Vorschlag Neuberechnung der Ränge

Dieses Thema im Forum 'Archiv - Userecke' wurde von ΛLTΣOMI gestartet, 7 Februar 2017.

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Neuverteilung der Ränge

Diese Umfrage wurde geschlossen: 7 August 2017
  1. ((Erfahrungspunkte/200.000) + (Elp/80000) + (BP´s/2,5) + (PvP-Schaden/100000)) *(Level + Liga)

    22,2%
  2. ((Erfahrungspunkte/160.000) + (Battlepoints/3) + (PvP-Schaden/150000)) * (Level + Liga)

    22,2%
  3. ((Erfahrungspunkte/200.000) + (Battlepoints/2,5) + (Abgeschlossene Quests * 10)) * (Level + Liga)

    38,9%
  4. ((Erfahrungspunkte/200.000) + (Elitepunkte/200.000) + (PvP-Schaden/100000))*(Level + Liga + BP Rang)

    16,7%
Status des Themas:
Es sind keine weiteren Antworten möglich.
  1. ΛLTΣOMI

    ΛLTΣOMI Forenprofi

    Guten Abend,

    In Folge des Interesse an neuen Rängen bin ich dafür, eine Umfrage zu starten, inwiefern das Ranking angepasst werden soll.
    Über weitere Vorschläge würde ich mich freuen.

    Nicht nur die Neuverteilung der Werte, sondern auch eine größere Spanne der Rangabzeichen wäre wünschenswert, damit es wieder mehreren Spieler möglich ist ein gutes Abzeichen zu erspielen.

    Einige meiner erfahren Gildenmember und ich haben uns viel Mühe gegeben, sodass das Ranking relativ balanced ist und auch neue Spieler eine Chance haben im Ranking aufzusteigen.

    Ihr dürft gerne mit euren Wünschen und euren Ideen dazu beisteuern.

    Vorschlag 1:

    ((Erfahrungspunkte/200.000) + (Elitepunkte/80000) + (Battlepoints/2,5)
    + (PvP-Schaden/100000))

    *

    (Level + Liga)

    Vorschlag 2:

    ((Erfahrungspunkte/160.000) + (Battlepoints/3) + (PvP-Schaden/150000))

    *

    (Level + Liga)


    Vorschlag 3:
    (Erledigte Quests zählen erst ab Einführung dieses Vorschlags)
    ((Erfahrungspunkte/200.000) + (Battlepoints/2,5) + (Abgeschlossene Quests * 10))

    *

    (Level + Liga)


    Vorschlag 4:

    ((Erfahrungspunkte/200.000) + (Elitepunkte/200.000) + (PvP-Schaden/100000))

    *

    (Level + Liga + Battlepointrang)

     
    Zuletzt bearbeitet: 7 Februar 2017
  2. ´Jagdwolf

    ´Jagdwolf Kommandant des Forums

    Erstmal Ja, Vorschläge müssen her. Aber solange BP im Rangsystem enthalten sind wird das nichts. Die BP sind sowas innerhalb der Gilden zu Manipulieren, da haben Gildenlose, Anfänger und Einsteiger null Chance. Die Allgemeinheiten über viele Bereiche " Spiellevel, Kartenlevel, Questerfüllung, Gruppen Zusammenspiel, NPC Schaden, Spielerschaden" um nur einige zu nennen. Diese Spiel wächst nur mit Spieler, wenn man sofort erkennen kann, hier kann ich mitmischen und Spaß haben.
     
    Zuletzt bearbeitet: 7 Februar 2017
  3. »乂Hawk™乂«

    »乂Hawk™乂« Forenkommissar

    Vorschlag 4:
    ((Erfahrungspunkte/200.000) + (Elitepunkte/200.000) + (PvP-Schaden/100000))
    *
    ((Level + Liga + Battlepointrang))

    ?^^
     
    ☾☆~LaHonda²~☾☆ gefällt dies.
  4. ΛLTΣOMI

    ΛLTΣOMI Forenprofi

    Habe den Vorschlag mit aufgenommen. Negativ dabei finde ich die Elp. Seitdem Patch können neue Spieler keine Elitepunkte mehr von Bonusmaps erlangen und haben so schlechte Chancen im Rang nach vorne zu gelangen.
     
