Vorschlag Admis leveln

Dieses Thema im Forum 'Archiv - Userecke' wurde von Leonidas_von_Sparta gestartet, 3 Januar 2017.

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  1. Leonidas_von_Sparta

    Leonidas_von_Sparta Aktiver Autor

    irgendwie ist das Leveln bei den Admikanonen völlig vorbeigegangen
    denke man sollte die auch auf Level 5 leveln können, im gleichen Verhältnis wie die Voodoos, sprich 3 Stufe 0 gegen 2 Stufe 1

    je Stufe bringen sie dann 1 ELP und 1 EXP mehr je Kugel
     
  2. [Sl]Blutrausch

    [Sl]Blutrausch Junior Experte



    gegenfrage was soll das bringen das mit 1 EXP und 1ELP ist doch dann nur fürs ränking und jeder der nicht genug admis hat regt sich dann noch mehr über die HoF oder die Liga auf weil die grossen dann immer mehr punkte machen also daumen nach unten leider

    mfg
     
  3. Dopperman

    Dopperman Forenbewohner

    wer hat heutzutage keine 500 admis im bord ? admis werden von überall hergeworfen du meinst wohl die kleinen die erst neu angefangen haben die haben kaum admis aber das geht ganz schnell voll admi zu werden.
     
  4. Amrifas

    Amrifas Forenaufseher

    Ich hab keine 500, sondern nur rund 300, aber wahrscheinlich muss ich in den letzten 10,5 Jahren einfach was falsch gemacht haben...
    Ansonsten finde ich die Argumentation von [Sl]Blutrausch gut.
    Alternativ könnte man die Admis ja leveln und pro Level 1-2 Schadenspunkte auf Goldmuni machen.
     
  5. [Sl]Blutrausch

    [Sl]Blutrausch Junior Experte


    habe nur 471
     
  6. -Ute-darf-das-

    -Ute-darf-das- Stammspieler

    Ich wäre dafür beides zu vereinen. Sprich: Pro Level 1 Schadenspunkt und 1 ELP, sowie 1 EXP mehr!

    Gerne könnte man dies auch aufteilen, beispielsweise so:

    Stufe 0 -> Stufe 1: + 1 Schadenspunkt auf Goldmunition & + 1 EXP pro Kugel
    Stufe 1 -> Stufe 2: + 1 Schadenspunkt auf Goldmunition & + 1 ELP pro Kugel
    Stufe 2 -> Stufe 3: + 1 Schadenspunkt auf Goldmunition & + 1 EXP pro Kugel
    Stufe 3 -> Stufe 4: + 1 Schadenspunkt auf Goldmunition & + 1 ELP pro Kugel
    Stufe 4 -> Stufe 5: + 1 Schadenspunkt auf Goldmunition & + 1 EXP pro Kugel & + 1 ELP pro Kugel

    Somit hätte eine Admiralskanone auf Stufe 5 insgesamt einen Bonus von 7 Schadenspunkten, sowie 4 EXP & 4 ELP pro Salve.


    Bedenke den Umtauschkurs! Angenommen ich möchte 300 Admiralskanonen auf Level 5 aufstufen, so benötige ich exakt 2.283 Admiralskanonen. Ich kenne niemanden, der so viele Admis besitzt.

    Aber was bedeutet das dann? Richtig, die Leute kaufen wieder ein. Und das ist doch das, was der Betreiber will.. ^^

    Bin ganz klar dafür!

    MfG
     
    Zuletzt bearbeitet: 12 Januar 2017
  7. berlinerboot

    berlinerboot Großmeister eines Forums

    das ist nicht schlecht das solte mal gemacht werden hut ab ute darf das
     
  8. ¥Penny¥

    ¥Penny¥ Boardanalytiker

    Idee - gut.
    Umsetzung ebenfalls möglich.

    Folgen - Fatal.

    Schaut, sobald die Admiralskanone mehr ELP´s / EXP´s geben wie momentan, werden die Bonusmaps für die Gewinnung von EXPs/ELPs entwertet.

    Da man allein durch den verschießen der Hohlmuni mehr Elps/Exps im Bonusmap macht, als die Belohnung hergibt.
    Somit werden die Belohnungen im Form von Exp/elps nur nebensächlich, und kein großer ist mehr auf diese angewiesen.

    Er kann genauso etwas anderes machen gehen, und würde am ende die selbe Exp/Elps machen, wie mit Bonusmaps.

    Eine weitere Folge wird sein, dass kein "großer Spieler", der Perlen aus den Events erspielt, um diese letzendlich in den Kessel zu hauen, damit er ja seinen HoF Platz / Rang nicht verliert, das eben unterlassen wird.

