Feedback Eventpunkte für Eventabschluss "Hier kommen die Haie"

Dieses Thema im Forum 'Allgemeines Feedback - Lob und Kritik' wurde von *DeLetEd* gestartet, 7 April 2025.

Liebe(r) Forum-Leser/in,

wenn Du in diesem Forum aktiv an den Gesprächen teilnehmen oder eigene Themen starten möchtest, musst Du Dich bitte zunächst im Spiel einloggen. Falls Du noch keinen Spielaccount besitzt, bitte registriere Dich neu. Wir freuen uns auf Deinen nächsten Besuch in unserem Forum! „Zum Spiel“
  1. *DeLetEd*

    *DeLetEd* Lebende Forenlegende

    kann das sein, dass der betreiber hier eine eventänderung gegenüber 2024 nicht zu ende gedacht hat?

    gerade mal genauer gerechnet:
    5 einmalquests = 5k EvP
    1 wiederholquest x 6 tage = 6k EvP
    bedeutet für 100k EvP fehlen noch 89k EvP in 6 tagen =~ 14900 EvP / tag müssten bei den händlern geholt werden

    zum vergleich 2024:
    5 einmalquests = 5k EvP
    5 wiederholquest x 12 tage = 12k EvP
    2 geheime quests je 5k = 10k EvP
    bedeutete für die ebenfalls 100k EvP fehlten 73k EvP in 12 tagen =~ 6100 EvP / tag

    wo bleibt da die verhältnismäßigkeit?
    das balancing, wenn an einer stellschraube (eventdauer) um 100% gedreht wird?
    dann sollten die geforderten EvP doch auch auf 50k geändert werden!?
     
    Zuletzt bearbeitet: 7 April 2025
  2. Black_Swan

    Black_Swan Fortgeschrittener

    *DeLetEd*,
    ich habe den Eindruck, dass der Eventabschluß immer schwerer wird, immer zeitintensiver wird...Admiräle haben auch immer mehr HP pro Jahr...alles zu anstrengend. Und selbst wenn Du dann heute 600 x Thunderbolt Lv3 hast, und zuvor 600 x Thunderbolt Lv2 hattest, macht der Unterschied gerade mal so 16-17k pro Salve aus.
    Ok, hier bei diesem Event stimmt die Spawnrate der Haie Hinten und Vorne nicht.
    1. Auf dem Ultra Server (da wo du spielst) müsste die Spawnrate der Haie das 8 - 10 fache betragen im Vergleich zu Global 7 oder 8.
    2. Zum zweiten stimmt auch die Re-spawn-Rate der Haie nicht. Je mehr Eier die Accounts verlieren (speziell in der Nacht), desto mehr Haie müsste auftauchen. In der Nacht, und kurz vor SN (8:25 Uhr) tauchen aber die wenigsten Haie auf. Und sobald der SN durch ist tauchen wieder deutlich mehr Haie auf.
    Mir scheint, als ob es da eine Diskrepanz zwischen Datenbank-Server und Game-Server gibt.

    Ich möchte diesen Datenbankserver-Fehler mit dem Gameserver an einem anderen Beispiel verdeutlichen:

    Vor 2 Tagen gab es für (24h) diese Arena-Gruppen PvP Kämpfe. 2 x 5er Teams.
    Gut, die eine 5er-Gruppe war voll, und dann hieß es immer wieder "es wird auf das gegnerische Team gewartet".
    Dann wollte ich es genau wissen, und habe 3 x Accounts eingeloggt.
    Account Nr. 1 war in einer vollen 5er Gruppe...und es hieß wieder "es wird auf das gegnerische Team gewartet".
    Account Nr. 2 war in der zweiten Gruppe, ich sage mal Gruppe B, mit 3 x anderen Leuten, sprich Gruppe B war mit 4 x Accounts belegt, und 1 x freier Gamer Platz war noch da.
    Jetzt kommt der Hammer:
    Mit Account Nr.3 wollte ich Gruppe B nun voll bekommen, und siehe da, Account Nr. 3 war alleine, mit 4 x freien Plätzen, in Gruppe C, ganz Recht Gruppe C???

    Irgendwas ist da ober-faul mit euren Servern, Code, Mechanik...
    Und gleichzeitig wird von den Gamern immer mehr abverlangt....da hast du völlig Recht *DeLetEd*!

    Wie wäre es mal mit einem bug-freien Event zur Abwechslung?

    Nehmen wir die aktuelle limitierte Resource an "Hai-Eiern", welche zurück ge-spawnt werden-->in neue Haie, je mehr Eier die Gamer verlieren.
    Diese Mechanik funktioniert definitiv nicht, zumindest nicht im real-time Modus.

