Hilfe beim Verstärken von Kapitänen

Discussion in 'Archiv - Hilfe' started by flamenca, Jan 15, 2025.

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  1. flamenca

    flamenca Laufenlerner

    Hallo zusammen,
    habe schon mehrfach versucht, Kapitäne zu verstärken, leider erfolglos.
    Ob mit oder ohne Kugel, ob gleiche oder unterschiedliche Nachnamen, ob gleiches oder unterschiedliches Level, große oder kleine Werte, ausgerüstet oder nicht.
    Immer bleiben die "verstärkten" Kapitäne mit ihren ursprünglichen Werten erhalten und der geopferte ist natürlich weg.
    Was mache ich falsch?
    Schöne Grüße
     
  2. Gandalf

    Gandalf Board Administrator Team Seafight

    Ahoi,

    kann ich dir so pauschal nicht beantworten, aber <<hier>> gibt es einige Informationen zu dem Thema, schau es dir einfach mal an.

    Grüße
     
  3. mazze

    mazze Aktiver Autor

    Ahoi,

    beim Verstärken kannst du nur den Vorteil (z.B. Navigator, Kanonenwerfer usw.) oder das Manöver verändern/tauschen und/oder die Erfahrung steigern, sofern der geopferte Kapitän auch Vorteil und Erfahrung besitzt. Die Werte (Ruf, Glück, Vitalität) lassen sich dadurch nicht verändern. Die Tränke im rechten Fenster beeinflussen die Chancen für einen Transfer.

    Die Kugeln benötigst du zum Befördern ins nächste Level.
    Befördern geht nur mit

    • voller Ausrüstung (geht dann bei der Beförderung verloren!)
    • Stufe 10 mit max. Erfahrung
    • Passender Kugel (wird angezeigt..."mind....")
     
  4. Tortelacht

    Tortelacht Forenhalbgott

    Alles. In diesem speziellen Fall. ;) Du kannst die Grundwerte der Kapitäne nicht verbessern durch andere Kapitäne. Nur die Erfahrung kannst du weitergeben, aber nur bis zum festgelgten Maximum. Ist das Maximum der Erfahrung erreicht, werden auch die anderen Werte, Glück, Ruhm, Vitalität, nicht mehr besser. Bleibt dann nur noch befördern. Aber ein schwacher Kapitän bleibt relativ schwach. Zum Trost. Ein blauer Kapitän würde alles auf grün erledigen können. Die blauen Missionen wird er aber nicht alle fahren können.
     
  5. flamenca

    flamenca Laufenlerner

    Danke Euch allen. Dann habe ich das falsch verstanden. Ich dachte, Werte von Glück, Ruhm und Vitalität werden vom geopferten Kapitän übertragen. Auf die Erfahrung habe ich nicht geachtet. Zum Verstärken ist der Trank, nicht die Kugel. Das habe ich auch vertauscht.
    Kann geschlossen werden, danke für die Hilfe und weiterhin viel Spaß!
     
  6. *DeLetEd*

    *DeLetEd* Lebende Forenlegende

    und die namen spielen absolut keine rolle, sind random.
    wenn di die eigenschaft eines zu op.fernden kapitäns auf den zu verstärkenden kapitän übertragen willst, hast du eine chance von nur 10%. solltest du glückslernen einsetzen, steigt die chance auf 20 / 25 / 35 / 45%, je nach glückslernen stufe alpha / beta / gamma / delta. also immer ein wagnis. nur machen, wenn du mehrere kapitäne mit dieser eigenschaft hast.
     
  7. Gandalf

    Gandalf Board Administrator Team Seafight

    ja, das Ganze ist eine wenig aufwendig, die Info aus dem Link nach und nach durchgehen, dann wird das schon...
    Bei weiteren Fragen dazu, einfach wieder melden.

    Grüße und geschlossen
     
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