Vorschlag Event Schneeschmelze: Ragnarök – Rentabilität und Kosten

Dieses Thema im Forum 'Allgemeines Feedback - Lob und Kritik' wurde von Sr.Brington gestartet, 10 Januar 2025.

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Umfrage für die Community

  1. Die Kosten für Eismunition sind zu hoch

    92,9%
  2. Die Perlenbelohnungen sind unzureichend

    64,3%
  3. Das Event ist nicht profitabel, insbesondere für kleinere Schiffe.

    64,3%
  4. Ich bin mit dem Event so wie es ist zufrieden

    21,4%
Eine Auswahl mehrerer Antworten ist erlaubt.
  1. Sr.Brington

    Sr.Brington Foren-Grünschnabel

    [Vollständiger Bericht zum Event Schneeschmelze: Ragnarök – Rentabilität und Kosten]

    Ahoi, Piraten! ❄️⚓

    Ich habe eine detaillierte Analyse der Kosten und Belohnungen des Events Schneeschmelze: Ragnarök durchgeführt. Der Fokus lag auf der Herstellung und Nutzung der Eismunition sowie der Rentabilität beim Bekämpfen der Event-NPCs. Ich möchte hier alle Berechnungen transparent darlegen, damit die gesamte Community nachvollziehen kann, wie die Ergebnisse zustande gekommen sind.

    Wichtiger Hinweis:
    Diese Berechnungen basieren auf einem Schiff mittlerer Stärke. Wenn du weniger Kanonen oder geringeren Schaden hast, fallen die Ergebnisse noch schlechter aus, da mehr Schüsse und Munition benötigt werden, was die Ressourcenkosten weiter erhöht.

    ---

    Kosten für die Herstellung von Frost- und Eismunition:

    Um am Event teilzunehmen, ist die Herstellung von Eismunition erforderlich, die mit hohen Kosten verbunden ist.

    Kristallkosten:
    - 1 Kristall = zwischen 265 und 300 Perlen (300 Perlen als maximale Referenz).

    Herstellung von 1000 Frostmunition:
    - 9 Kristalle = 2.700 Perlen
    - 1 Safanad
    - 860-900 zusätzliche Perlen (900 Perlen geschätzt).

    Gesamtkosten für 1000 Frostmunition:
    2.700 (Kristalle) + 900 (Perlen) = 3.600 Perlen + 1 Safanad.

    ---

    Herstellung von 1000 Eismunition:
    Um 1000 Eismunition herzustellen, benötigt man:
    - 9 Kristalle = 2.700 Perlen
    - 900 Frostmunition (bereits hergestellt).
    - 900 zusätzliche Perlen.

    Gesamtkosten für 1000 Eismunition:
    6.840 Perlen + 1 Safanad.

    ---

    Schaden und Munitionsverbrauch pro Schuss:
    - Ein durchschnittlicher Spieler hat 600 Kanonen.
    - Jeder Schuss verbraucht 600 Kugeln.
    - Normaler Schaden: 780.000 - 800.000
    - Kritischer Schaden: 930.000 - 960.000
    - Durchschnittlicher Schaden: 850.000 pro Schuss.

    - Ein Schuss erfolgt ca. alle 1,7 Sekunden.

    ---

    Berechnung der benötigten Munition pro NPC:

    Um einen NPC zu besiegen, wurde folgende Formel verwendet:

    Formel:
    Code:
    Benötigte Schüsse = NPC-Lebenspunkte / Durchschnittlicher Schaden
    Benötigte Munition = Benötigte Schüsse × 600 Kugeln
    ---

    Detaillierte Berechnungen pro NPC:

    Schwarzer Widder:
    - Lebenspunkte: 7.500.000
    - Benötigte Schüsse: 8,82 Schüsse
    - Benötigte Munition: 5.292 Kugeln
    - Munitionskosten: 36.177 Perlen
    - Belohnung: 44.000 Perlen
    - Gewinn: +7.822 Perlen

    ---

    Eleganter Elch:
    - Lebenspunkte: 15.000.000
    - Benötigte Schüsse: 17,64 Schüsse
    - Benötigte Munition: 10.584 Kugeln
    - Munitionskosten: 72.412 Perlen
    - Belohnung: 95.000 Perlen
    - Gewinn: +22.587 Perlen

    ---

    Grimmiges Wildschwein:
    - Lebenspunkte: 1.900.000
    - Benötigte Schüsse: 2,23 Schüsse
    - Benötigte Munition: 1.338 Kugeln
    - Munitionskosten: 9.158 Perlen
    - Belohnung: 12.600 Perlen
    - Gewinn: +3.442 Perlen

    ---

    ⚖️ Fazit und Festgestellte Probleme:
    1. Hohe Kosten: Die Herstellung von Eismunition ist im Verhältnis zu den Belohnungen extrem teuer.
    2. Geringe Rentabilität: Obwohl es einen Gewinn in Perlen gibt, ist dieser minimal im Vergleich zu den investierten Ressourcen und der Zeit.
    3. Schlechter für kleinere Schiffe: Diese Berechnungen basieren auf einem Schiff mittlerer Stärke. Für Spieler mit weniger Schaden sinkt die Rentabilität drastisch, da mehr Schüsse und Munition benötigt werden.
    4. Verbesserungsvorschläge:
    - Erhöhung der Perlenbelohnungen für Event-NPCs.
    - Reduzierung der Herstellungskosten für Eismunition.
    - Bessere Balance zwischen verursachtem Schaden und Belohnungen.

    ---
     
  2. Larry1994

    Larry1994 Stammspieler

    Jau das nenne ich mal eine vernüftige Beobachtung. Kann dem nur zustimmen. Neulinge haben nur durch den Code die Möglichkeit bisschen Profit raus zuschlagen.
     
