PvP Schaden

Dieses Thema im Forum 'Archiv - Userecke' wurde von ¿PoKeRFaCe! gestartet, 27 Juni 2015.

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  1. ¿PoKeRFaCe!

    ¿PoKeRFaCe! Freiherr des Forums

    Kann mir jemand mal erklären, wie das geht, dass ich nur den halben Schaden einiger Gegner mache?

    Ballere mit Voodooschlag oder Eisbrand.

    Ich habe
    113.5% Trefferchance (Pet, Kanonier, SPulver, TP, Kastell und Juwel)

    15% Kanonenschaden (Rubin)
    275 Kanonen (30x Feuersturm, 40x Voodook, 205x 60er Stufe 5)
    Talente: Stufe 5 beim Schwarzpulver und bei Platten (nicht im PvP)
    Kastelle: 6% Kanonenschaden
    Kastelle: Gepanzerter Rumpf Stufe 6
    15% Schadensvermeidung Juwel

    kein BM Schaden, kein PvP Juwel
    kein Petfutter drin, keine Superplatten


    Kann das sein, dass jemand doppelt soviel Schaden auf mich machen kann, wie ich auf ihn??
     
  2. Dopperman

    Dopperman Forenbewohner

    ja sogar fast das 3 fache ^^

    ich hab 297 vadoo
    16 % stein
    6 % kastelle
    bm schaden 12%
    bernstein 5%
    und ne trefferchance von 122% möglich bei mir
    und hab alles an devensive geskillt was möglich ist außer superpanzerplatten
    und vadoo prister stufe 3 macht auch viel aus
     
  3. ¿PoKeRFaCe!

    ¿PoKeRFaCe! Freiherr des Forums

    keine ausweichchance, weder in Kastell noch von Pet oder Juwel

    wie rechnest du denn das? das dreifache?
     
  4. Dopperman

    Dopperman Forenbewohner

    im kastell schon wie schon ich sagte alles an devensive geskillt und der pet tubbok hat auch ne ausweichchance von 15 % hab nur nicht alles aufeinmal aufgezählt ;)
     
  5. Poesi

    Poesi Forenexperte

    BM-Schaden kann maximal 7% sein, da nicht beide gleichzeitig berechnet werden. Der 5% BM-Schaden läuft erst dann, wenn der 7% BM-Schaden abgelaufen ist.

    Ich vermute übrigens, dass der andere Spieler PVP-Schaden bei den Talenten gesetzt hat, allein das, macht schon einen großen Unterschied.
    Zudem ist die Frage, war der doppelte Schaden kritisch oder nicht?
    Denn auch die höhe des kritischen Schadens, kann man durch Juwelen noch erhöhen.
    Und wenn der Spieler 127% (oder mehr) Trefferwahrscheinlichkeit hat, bringt auch dein gepanzerter Rumpf und dein Schadensvermeidungsjuwel nichts mehr.
     
  6. BM-Schaden kann maximal 7% sein, da nicht beide gleichzeitig berechnet werden. Der 5% BM-Schaden läuft erst dann, wenn der 7% BM-Schaden abgelaufen ist.

    falsch, seit einiger zeit sind die beide gleichzeitig aktiv
     
    Dopperman gefällt dies.
  7. ≈Takumi≈

    ≈Takumi≈ Admiral des Forums

    Moin,

    in der Userecke seid ihr besser aufgehoben, hab den Thread mal verschoben. ;)

    VG
     
  8. Dopperman

    Dopperman Forenbewohner

    mann merkt das du noch viel lernen muss im spiel ;)
    da gebe ich blubb recht
    und noch einen fehler schadensvermeidungsjuwel funktioniert auch wenn der gegner einen treffercance von 122% da es keine ausweichchance ist sonder ein festgelegter prozentialer schadensminderung der immer gilt


    alles dazu könnt ihr hier lesen was der unterscheid zwischen schadensvermeidung und ausweichchance ist
    https://board-de.seafight.com/threads/ausweichchance-vs-schadensvermeidung.56353/
     
    Zuletzt bearbeitet: 28 Juni 2015
  9. Poesi

    Poesi Forenexperte

    Anfang Juni stand in den FAQ noch drin, dass sie nacheinander ablaufen.
    Da wurde es sogar in der Technikecke gemeldet, weil beide gleichzeitig abliefen.
    Mittlerweile wurden die FAQ wohl angepasst, aber man sieht die vorgenommenen Änderungen ja nicht.
    Also hab ich das nicht gleich gesehen, Danke.

    Ja, hatte ich letztens noch in den allgemeinen Fragen gelesen, mein Fehler. :)
    Und ich müsste im Spiel nicht soviel neues "lernen", wenn die FAQ vollständig und auf dem neusten Stand wären.
    Denn nach einer langen Spielpause, sollte man sich eigentlich auf die FAQ verlassen können. ;)