    Nicht zu vergessenl: Spieler die extra Millionen von Perlen fürs kesseln horten, werden fast genauso viel Elps/Exps machen, wie ein Peter vom Hansburg der eine Cancer mit Admis schießt - versteht ihr?
    Er kann seinen Vorsprung durch BMs nicht (stark) erweitern, wodurch er früher oder später das Interesse am Spiel verliert, und Bigpoint Einnahmen verliert, denn eins könnt ihr mir nicht widersprechen:
    Die Botter banken mehr, als wir alle ehrlichen Spieler zusammen.

    Es gibt durchaus Spieler, die nur noch "spielen", und banken, damit sie eben ganz weit oben stehen.

    Was noch passieren kann:

    Die Botter werden noch xfach mehr Elps machen, und die ersten 100 Plätzen werden mit jeweils 10mrd Ep´s besetzt, wodurch es für uns ehrliche Spieler unmöglich sein wird, überhaupt einen schönen Rang links vom Schiff zu haben.

    Mir persönlich wäre das durchaus vom Vorteil, da man als ehrlicher Spieler ohne Bms nie so einfach hat, an Exps/Elps zu kommen, aber für die großen würde es weit größere Folgen haben.


    Das ist so meine Sichtweise, muss man ebenfalls bedenken.

    MfG

    Penny De1
     
    Zuletzt bearbeitet: 12 Januar 2017
  9. -Ute-darf-das-

    -Ute-darf-das- Stammspieler

    Vielen Dank an Penny für diesen Einwand.

    Ich hatte schon mit dem Gedanken gespielt, wie sehr sich diese Aufwertung auf die Liga und die HoF auswirkt.
    Jedoch habe ich den Perleneinsatz für BM's nicht mit den Anschaffungskosten der Admi's gleichgesetzt.

    Angenommen wir kaufen die benötigten 2283 Admiralskanonen im Markt mit maximalen Rabatt. Das wären 6000 Perlen pro Kanone.

    2.283 x 6.000 = 13.698.000 Perlen

    Würde ich diese Summe an Perlen im Kessel einsetzen, würde ich vorerst sehr viele EXP's und ELP's durchs Spielen erhalten.
    Jedoch muss man bedenken, dass diese Punkte einmalig sind. Mit den Admi's kann man auf Dauer logischerweise deutlich mehr Punkte erzielen. Da hat Penny vollkommen Recht!

    Was man auch noch anmerken müsste ist, dass manche Spieler ihre BM's sowohl mit Admi's wie auch mit Elitemunition schießen. Den großen Unterschied macht natürlich der Schaden aus, den man mit E-Muni mehr erzielt, aber auch der eine extra Elitepunkt pro Kugel erzielt einen Unterschied (Vorallem auch durch jegliche Boni).
    Hätten die Admiralskanonen einen "Standardbonus" von 4 Punkten pro Kugel, könnte sich die Elitemunition auch nicht mehr so von den Hohlkugeln abheben.

    Somit wäre die Frage ob ein ELP bzw. EXP Bonus beim LevelUp wirklich sinnvoll wäre.

    Diese Idee würde zwar noch einen solchen Bonus beinhalten, jedoch würde dieser nicht so extrem ausfallen.


    Würde man diese Liste so abändern, dass eine Admiralskanone auf Stufe 5 nur noch einen Bonus von 2 EXP & 2 ELP pro Kugel hätte, den Schadensbonus aber gleich lässt, könnte das die oben genannte Problematik lösen.

    Damit dies aber nicht zu unausgeglichen zwischen den Spielern ist könnte folgende Upgrade-Liste sinnvoll erscheinen:

    Stufe 0 -> Stufe 1: + 1 Schadenspunkt auf Goldmunition & + 1 EXP pro Kugel & + 1 ELP pro Kugel
    Stufe 1 -> Stufe 2: + 1 Schadenspunkt auf Goldmunition
    Stufe 2 -> Stufe 3: + 1 Schadenspunkt auf Goldmunition
    Stufe 3 -> Stufe 4: + 1 Schadenspunkt auf Goldmunition
    Stufe 4 -> Stufe 5: + 1 Schadenspunkt auf Goldmunition

    Dies hätte aber die Folge, dass es keine 2 Monate dauert und jeder Spieler hätte diese Extra-Punkte!
    Somit wäre alles wieder ausgeglichen und das Upgrade hätte keinen Sinn.

    Mir ist aber noch eine weiter Möglichkeit eingefallen: (Deshalb schreibe ich jetzt Grün :D)

    Wie wir alle wissen hat die Admiralskanone keinen Bonus auf kritische Treffer.
    Würde man pro Level, zusätzlich zum Schadensbonus, einen Bonus auf den kritischen Schaden einführen und die krit. Trefferchance etwas anheben, wäre das ganze sehr verlockend.