    »乂Hawk™乂« gefällt dies.
  5. ΛLTΣOMI

    ΛLTΣOMI Forenprofi

    Sicher, aber dafür bekommen neue Spieler auch viel mehr Battlepoints pro Abschuss.
    Es regt auch zum PvP an.
     
  6. bengel75

    bengel75 Junior Experte

    Ich fände es gut wenn Admiralspunkte auch berücksichtigt würden, dann hätten friedliche Spieler die nicht dauernd auf BM sind auch was davon.
    Die Anzahl von Quest ist zwar ein netter Gedanke aber Spieler unter Level 21 haben keine täglichen Quest und Anfänger brauchen viel Zeit bis sie so hoch im Level sind.
     
  7. ΛLTΣOMI

    ΛLTΣOMI Forenprofi

    Funktionieren die Admiralspunkte überhaupt noch ?

    Es geht bei Vorschlag 3 nicht um die "täglichen Quests", sondern um alle Quests ( Quests von Level 1 - 30 und Eventquests ) die man ab Zeitpunkt x erledigt hat.
     
  8. bengel75

    bengel75 Junior Experte

    Ja die Admiralspunkte werden immer noch in der HoF aufgerechnet und da ja jetzt deutlich mehr davon bei einem Admiral verteilt werden können Anfänger den Rückstand besser aufholen.
    Wenn nur Level und Eventquest berücksichtigt werden ab Zeitpunkt X, finde ich das auch gut für Anfänger die so über die Level-quest ja auch etwas Rückstand aufholen können.
     
  9. ΛLTΣOMI

    ΛLTΣOMI Forenprofi

    Aber Admiralspunkte wären für größere Spieler auch wieder einfacher zu erspielen als für kleine neue Spieler. Gerade für diese soll es einfacher sein im Rang voran zu kommen.
     
  10. KΛMIКΛZΞ

    KΛMIКΛZΞ Forenanwärter

    Wieso PVP-Schaden so hoch?
    Wenn ich runter gehe, mache ich 100k Schaden gegen Kleine und hab somit schon 1 weiteren Punkt. So schnell hat man da keine 200k Eps drin.

    PvP Schaden hoch auf 1-2 Million, wenn es überhaupt rein soll.


    Ich befürchte ehrlich gesagt auch, dass Kleine massiv von dem allen leiden werden.
    Diejenigen, die weiterhin für ihren Rang vorne schwärmen und dennoch sparen wollen, werden die Kleinen massiv unter Beschuss nehmen.

    Deine Idee ist aber ziemlich gut.
    Ich würde den Battlepointrang, wie Hawk schrieb, mehr in Vordergrund schieben, da man ja sowieso nicht viel mehr Battlepoints von Kleinen bekommt.

    Im Allgemeinen würde ich den Battlepointrang etwas bearbeiten. zB PvP-Schaden mit einfließen lassen und vorne eher mehr PvE lassen.
     
    Geier gefällt dies.
  11. ΛLTΣOMI

    ΛLTΣOMI Forenprofi

    Bsp: Nehmen wir mal an du spielst einige Zeit und hast dann irgendwann 1 Milliarde ( 1.000.000.000 ) PvP- Schaden.

    1. Teil:

    1.000.000.000 (PvP-Schaden) / 100.000 (Divisor) = 10.000

    10.000 mal Multiplikator (Sagen wir Level 26, Liga 4)

    = 300.000 Rangpunkte.

    2. Teil:

    1.000.000.000 (PvP-Schaden) / 100.000 (Schaden) = 10.000 (Schüsse)

    10.000 (Schüsse) * Nachladezeit (Min. 3,6 sek.) = 36.000 sek.

    -> entspricht 10 Tagen, in denen du durchgängig kleine Spieler versenken müsstest ohne zu schlafen.


    Wenn aber ein Normalfall eintritt, spielst du evtl. 6 h am Tag.

    Dann würdest du schon einmal 40 Tage benötigen. Weiterhin ist es dann abhängig von den Spielern, welche du wegschießen könntest.

    Ich finde den Divisor mit 100.000 nicht zu niedrig aber man könnte ihn ruhig auf 150.000 oder 200.000 setzen.
     
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