Aufwerten der Kapitäne, Teil 2 @ Homelander

Dieses Thema im Forum 'Archiv - Hilfe' wurde von *DeLetEd* gestartet, 28 Juni 2024.

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  1. *DeLetEd*

    *DeLetEd* Lebende Forenlegende

    gute auflistung!
    hast du auch die zahlen für lvl 10 unausgerüstet?

    oder auch werte für einen mittelmäßigen vitalitäts-kapitän? z.b. einer mit anfangswert 88 o.ä., lvl 0 unausgerüstet?
    wird aber vermutlich schwierig ab lila, den auf 600 - 700 vitalität hochzujubeln.
     
    ~Homelander~ gefällt dies.
  2. ~Homelander~

    ~Homelander~ Aktiver Autor

    Guten Morgen!
    Ja hab eine ganze Tabelle aller Werte von Grau-Orange und Lv1-10 aber kann das Foto leider hier nicht einfügen :(
    Poste hier mal Lv5 und Lv10 Kapitäne mit 95 Grundvitalität!

    Lv5 Unausgerüstet:
    Grau = 155
    Grün = 192
    Blau = 245
    Lila = 305
    Orange = 380

    Lv10 Unausgerüstet:
    Grau = 230
    Grün = 305
    Blau = 410
    Lila = 530
    Orange = 680

    Für Kapitäne mit mittelmäßigen Vitalitäts Werten hab ich leider nichts aber man kann hier schon gut erkennen dass man aufjedenfall Vitalitäts Ausrüstung braucht auf Lila und Orange um da die Missionen dafür fahren zu können und dass mit „Perfekten“ Kapitänen ;)

    Lg
     
    *DeLetEd* und *Jedimeister* gefällt dies.
  3. ☠Virginia☠

    ☠Virginia☠ Freiherr des Forums

    man muss ein Kapitän mit einem Grundwert von mindestens 95 haben, also einer mit Stufe 0 ohne Ausrüstung und ohne entsprechenden Symbolen. Ich habe jetzt zB einen auf lila Stufe 9 mit 5 verschiedenen Missionsgegenständen, ausgerüstet mit guter Kopfbedeckung, Körper und Hände alles auf Vitalität er hat jetzt einen Wert von 693. Dh hohe Vitalität rein packen und je mehr Missionsgegenstände drin sind um so mehr geht der Wert hoch
     
  4. ~Homelander~

    ~Homelander~ Aktiver Autor

    ich gehe mal davon aus du meinst Ausrüstung damit? Weil Fähigkeiten die man Kapitäne übertragt wie zb Pulverfreak für Missionen oder Katograph für BM‘s haben auch keinen Effekt auf das Potential deines Kapitäns.
    Das Potential steht von Anfang an fest!


    Hier mal paar meiner Kapitäne:

    Orange und Lv10 hat Grundvitalität 680, ich gab ihm 2x Vitalitäts-Ausrüstung mit jeweils ca 31% mehr und dann noch Glück und Ruf( hatte keine andere) und nun hat der Ca 1100 Vitalität
    Um die 1300er Missionen fahren zu können benötigt es noch die eine oder andere Vitalitäts Ausrüstung

    Lila Vitalität-Kaptain Lv10 hat 530 Standardmäßig , da reicht es denen 1-2 Vitalitäts Ausrüstung zu geben damit die auf die 700 Vitalität kommen um Missionen zu fahren

    Lila Glücks-Kapitän: hatte 15 Glück und 90 Vitalität auf lv0
    Diesem Kapitän kann ich Vitalitäts Ausrüstung geben was ich will, der wird die geforderte Vitalität von 600-700 nicht erreichen da sein Potential zu gering war ursprünglich..
    hab ihn nun auf ca 450 Vitalität für Blaue Missionen aber dafür ist sein Glückswert bei 900
     
  5. Peanut

    Peanut Moderator Team Seafight

    Hallo,

    ich hasse es mich einzumischen, aber habe es so gemacht wie Virginia.
    Kapitäne mit dem höchsten Grundwert und immer auf die Vitalität geachtet. Damit bin ich bei lila bereits bei Werten über 800. Bleibe dabei der Grundwert und die Ausrüstung mit Vitalität haben Einfluss auf die Fahrbarkeit der Questen in der Endstufe.
    Aber wie gesagt nichts offizielles hierzu erhalten nur meine eigene Beobachtung.