    Dann die angebliche zufällige Verteilung der 3 x Schmuggler in die gegebenen 12 x sicheren Häfen. Der mit Abstand häufigste sichere Hafen war SH-3.
    Klar, wenn man Level 60 ist, ist das alles egal.
    Dazu kommen die dicken PvP Schiffe auf dem Ultra Server, welche die 3 x Schmuggler Häfen blockieren....oder aktive Kriegsbots - egal.

    Hätte man in jeden sicheren Hafen mind. 1 x Schmuggler platziert, könnten die dicken PvP Schiffe nicht jeden der zwölf Häfen blockieren.

    Bei diesem Event, gab es massenhaft Kritik, und ich hoffe wirklich dass diese Kritik, teilw. auch konstruktive Kritik, wirklich weitergeleitet wird. Wegen mir auch mal direkt an den Producer.
     
  3. Gandalf

    Gandalf Board Administrator Team Seafight

    Ahoi,

    ja die Kritik dazu wurde mehrfach weitergeleitet, so wie auch in den letzten Jahren zu diesem Event, Da darauf aber nicht großartig reagiert wurde, und nun auch der erschwerte Eventabschluss dazu gekommen ist, sind uns da die Hände gebunden.
    Am Ende entscheiden das die Verantwortlichen...
    Aktuell ist die "Schlagzahl" der Neuerungen aber auch sehr hoch, das Behebungen/Änderungen von Events/Fehlern ua. auch die erhebliche Kritik dazu, kaum noch Zeitnah verarbeitet werden kann.
     
  4. *DeLetEd*

    *DeLetEd* Lebende Forenlegende

    mit level 5 oder 6 ist das event natürlich früher abgehakt, als z.b. mit lvl 20.

    ja, es gibt ein paar weitere dinge, die angeblich random sind, dies aber eben nicht sind.
    wenn z.b. admiräle random spawnen (also nicht auf der map spawnen, wo das letzte NPC abgeschossen wurde), dann spawnen sie verhältnismäßig oft auf 41/2.
    auch bei den random angebotenen kapitänsmissionen gibt es eindeutig gesteuerte inhalte.
     
  5. ~Homelander~

    ~Homelander~ Forenanwärter

    Also man konnte den Eventabschluss einfach schaffen ohne jemals richtig auf die Haie zu gehen bzw ohnr sich diese dummen Eier zu erfarmen wo sowieso 2 Minuten bevor die Händler kommen ein Großteil davon wieder abgezogen wurde.

    Wer genug Piratenruhm hat kann alle 2H bei den Händlern die 5000 EvP Aufgabe machen für jeweils 10 Piratenruhm.
    Also 15000 Eventpunkte alle 2 Stunden für 30 Piratenruhm.
    Macht man das nun 7x bist du fertig damit und Gesamtkosten liegen bei 210 Piratenruhm.

    Für alle ohne Piratenruhm dürfte das natürlich viel schwerer sein aber auch machbar wenn man die Händlerzeiten berücksichtigt.
     
  6. *DeLetEd*

    *DeLetEd* Lebende Forenlegende

    aber auch nur, wenn man vom lvl her zugang zu allen 3 händlern hat.
    und bist du dir sicher, dass dieser piratenruhm-deal jedesmal bei allen 3 händlern angeboten wurde?

    auch ist noch unklar, welchen "wert" der piratenruhm künftig hat, und wie man ihn sich verdienen kann.
    denn sooo dolle sind die belohnungen vom eventabschluss diesmal ja nicht.

    die frage ist, inwieweit die spieler die händlerzeiten berücksichtigen sollen, wenn doch der betreiber die spielerzeiten so wenig berücksichtigt.
    aber das ist ein anderes thema o_O
     
    Zuletzt bearbeitet: 8 April 2025
    ~Homelander~ gefällt dies.
  7. Larry1994

    Larry1994 Forenbewohner

    Ich habs Event gesehen , erinnert, gelassen und ausgeloggt. Hab mir Seafight Urlaub gegönnt. Ist doch auch mal was schönes.:)
     
  8. pfeifenheinrich

    pfeifenheinrich Foren-Graf

    Wer produziert den die Fehler? Sollen die Progger doch in der Betaversion erstmal alles ordentlich durchtesten bevor sie es freischalten.
    Unverständlich bei so vielen Events die sich immer wiederholen. Da sollte man doch auch mal in der Lage sein Fehler zu finden und auszumerzen. Und die von dir erwähnte erhöhte Schlagzahl kann man auch anders übersetzen - nämlich mit der Gier des Betreibers
     
  9. Mal ganz deutlich gesagt, die Progger sind nicht für den Ablauf und Inhalt verantwortlich, sondern haben einfach das zu proggen, was von Chef´s vorgegeben wird. Klar Programm Fehler muß er vertreten, aber die sind schon im sogenannten PAP ersichtlich und welcher Progger läßt sich nicht eine Hintertür offen um jeder Zeit im Programm eingreifen zu können.
     
