb geht fliegt zurück auf Seekarte – und das war’s.
    Wird aus versehen ein Freund oder Feind eingetragen, und man drückt auch noch versehentlich auf den Schalter „BM folgen“ kann man sich logischerweise einfach von dessen BM ausloggen.

    Jetzt mag es bestimmt auch sehr viele friedliche Spieler geben, die keinerlei Feinde haben. Das Konzept lässt es natürlich ebenso zu, dass sich ein „wahrer“ Freund = User B. B steht in diesem Fall auch für Freundschaft bestätigt, und zwei weitere User (C und D), sich auf der BM von User A tummeln. Wellenbelohnungen werden nur zwischen User A und B zu je 50% aufgeteilt. Die Endbelohnung bekommt aber ausschließlich User A, da es ja auch seine BM ist.
    User C und D müssen keine potentielle Gefahr darstellen. Und können in diesem Fall sehr hilfsbereite neutrale Helfer sein. Bekommen aber letztendlich keinerlei Belohnungen für die selbstlose Unterstützung.

    Bitte noch mehr Vorschläge.
     
    Drache, otur, heart-of-ocean und 2 anderen gefällt dies.
  14. Dark_Angel

    Dark_Angel Nachwuchs-Autor

    Super Prometheus,

    vielen Positionen kann ich voll und ganz folgen.
    Ich bin auch der Meinung, die BM´s umzugestalten. Das mit dem folgen ist zwar nicht so mein Ding, aber Ideen gibt es ja viele.
    Meiner Meinung nach sollten BM`s eine Ausnahme (als eine mögliche Eventbelohnung, aus Truhen o.ä.) sein oder nur durch Banken.

    Folge wäre eine Belebung der Karten, welche oftmals doch recht bescheiden besucht sind.
     
  15. ~Grateful~dead~

    ~Grateful~dead~ Stammspieler

    Hallo Prometheus,

    von Anfang bis Ende gut durchdacht.

    Gestatte mir bitte zwei Anmerkungen

    I. Um der Gerechtigkeit Willen und um einseitige Häufungen zu vermeiden - was spricht gegen eine geregelte Verteilung der BM-Belohnungen? Soll heißen, jeder weiß, welche Belohnung ihn am Ende erwartet.

    II. "User C und D müssen keine potentielle Gefahr darstellen. Und können in diesem Fall sehr hilfsbereite neutrale Helfer sein. Bekommen aber letztendlich keinerlei Belohnungen für die selbstlose Unterstützung."
    Was spricht hier bei Heilung gegen eine anteilige Aufteilung von EP/ELP?
     
  16. Der_Wanderfalke

    Der_Wanderfalke Foren-Herzog

    Wenn eine Art Gruppen BM, dann dürfen da natürlich nur Leute mit unterschiedlichen IP Adressen drauf, deren email Adressen natürlich auch unterschiedlich sind. Wesentlich einfacher jedoch ist die Gestaltung der BMs wie sie 2009 waren. BMs sind kein integraler Bestandteil des Spiels und da bleibe ich knallhart :D.

    Ein "Banker" kommt online, bankt für 100 Euronen normale E Munni und los gehts mit dem versenken ... nix erst BM spielen ...

    Gegen Heilungen spricht die Möglichkeit des pushings.
     
  17. PROМETHEUS

    PROМETHEUS Admiral des Forums

    Dankeschön:)
    Die Sache mit der Gemeinschafts-BM ist eine Option und kein "MUSS". Es gibt hier die Möglichkeit Freunde zu unterstützen, oder eben Feinde weiter zu verfolgen.
    Wie gesagt, als ich angefangen habe, gab es keine BM. Und "Kriegfahren" hatte mir zu der Zeit Spass gemacht. Als die BM kam, und die Gegner flüchten konnten, und gleichzeitig große Worte in der Suppe spuckten - habe ich mich vom "Kriegfahren" im Wesentlichen zurückgezogen.
    Die Hilfsbereitschaft der Spieler ist definitiv immer noch sehr groß, allerdings ist es manchmal schwer zu helfen. Wenn ich nun einem "Kleinen" helfen möchte bietet mein Konzept der Gemeinschafts-BM einen entscheidenden Vorteil.
    Beispiel:
    Ich trage User A als "Feind" ein. Wenn er auf BM springt bin ich User C oder D. Muss ihn aber auf BM nicht attackieren, sondern unterstütze ihn. User A (der Kleine) bekommt alle Wellenbelohnungen und auch die Endbelohnung. Ich bekomme Nichts, und User A ist glücklich, und hat sehr viel Zeit gespart. Wenn man nun weniger großzügig veranlagt wäre, könnte man als User B, so zu sagen als Freund eintragen, die Belohnungen, außer die Endbelohnung teilen.
    Für Kriegsparteien bedeutet das nichts anderes, wie die Möglichkeit der Flucht auf die BM zu nehmen. Aber auch hier besteht die Chance, falls eine Gilde unterlegen ist, mit etwas Geschick die Plätze C-D "gildenintern" zu belegen. Es kommt in Endeffekt nur darauf an wie schnell man den Hinweis/Schalter "BM folgen" drückt.
    Absprachen auf TS bringen in diesem Fall auch nicht viel. Da die Latenz-Zeiten der meisten TS3 Server wesentlich höher sind, als der zeitliche Aufbau des Hinweisfensters. "Altpiraten" wissen wovon ich rede;).

