Schäden an Schiffen PvP???

Dieses Thema im Forum 'Userecke' wurde von wilhelm gestartet, 6 Februar 2025.

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  1. wilhelm

    wilhelm Forenmogul

    Ahoi!

    Kann mir mal jemand erklären wie man so wenig Schaden nimmt (zB. ich hab ca. 680 Kanonen Blitz St.0-3 75% und Overlord St.6 25%) mir sind Schiffe untergekommen der nimmt max. 25-40k Schaden.

    Wie geht so was??? Wer weiß den Trick???

    Danke und Gruß
     
    Zuletzt bearbeitet: 6 Februar 2025
  2. Gandalf

    Gandalf Board Administrator Team Seafight

    Ahoi,

    das sind Fertigkeiten vom Kapitän (Manöver), die du ausrüsten kannst, die dann über eine gewisse Zeit diesen "Schutz" verursachen.
     
  3. Black_Swan

    Black_Swan Junior Experte

    So was Ähnliches hast du vor kurzer Zeit schon mal gefragt.
    Was bei PvP zählt ist die Trefferchance und Ausweichchance.
    Wie viel Trefferchance hat denn dein PvP Setup?

    Gandalf hätte hier schon etwas mehr schreiben können.

    [​IMG]

    Was da genau bei Vollmetallanker und Schilde hoch passiert ist mir nicht bekannt.
    Würde solch ein Manöver im Gefecht auftauchen, erscheint beim Gegner das entsprechende Symbol.
    Aber selbst in solch einem (seltenen) Fall, ist die beste Gegenmaßnahme jede Menge Trefferwahrscheinlichkeit.

    Die Antwort ist immer noch die Gleiche.
    110% Ausweichchance im PvP Betrieb (ohne Mirage) - ist durchaus real, kannst Du nur zum Teil durch eine sehr hohe Trefferwahrscheinlichkeit kompensieren.
    Dazu kommt noch die mehrlagige Panzerplatte.
    Duale Funktionsweise:
    + 50% Schadensvermeidung-->bezieht sich auf die Kugel, und reduziert deinen Kanonenschaden um 50%.
    - 25% Elite-Munition Bonus-->bezieht sich auf die Kanone, und reduziert deinen Elite Munition Bonus von z.B. 70% auf nur noch 45%.

    Und da du beim letzten Mal gefragt hast, wie es sein kann, dass Du bei manchen Gegnern sogar nur 0 Schaden machst, gehe ich nach wie vor von einer zu geringen Trefferwahrscheinlichkeit aus.

    Vorteilhaft wäre nun die eigene Trefferwahrscheinlichkeit und Ausweichchance auszubauen...
     
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  4. Gandalf

    Gandalf Board Administrator Team Seafight

    @Black_Swan,
    <Gandalf hätte hier schon etwas mehr schreiben können.>
    Du hast es doch auch in den FAQ gefunden, und genau dafür sind sie da. <Dort> stehen alle Info zum Kapitänsystem.
    Alles weitere in deiner Ausführung sind zusätzliche Möglichkeiten. Da wir aber den Ausbaustatus von wilhelm nicht kennen, habe ich den Beitrag zweckmäßig in den Userbereich verschoben.
     
  5. wilhelm

    wilhelm Forenmogul

    @Black_Swan

    Trefferchance überall Vollausbau (Talente usw.) bei den Steinen 16,5%
    Ausweichchance gleich wie Trefferchance bei den Steinen 20%

    Liga der Kapitäne: wo finde ich diese Buffs "Voller Metallanker" zb.

    Danke
     
  6. Gandalf

    Gandalf Board Administrator Team Seafight

    @wilhelm

    das ist eine Manöverfertigkeit. lese dir mal den von mir geposteten Link durch, (ja es ist viel) aber das wird dir in vielen Dingen, was das Kapitänsystem betrifft weiterhelfen. Auch die Manöverfertigkeiten werden dort erklärt.
     