  3. *Jedimeister*

    *Jedimeister* Freiherr des Forums

    Eine gute detailierte Berechnung. Aber es ist für viele Spieler noch schlechter. Deine Ausgangswerte hat man nur,
    wenn man kreuzende Klingen hat.

    Wenn man aber keine kreuzende Klingen oder das originäre Premium besitzt, dann hat man folgende Werte:
    Eisbrandmunition: 10 Kristalle, 1.000 Perlen und 1 Safanad
    Eismunition: 10 Kristalle , 1.000 Perlen und 1.000 Eisbrandmunition

    Ein Kristall kostet dann 308 Perlen. Wenn man das originäre Premium hat, bekommt man auf alle Perlenwerte
    immer 5% Rabatt. Dann kosten ein Kristall 293 Perlen und die Munitionen 950 Perlen.

    Mit diesen Voraussetzungen wird der Gewinn noch bescheidener.
     
  4. Tortelacht

    Tortelacht Colonel des Forums

    Bin auch für bessere Belohnungen und günstigere Eismuni. Außerdem sollte die Eismuni nicht mehr Schmelzen.
    Bei dem Event geht es um die Questen, den Eventabschluss, der Markt bietet einiges, um Bonuscodes und die Designs, die man gewinnen kann. Sonst lohnt sich das nicht.
    Außer man spielt sehr minimalistisch. Nur die Quest erledigen! Eismuni aus dem Bonuscode und Questbelohnung für Wurm, da nur den Mindestscahden, Elch und schwarzen Bock reservieren. Den Keiler erledigt man mit normaler Muni. Für die ekligen Koordinatenqueste braucht man wenigstens keine Muni. Man macht Plus, wenn man nicht mehr macht als die Queste verlangen.
     
  5. »ƔēŁōŕľąŋť«

    »ƔēŁōŕľąŋť« Laufenlerner


    Günstigere Eismuni und nicht schmelzen? Und dann heulen alle rum, dass sie pausenlos geblubbt werden weil die Muni 120Schaden+DoT Schaden macht, macht Sinn.
     

  6. Den Schaden macht diese Muni nur im Event.
     
  7. »ƔēŁōŕľąŋť«

    »ƔēŁōŕľąŋť« Laufenlerner

    Nein, 120 Schaden bleiben dauerhaft. Aber schmilzt ja sowieso am Ende des Event's.
     
  8. Gut zu wissen. Danke
     
  9. Black_Swan

    Black_Swan Junior Experte

    Sr.Brington,
    sehr schön und detailliert heraus gearbeitet.
    Ok, dieses Event ist nun in Puncto Perlen/Kronen Ausbeute - Ressourcen-Einsatz, nicht der Hammer.
    Macht Nichts.
    Das nächste Event, und wir reden hier genau genommen von einem regelrechten Event-Stream bei Seafight, wird bestimmt wieder besser.

    Was mir sehr gut gefallen hat ist,
    dass auch Anfänger/Map Lv5/Map Lv6 Spieler sämtliche Event-Quests absolvieren konnten. Die Vovoi Karte wurde Anfängern per Quest /"Quest-Item Schatzkarte" zur Verfügung gestellt. Alle Quest-Koordis waren für Anfänger innerhalb der Karten 1-6.
    Und was die Eventpunkte, und den Event-Abschluß angeht. Das war diesmal schwieriger, aber dennoch machbar. Man musste einfach die Event-Admiräle im Bereich Atlantis killen, bzw. einfach mit-schießen.

    Und was mir noch sehr gut gefallen hat, und auch längst überfällig war, war dies hier:
    [​IMG]
    endlich ist das millimetergenaue Gefummel, und nach-korrigieren vorbei - danke :)

    Allgemein gesehen, ist das Schnee-Schmelz Event sehr fade, geradezu langweilig.
    Der Event-Markt ist ein Witz.
    So langweilig, das die Leute anfangen ihre normalen, täglichen Quests wieder anfangen abzutaggern.
     
  10. *DeLetEd*

    *DeLetEd* Lebende Forenlegende

    du sprichst mir aus der seele. endlich mal keine benachteiligung für lvl5-schiffe. sonst war da nach quest 2 oder so immer ende der fahnenstange.

    und das war immer ein vorteil für die botter, die wie per GPS alles exakt ansteuern. sogar glitzis, die genau mittig unter einem monster versteckt sind o_O
     
    Zuletzt bearbeitet: 14 Januar 2025 um 04:52
  11. Tortelacht

    Tortelacht Colonel des Forums

    Ich hab auch bemerkt, dass man die Glitzis nicht mehr genau treffen muss. Super. Man kann nun meist auch Glitzis usw. anfahren, die unter anderen Objekten liegen. Habs "misstrauisch" für einen Bug gehalten. umso besser, dass es Absicht ist. :)
    Und was die Queste für level 5 Spieler betrifft. Bin total dagegen. ;) Die fahren jetzt Wegpunkte zwischen Map 1 und 6 ab und ich muss von 49 auf die 30 und von 40 auf die 1. Den Teleporter kann man ja leider nicht 8 mal schnell hintereinander nutzen. Ich hasse diese extremen Kordiqueste. Die Level 5 Spieler müssten zum Ausgleich die 5 fache Anzahl der Kordis fahren. ;)
    Was bin ich heute wieder gehässig :)
    Nicht ernst gemeint :D
     
  12. *DeLetEd*

    *DeLetEd* Lebende Forenlegende

    davor mussten wir alle nicht einmal den SH verlassen, um diese quest zu erledigen.
    okay, hätte man bei den schiffen mit level 20, 49 usw. besser so gemacht, dass sich die maps auf 1 region beschränken. z.b. bei lvl 15 bis 19 die maps 11-15, weiter oben dementsprechend.