    Wie auch immer, es ist eine "Rohfassung", und kann natürlich verbessert werden. Am Ende möchte ich ja haben das wir über die SF-Spielevertreter dem SF-Team, welches auch Rechenschaft gegenüber dem Betreiber ablegen muss, eine vernünftige Grundlage zur Optimierung des Systems vorlegen können.

    Was mich hier allerdings etwas überrascht ist das zurückgezogene Verhalten unserer Vertreter. Dies bezieht sich jetzt nicht nur auf diesen Thread, sondern die allgemeine Bereitschaft, Anliegen der Spieler entgegen zu nehmen. Und ich möchte auch gerne mal wissen, wo und wann man seine Anliegen vortragen kann.

    Im Prinzip spricht Nichts gegen eine Heilung. Das Argument des "Pushings" ist auch auf der normalen Seekarte gegeben. Allerdings würde ich es genau so wie bereits Kerzen und Schneemänner deaktivieren. Durch die Heil-Option wäre es ein Schlaraffenland für EP-Geier - und dies ist nicht mein Grundgedanke.
    Meine persönliche Meinung zu den Heil-EP's ist nach wie vor-->Schmarotzer-EP's. Aber das können nur Leute verstehen die in den Jahren 2006-2008 einem Tiamat eine gefühlte Ewigkeit hinterhergefahren sind. (Durchschnitts-Salve 6300 mit "Sprengkugeln"/Explosivkugeln, Schussfrequenz 4,2 Sekunden, und Nichts mit anteilig Belohnung,...)

    Wanderfalke,
    hilf mir Mal weiter,...zum Einem willst Du die BM's von 2009 zurück haben. Zum anderen schreibst Du:
    Und stell Dir jetzt vor, Du stehst bei diesem "Banker" auf rot und es ist keine rettende BM für dich da? Ich habe es 2007 erlebt, ganze Gilden wurden ausgerottet. Es waren damals Klauer und Alles-Blubber, aber nicht in dieser geringen Anzahl wie heute. Meine damalige Allianz konnte ich nur mit sehr viel Mühe davon überzeugen nicht noch weiter drauf zu dreschen. Aber das hatte nicht genügt, es waren immer noch weit über 500 Spieler da - die jede Menge angestauten Frust am Feind abgebaut haben. Wie gesagt, einige haben sich nie wieder eingeloggt. Vielleicht auf dem englischen Server - aber weiß das schon;)

    Egal welche Spielauffassung hier jeder Einzelne vertritt, könnte die Abschaltung der BM wieder eine ähnliche Auswirkung haben. Aus diesem Grund habe ich diesen "Mittelweg" vorgeschlagen-->Überleben ja - Flucht nein. Wirklich schade das Du damals nicht gespielt hast. Vielleicht ist meine persönliche Auffassung einfach zu "gutherzig" und diese Klauer und Alles-Blubber hatten genau das verdient. (Im Prinzip müssen es ja nicht mal die "Bösen" sein, welchem solch ein Schicksal widerfahren könnte,..)

    Wanderfalke, du hast sonst immer so viele gute Ideen. Versuche doch bitte Mal sämtliche Interessen unter einen Hut zu bringen, welche dann auch noch halbwegs akzeptabel für Bigpoint, bzw. das aktuelle SF-Team sind. Und bitte vergiss dabei nicht das es auch noch andere Server wie D1-D4 gibt - andere Länder - andere Sitten.

    Wünsche Dir ein schönes Wochenende:)
     
    Zuletzt bearbeitet: 13 Februar 2015
    KRABAT, Hjördis und Hamer gefällt dies.
  18. Der_Wanderfalke

    Der_Wanderfalke Foren-Herzog

    Eine Abschaffung der BMs würde zu einer Normalisierung im Umgang der Member miteinander führen. Durch die Raid-MAPs und die 1er MAPs gibt es ausreichend Rückzugsmöglichkeiten, die es früher nicht gab. Kriege würden wesentlich interessanter werden. Gruppen BMs führen zum automatisierten Pushing.

    Wenn schon BMs, dann in der Form, dass man eine Stunde nach einer Versenkung nicht auf die BM hüpfen kann. Ist auch wesentlich einfacher zu realisieren.
     
  19. Dreadmaster

    Dreadmaster Kommandant des Forums

    Nicht jeder fährt Kriege ...Und 1h Stunde nicht auf BM kommen nach einem Blubb genauso Schwachsinn

    Zwar hasse ich es das meine Feinde immer auf BM Hüpfen,aber ebenso viele loggen sich dann aus für 5-10 Minuten,also liegt da im Prinzip kein Unterschied,oder willst du auch noch das sich die Spieler nach jedem Blubb nicht ausloggen können?:rolleyes:
     
    Zuletzt bearbeitet: 14 Februar 2015
  20. Der_Wanderfalke

    Der_Wanderfalke Foren-Herzog

    Das war nur ein Beispiel welches leider als solches nicht erkannt wurde. Es geht dabei um eine leichte Implementierung / Realisierung. Richtig ist, dass ich für Schwachsinn bekannt bin.