  7. wilhelm

    wilhelm Forenmogul

    ok mach ich...danke
     
  8. Black_Swan

    Black_Swan Junior Experte

    @Gandalf,
    dass Du die Frage in den Userbereich geschoben hast ist absolut richtig. Hätte ich auch getan.
    Das jedoch alle Infos im Bereich FAQ Kapitänssystem abgehandelt wurden, stimmt allerdings nicht.
    Was genau bei den Manövern
    • Voll-Metall-Anker
    • Schilde hoch
    passiert ist nicht näher aufgeschlüsselt. Im Defensive Bereich beinhaltet die Formel, die Teil-Kategorie "Schadensvermeidung" und die Gesamt-Kategorie "Ausweichchance". Und es ist mit keiner Silbe erwähnt, wo und wie die Defensiven Kategorien bei o.g. Manövern angesprochen werden.
    Darüber hinaus lässt sich die Dauer eines Manövers beeinflussen. Und was das angeht, steht weder irgendwas hier im deutschen Forum, noch irgendwas im englischen Forum.

    Unabhängig davon, und da hast Du auch Recht, fehlen ganz entscheidende Infos von wilhelm.

    Dennoch, da wilhelm, die ein und selbe Frage innerhalb weniger Wochen schon das zweite Mal stellt, ist die Antwort deutlich offensichtlicher.
    Lt. Wilhelm macht er wenig PvP Schaden (25-40k), oder gar keinen Schaden (0k). Wobei bei den 25-40k auch nicht klar ist, ob es eine normale Salve oder ob es sich um kritische Salven handelt. Und es ist auch nicht klar, welche Muni wilhelm benutzt.

    @ wilhelm,
    nehmen wie einen Lv5 Noob Account (PvP Setup):
    [​IMG]
    und jetzt vergleiche mal diese Werte mit deinen Werten...auch Pet und Trainer. Denn 20% Edelstein Ausweichchance im Schiff ist nun mal nichts Besonderes.
    Genau so wie 16,5% Trefferchance Edelstein im Schiff...alles nur Mittelmaß.

    Dann kommen temporäre Action Items (Schichtpanzerplatten, Mehrlagige Panzerplatten, Super-Panzerplatten), sowie Mirage, und eines der o.g. Manöver hinzu. Das ist aber noch nicht das Ende der Fahnenstange. Denn wie bereits bei meiner ersten Antwort (vor Wochen) sagte ich, dass es Spieler gibt, welche jede Menge Raben gekonnt einsetzen.

    Kontrolliere bitte zuerst mal, was alles bei Dir nur Mittelmaß ist.
    Art und Anzahl deiner Kanonen sind nicht primär bestimmend über einen PvP Sieg.
    Und zuletzt der Sellsword. Der Unterschied zwischen Lv3 und Lv5 Sellsword ist nicht nur die Anzahl der Kanonen.

    Solange nicht eindeutig geklärt ist, wie genau die temporären Manöver Vollmetallanker, Schilde hoch, u.U. auch Adrenalinschub die Werte beeinflussen, mache Dir lieber Gedanken über die Werte, welche bekannt sind.
     
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  9. Gandalf

    Gandalf Board Administrator Team Seafight

    @Black_Swan

    ich habe dort alle mir zugänglichen Informationen zusammengetragen. Und wie du selbst schon geschrieben hast, sind die Steine Schiff/Pet nicht unwichtig.
     
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  10. Black_Swan

    Black_Swan Junior Experte

    Alle zugänglichen Infos, ist nicht gleichbedeutend mit allen Infos.
    Du hast das englische Original gut übersetzt, und dafür meinen Dank.

    Ich weiß was Support bedeutet, ich war über 20 Jahre im technischen Support beschäftigt.
    Es ist nicht professionel auf eine Eigenschaft (Manöver) hinzuweisen, wenn man nicht alle Infos hat.
    Bigpoint hat die Manöver mit sehr vielversprechenden Adjektiven ausgeschmückt. Über die tatsächliche/technische Funktionsweise (mal wieder) wenig Worte verloren.