    Da ich 1% etwas wenig finde, jedoch bei 5 Stufen 2% pro Stufe wieder zu viel wären, würde ich Folgendes vorschlagen:

    Stufe 0 -> Stufe 1: + 1 Schadenspunkt auf Goldmunition, + 0,5% krit. Trefferchance, + 0,5% krit. Schaden
    Stufe 1 -> Stufe 2: + 1 Schadenspunkt auf Goldmunition, + 1,0% krit. Trefferchance, + 1,0% krit. Schaden
    Stufe 2 -> Stufe 3: + 1 Schadenspunkt auf Goldmunition, + 1,5% krit. Trefferchance, + 1,5% krit. Schaden
    Stufe 3 -> Stufe 4: + 1 Schadenspunkt auf Goldmunition, + 2,0% krit. Trefferchance, + 2,0% krit. Schaden
    Stufe 4 -> Stufe 5: + 1 Schadenspunkt auf Goldmunition, + 2,5% krit. Trefferchance, + 2,5% krit. Schaden

    Die Aufwertung in immer steigenden Schritten erzielt meiner Meinung nach eine höhere Begierde diese Aufwertung auch durchzuführen.
    (Es soll ja auch was für den Betreiber bei rum kommen)

    So ergäben sich auf Stufe 5 diese Werte:

    Elitemunitionsbonus: 5
    Goldmunitionsbonus: 7
    ELP-Bonus: 1
    EXP-Bonus: 1
    Reichweite: 30 Felder
    Nachladezeit: 7 Sekunden
    Trefferchance: 75%
    Krit. Trefferchance: 7,5%
    Krit. Schaden: 7,5%

    Bewusst soll der Elitemunitionsbonus gleich bleiben, da sonst die Admiralskanonen stärker wäre als die 60-Pfünder.

    So wäre die Admiralskanone auf Stufe 5 meiner Ansicht nach perfekt.
    Sie hebt sich deutlich von der normalen Admiralskanone ab, wofür man aber auch einen dementsprechenden Preis zahlen muss.
    Sie behält aber dennoch die Ordnung aller Kanonen bei, da sie keine momentan bessere Kanone übertrifft.


    Ich hoffe, dass alles verständlich ist und bedanke mich fürs Lesen ;)

    MfG
     
  10. ¥Penny¥

    ¥Penny¥ Boardanalytiker


    Deine Vorschläge und Ideen sind ziemlich gut, und ich persönlich finde diese Option in jeder Hinsicht besser.

    Die Idee haben wir, eine breite Spielergruppe die das mit hoher Wahrscheinlichkeit zustimmen würde und supporten würde haben wir auch.
    Was fehlt, wäre die Sache, ob es von dem Entwickler überhaupt ernst genommen wird bzw. interessant wäre.

    Ich würde dazu auch vorschlagen, dass sofern diese Idee umgesetzt wird, die Admiralskanonen auch ins Payment dann zu rücken.
    Momentan kann man sich für 9,99 Euro rund 50 Admiralskanonen erwerbem, man könnte ggf. ein 20 Euro Paket machen, wo man sich 200 kaufen kann, dann würden sicherlich die kleinen auch mal das Paket holen, um generell mal voll Admi zu werden.

    Der Betreiber hat was davon, und die Spieler auch.

    Aber jupp, Idee ist gut - supporte ich!

    MfG

    Penny De1
     
  11. -Ute-darf-das-

    -Ute-darf-das- Stammspieler

    Vielen Dank!

    An das Payment habe ich natürlich auch gedacht, aber ich bin der Meinung dass die 50er Pakete ausreichen. ^^


    Ich bin aber keineswegs gegen ein solches von dir vorgeschlagenes Paket!

    MfG
     
  12. Wäre auch für diese Idee. Find ich gut. :)
     
  13. Deadelus

    Deadelus Freiherr des Forums

    Ich wäre dagegen dann hätten nicht Banker ein nachteil da noch mehr elitepkt von den Autos gesammelt werden wuerde das wuerde heissen weniger ligamünzen als jetz
     
  14. -Ute-darf-das-

    -Ute-darf-das- Stammspieler

    Dieses Problem wurde mit meinem Vorschlag ausgemerzt, da es dann keinen zusätzlichen Bonus auf Elite-/Erfahrungspunkte gibt.
    Außerdem wäre diese Änderung auf für "Nicht-Banker" angebracht, weil sie die Admiralskanonen auch einfach erspielen können (Es gibt haufenweise Möglichkeiten an diese zu gelangen).

    Und Autos und Banker gleichzusetzen finde ich auch ziemlich daneben..

    MfG
     
  15. -floh-f

    -floh-f Fortgeschrittener

    nicht banker haben so oder so schon genug probleme ^^ da tanzt dies nun auch nicht aus der Reihe
     
  16. KeмαL≈Kααи

    KeмαL≈Kααи Aktiver Autor

    ich wäre für den Vorschlag
    selbst Dauerbotter müssen erstmal die Perlen für die zich tausende Admies haben und dann mit Kristallen hochleveln bevor sie im ELP Ranking abgehen wie ein Zäpfchen
    aber für Stufe 1-2 könnten es auch kleine bzw normale Spieler schaffen, die damit besser Gold schießen können, wenn man den Ausführungen von Ute darf das folgt