  10. Black_Swan

    Black_Swan Fortgeschrittener

    Ok...dann hoffen wir Mal dass die ehrenamtlichen Mails nicht im automatischen Spam-Ordner der Verantwortlichen landen;)

    So viele Neuerungen sind das gar nicht. Darüber hinaus ist z.B. das Streak-System, nur ein Belohnungssystem...Belohnungen an Buffs u. Action Items die bekannt sind. Und an der Stelle, so wie es zurzeit aussieht, wartet der Betreiber noch auf Daten (wer alles eine Serie hinlegt) u. entscheidet dann - also NIX kompliziertes.

    Und was die sogenannte Arbeit angeht ist das auch nicht sonderlich kompliziert.

    Das Event startete am 1.4.25. Mechanik war, dass nach verschwinden der Schmuggler, auch die Event-NPCs im Atlantis Bereich verschwanden. War natürlich nicht so prickelnd wenn man einen Krakaton gerade beschoss.
    Das wurde dann noch am Freitag deaktiviert, und nun haben wir den "Super-Spam" an Alpha-Nachkommen und Krakaton...eine Verschlimm-Besserung so zu sagen.

    Diese Event-NPC Spawn/Re-Spawn Mechanik kann man aber fixen, und zwar Ein für alle Mal richtig fixen - auch fixen in Bezug auf die Verhältnismäßigkeit von:
    • Ultra-Server
    • Mega-Amerika
    • Global 7/8
    Beispiel limitierte Resource/Event-NPC (Re)-Spawn:
    Auf z.B. 41/2 sind schon 20 x Haie, nun werden 10 x weitere Haie auf 41/2 gespawnt. Auf den Maps 5/1, 6/1 sind 0,0 Haie, u. auf Map 12/1 sind 5 x Haie. Um eine gleichbleibende/faire Verteilung zu gewährleisten, nimmt der Stack-Overflow eine Verteilung vor. Das heißt, nicht zufällig, sondern wenn das Limit von z.B. 20 x Haien auf einer Map (41/2) erreicht ist, nimmt die Respawn/Stack-Overflow Mechanik die Verteilung auf Maps vor welche im grünen Bereich des Stack-Overflows Limits liegen. Haben alle Maps z.B. das Stack-Overflow erreicht, werden z.B. keine neuen Haie mehr gespawnt.
    Damit lässt sich auch so ein Disaster wie der Super-Spam von Alpha-Nachkommen und Krakaton vermeiden. Dieser Super-Spam belastet Server und Client nämlich sehr.
    Re-Spawn/Stack-Overflow Mechanik bekommen dann für die Server "Ultra" u. Mega-Amerika einen Multiplikator, so dass auf diesen Servern mehr Event-NPCs gespawnt werden als auf Global 7 oder 8.

    Ist nicht "so" kompliziert. Man muss die Herausforderung einfach mal annehmen, oder man bekommt die nächsten Jahre weitere 10.000 Mails...was kostet letztendlich mehr Zeit?
     
    Zuletzt bearbeitet von Moderator: 8 April 2025
  11. Black_Swan

    Black_Swan Fortgeschrittener

    Ok, aber nicht bei Schmuggler "John". Bei diesem Schmuggler gab es keine Event-Questen für Piratenruhm. Und Schmuggler "John" war nur in tiefen sicheren Häfen anzutreffen.

    Wenn Du mit "abgehakt" meinst, dass Map-Level 5 oder 6 Spieler nur den SH-1 zur Verfügung hatten, war das Event für Anfänger vorbei, bevor es richtig angefangen hat.
    Das ist natürlich unklug, da dieses Game, genau so wie jedes andere Game, auf Anfänger angewiesen ist.
    Die Schmuggler auf alle sicheren Häfen zu verteilen, hätte mehrere Probleme auf einmal gelöst. Mit diesem "Zwangs-Level-Up" schädigt sich der Betreiber nur selbst.

    Lieber Betreiber,
    lasst die Spieler doch einfach spielen wo sie wollen...u. hört endlich damit auf den Gamern vorzuschreiben hier auf Teufel komm raus hoch-zu-leveln. Fixt die Fehler, verbessert das Anti-Botsystem - und gut ist.
    Die Gamer können sehr gut 1 und 1 zusammen zählen:

    [​IMG]

    Wegen nicht mal +10% Waffenslots (+58 Weaponslots), sollen die Anfänger sich nun den Stress geben mit all den Questen und Piratenprüfungen?
    Für was? Nach 48h kommt das nächste Event, und da die Belohnungen für den Eventabschluß (gerade bei diesem Hai-Event) sehr bescheiden ausgefallen ist, geht einfach Mal nicht davon aus, dass eure Gamer naiv sind.;)