    Ein PvP Gefecht im nachhinein eindeutig abzubilden bleibt unmöglich.
    Meiner Meinung nach kann der Threadersteller zurzeit die vielen Hinweise noch nicht richtig einsortieren.
     
  11. ₡ΉᾺМęğāļ

    ₡ΉᾺМęğāļ Laufenlerner

    Hallo Black_Swan, ich folge immer gern deinen detaillierten Ausführungen, du überlässt nichts dem Zufall :) "Daumen Hoch"!
    Versuche ich auch, aber irgendwie fehlt mir noch die richtige Formel ;).

    Deine Abbildung ist ein Level 5 Noob Account?
    Level 5 im Spiel? :rolleyes:
    Also Trefferchance bekomme ich hin, aber Ausweichchance auf 105% schaffe ich nicht, mit allen Mitteln gerade mal 88%, das geht nur mit vielen Raben, oder?

    So geht´s auch mir ;) ... ich arbeite gerade an einer Übersicht, um das irgendwie besser darstellen zu können, das ist so komplex.

    Der Austausch und viele Fragen und Antworten helfen aber etwas!
     
  12. Larry1994

    Larry1994 Stammspieler

    Ich komme mit einer rabe stufe 4 + nebelwand + trainer stufe 3 + schichtpanzerplatte + pet 24,75% + schiff 20,5% + talent und kastell auf insgesamt 108,05% Ausweichchance. Ob es sinnvoll ist nur Raben zu gehen ist eine andere Frage . Habe auch HP setups gesehen mit 4,5 mio HP. Da fühlt sich 300k schaden auch nicht wirklich viel an.
     
  13. ₡ΉᾺМęğāļ

    ₡ΉᾺМęğāļ Laufenlerner

    Ja, auch gerade probiert, nur die Raben ... nichts anderes, dann geht es auf 108/109% ...stimmt. Aber genau, ist das sinnvoll? Nachladezeit höher, Schadensvermeidung niedriger.

    Man muss wohl viel probieren und testen! ;)
     
  14. Black_Swan

    Black_Swan Junior Experte

    weil du die Speed-Ketten drin hast.
    Die Nachladezeit ist limitiert auf 1500ms.
    Mit guten Kanonen kommst Du heutzutage so um die 1600ms raus. Mit den passenden Scherben/Kerne noch etwas weniger sogar.

    Ganz Recht...probiere mal Raben (jede Menge Raben Lv4 oder höher) + verstärkte Spanten Lv6...+ 1 x ableitende Panzerung Lv5/Lv6 aus.

    Ich weiß nicht so Recht wie ich jetzt beginnen soll.
    Ich höre immer wieder Aussagen zur Formel, die dann Wörter wie schwierig, kompliziert zu komplex beinhalten.
    Wäre ich ein Game-Designer, würde ich die Formel als prozentuale nicht lineare Formel beschreiben.
    Damit kann aber kein Mensch was anfangen...nach meinen Erinnerungen hatte mal eine kleine süsse Game-Designerin genau diese technische/mathematische Ausdrucksweise gewählt.

    Genau genommen sind es aber zwei Formeln.
    Die erste Formel war schon immer da, und bezieht sich nur auf die Kugel. Warum nur auf die Kugel?
    Weil es am Anfang nichts Anderes gab als nur die Kugel:)

    Irgendwann kam dann eine Kanone (60-Pfünder/Voodoo Kanone) die selbständig einen Schaden produzierte.
    Heute bekannt als "Elitemunitionsbonus".
    Eine Thunderbolt Lv1 hat einen Elitemunitionsbonus von 208 + 72,5% Elitemunitionsbonus....ich liebe diese Doppelbezeichnungen in diesem Game:rolleyes:
    So,
    jetzt könnte man das alles mathematisch in eine Formel quetschen. Die Darstellung dieser Mega-Formel hätte Klammern, Doppelklammern, eckige Klammern...und Niemand würde das verstehen, zumindest Niemand ohne Doktor-Titel.:cool:

    Dann kam das Formel-Bilderbuch von Prometheus. Das konnte man verstehen, musste es aber nicht. Ich für meinen Teil musste lange, sehr lange drauf schauen um es zu verstehen. Irgendwann hatte ich es verstanden. Konnte es sogar reproduzieren, und jede einzelne Salve in der Praxis deckte sich mit dem Verstandenen!

    Problem beim Formel-Bilderbuch.
    Damals hatte Prometheus schon alles berücksichtigt. Und genau das war auch das Problem. Um den Kern zu durchschauen war es zu groß, zu breit angelegt, aber schon damals gab es DoT Schaden, und gesonderten Schaden von Voodoomunition, Seelenfresser, und Voodooschlag....selbst der Sonderjuwel fürs Pet "Apatite" wurde dargestellt. Insgesamt war aber die Formel klipp und klar dargestellt. Man brauchte Geduld um es zu verstehen.

    Ich würde es deutlich einfacher darstellen. Natürlich fehlen dann jede Menge Buffs und Action Items, usw.
    Einfach mal ein Bild:
    [​IMG]

    Trefferchance, Ausweichchance, Nachladezeit wirkt auf Alles.
    Man sieht dass die Kugel, die Schadensvermeidung, u. der Kanonenschaden eher eine untergeordnete Rolle im PvP spielen.

    ₡ΉᾺМęğāļ,
    bei deinem Mix aus Raben und verstärkten Spanten solltest Du nun ganz genau hinschauen bei
    • Schadensvermeidung
    • Ausweichchance
    solange die Ausweichchance im gleichen Verhältnis steigt, wie die Schadensvermeidung sinkt-->Raben nach schieben;)
    Der Hotspot ist dann, wenn die Schadensvermeidung deutlich mehr sinkt, als die Ausweichchance steigt.
    Klar, das ist schon tricky, weil Du ja gleichzeitig auch verstärkte Spanten verschiebst.

    Am Ende kommst Du da schon auf jede Menge HP und auch VP + (Tortuga Licht), bei gleichzeitig enormer Ausweichchance.
    Wenn Du das Bild verstehst, dann fallen alle anderen Hürden (Action Items, usw.) wie Domino Steine.
     
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  15. ₡ΉᾺМęğāļ

    ₡ΉᾺМęğāļ Laufenlerner

    Danke @Black_Swan!

    Ja ich habe es ausgemittelt, die Praxis muss es dann zeigen. :cool:

    Eine wichtige Anzeige wurde ja mittlerweile in den Tooltips hinzugefügt, man hatte es bereits bemerkt, aber es war mir zumindest nicht so ganz klar, aber die Teilung durch die Gesamtmenge an Erweiterungen spielt tatsächlich eine große Rolle.

    Mit Formel meinte ich nicht eine einzige Formel, war etwas zu pauschal ausgedrückt. ;)
    Ich meinte man kann sich mit den Angaben jetzt Szenarien berechnen, für die jeweiligen Bereiche, und dann schauen ob die Realität auch so stimmt. Und das erst mal ohne die ganzen vielen Action-Items und zusätzlichen Dingen die ich noch gar nicht alle kenne oder benutze.

    Ist erst mal graue Theorie, und manchmal will ich eigentlich auch nur "spielen" :D.
    Wobei der Anreiz mit jeder Versenkung steigt, "wie machen die das".

    Die Zusammenhänge (Schaden vs. Vermeidung) und (Trefferchance - Ausweich) sind dann noch Bausteine, gut zu wissen!
    Kerne und Manöver das wird noch ne Weile dauern.