    Grüße
     
  6. *DeLetEd*

    *DeLetEd* Lebende Forenlegende

    vielen dank!
    sollte eigentlich machbar sein, aber ist schon gut.
    ich habe mir aus deinen zahlen die formel herausgerechnet.
     
  7. ☠Virginia☠

    ☠Virginia☠ Freiherr des Forums

    nein die Fähigkeiten meine ich, die erhöhen auch das Potential, mein Kapitän hatte was knapp über 600 bei 4 Fähigkeiten, dann kam die 5. dazu und er ging auf über 600 knappp unter 700 hoch

    Ich hab mehrere vergleichbare Kapiätne also mit fast gleicher Ausrüstung, aber das Anfangspotential war niedriger und die Fähigkeiten sind unterschiedlich.
    Die Einen sind bei knapp über 600 und die Anderen bei über 700
     
  8. Peanut

    Peanut Moderator Team Seafight

    Hallo,
    Kann ich so nur bestätigen, dass das so ist, danke.

    Grüße
     
  9. ~Homelander~

    ~Homelander~ Aktiver Autor

    Muss gestehen dass ich dass nicht wusste bzw nicht selbst getestet hab dass eine Fähigkeit auch das Potential hebt da mein erstes Ziel immer war meine gewünschte Fähigkeit den Kapitän zu übertragen!

    Was mich nun interessiert: wieviel Vitalität hat euer Lila Lv10 Kapitän wenn ihr seine Ausrüstung abmacht von ihm?
    Oder wenn ihr keinen Lila habt, was hat euer perfekter Blauer Lv10 Kapitän?

    Laut eurer Aussage müsste dann doch jeder Kapitän verschiedene Vitalitätswerte haben da ja nicht jeder Spieler ihm die gleiche Ausrüstung opfert beim hochleveln?

    Kann es nur von meinen Kapitänen bestätigen und mittlerweile von 3 Gildenkollegen auch dass ein Perfekter Vitalitätskapitän Lila Lv10 immer 530 hat! Eure auch?

    Mit dem Grundwert von 530 und mit entsprechender Ausrüstung kommen meine Kapitäne dann auch auf 700-900

    Ich bleibe halt dabei dass Ausrüstung die für den Aufstieg von zb. Blau auf Lila geopfert wird keinen Effekt hat auf das Potential^^
     
  10. ☠Virginia☠

    ☠Virginia☠ Freiherr des Forums

    die Ausrüstung hat beim Aufstieg keinen Einfluss, ich nehme meine gute Ausrüstung immer raus und mach die Schlechte rein, da ich die Gute nicht für den Aufstieg opfern will.

    Das Potential, ist immer der Grundwert den ein Kapitän Stufe 0 hat, dann kommt noch hinzu die Fähigkeiten, die haben ja auch einen bestimmten potentiellen Wert der mit übernommen wird wenn man sie auf den Kapitän überträgt, dh der Kapitän die Fähigkeit bekommen hat.


    mein bester lila, mit 5 Fähigkeiten hat ohne Ausrüstung einen Wert von 410, aber er ist nicht ganz aufgeladen ( der Balken ist nicht ganz voll) , da ich ihn erst auf Stufe 10 gebracht habe
     
    Zuletzt bearbeitet: 1 Juli 2024
  11. ~Homelander~

    ~Homelander~ Aktiver Autor

    Sehr gut dann machen wir es eh gleich, hab mich da wohl irgendwo verlesen vorher ;)

    Wieviel Potential das übertragen von Fähigkeit bringt muss ich erst noch testen, einfach mal einen Kapitän leveln ohne Fähigkeiten zu übertragen.. auf Lila seh ich dann das Ergebnis und sag euch Bescheid wenn ich das herausgefunden habe :)
     
  12. ~Homelander~

    ~Homelander~ Aktiver Autor

    [​IMG]
    Hier nochmal die ganze Liste!
    Sind Werte von Perfekten Vitalitäts Kapitänen OHNE Ausrüstung
     
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  13. Peanut

    Peanut Moderator Team Seafight

    Hallo,
    Soweit ich das mit meinen Kapitänen prüfen kann, kann ich das so bestätigen, danke.

    Grüße
     
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