    VG
     
  16. Black_Swan

    Black_Swan Junior Experte

    Ich möchte Dir auch das zweite PvP Setup nicht vorenthalten. Es wurde auch schon von anderen Spielern angerissen:
    HP, jede Menge HP.
    Funktioniert im Prinzip so:
    [​IMG]
    Das Kastell verstärkter Rumpf (250.000) vervielfacht sich ebenso wie die restlichen Grund-HP.
    Auf der einen Seite ist die Ausführung simple. So viel ableitende Panzerung nach rechts schieben wie möglich - und das wars auch schon.
    Zwei Minus-Punkte gibt es aber bei dem Setup.
    • dauert ewig die HP voll zu reppen
    • i.d.R. wird Geschwindigkeit aus dem Kastell entfernt, und der o.g. verstärkte Rumpf plaziert.
    Mit Sanduhr/Sand der Zeit allerdings ein schönes PvP Setup.
     
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  17. ₡ΉᾺМęğāļ

    ₡ΉᾺМęğāļ Laufenlerner

    Danke, das habe ich schon paar mal gesehen ;).
    Ich sammle erst mal Erweiterungen, im Shop habe ich das Problem, wie von einigen bereits beschrieben, eine bestimmte Stufe fehlt immer und dann kommt man erst mal nicht weiter :rolleyes:.
     
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  18. Black_Swan

    Black_Swan Junior Experte

    Freut mich ₡ΉᾺМęğāļ.
    Bei den ganzen Sammelsurium an Erweiterungen, auch Action Items, ist es oft schwer Prioritäten zu setzen. Meist geht dann teuer u. zeitaufwendig erspielte Währung (auch echtes Geld) drauf, bis man irgendwann herausfindet was wirklich nützlich ist.
    Wie der Teufel will, hatte ich heute ein PvP Gefecht und konnte bei meinem Gegner nur geringen Schaden anrichten. Ein paar, 5-stellige normale, nicht kritische Salven (120 Muni) verdutzte mich.
    Der Pirat hatte mich dann versenkt.
    Bin dann sofort auf die Vovoi Karte gesprungen, um seine Werte ein paar Mal zu spitzeln.

    [​IMG]

    Das linke Bild (erstes Bild) war direkt nach der Versenkung. 124% Ausweichchance hatte mich im ersten Moment schockiert.
    Vielleicht denkt man an einen Bug, aber in all den Jahren konnte ich bis jetzt jedes Setting aufschlüsseln.
    Der eigentliche Trick bei so einer Nummer ist, nicht voll-reppen, und gleich wieder ins Feuer zu laufen, sondern versuchen herauszufinden was zum "Teufel" da abgegangen ist.

    Man trifft auf starke Gegner, und man trifft auf stärkere Gegner, aber Jeder kocht nur mit Wasser.
     
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  19. ₡ΉᾺМęğāļ

    ₡ΉᾺМęğāļ Laufenlerner

    Was es alles gibt, das wird zum Leistungssport, die ganzen Items im Blick behalten und zur rechten Zeit aktivieren :confused::D. Ist mir noch zu viel, habe auch noch gar nicht alles benutzt. (was ist Mirage?)
    Waffenbrüder und Gnädiger da muss man wieder in einer Gilde sein, das man das zur richtigen Zeit benutzen kann.

    So siehts aus, habe ich gestern selbst beobachtet, vlt. hatten wir den gleichen Pirat ;). 3,5 Mio. HP und er hat sich pro Sek. mit 50K HP oder mehr hochgerappt. Der Spitzel kam gar nicht hinterher mit aktualisieren da waren die 3,5 Mio. wieder voll :D.
    So eine Einstellung hilft natürlich auch hier und da mal, gerade zur Verteidigung.

    Ja, und das ist ja dann immer die Frage wie man spielen möchte, mir ist das zu aufregend. Aber man kann sehr viel einstellen und gewisse Dinge zur richtigen Zeit nutzen.