Feedback Kritik: Allen NPCs wurde ein Mindestschaden hinzugefügt; sie sollten euch nicht mehr mit 0...

Dieses Thema im Forum 'Allgemeines Feedback - Lob und Kritik' wurde von REAL_TREASURE gestartet, 31 Dezember 2025 um 10:00.

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  1. REAL_TREASURE

    REAL_TREASURE Forenanwärter

    Diese Veränderung verärgert mich:

    Allen NPCs wurde ein Mindestschaden hinzugefügt; sie sollten euch nicht mehr mit 0, sondern mindestens 500 Schaden treffen.

    [​IMG]

    Was soll das bringen?
    Mir ist klar, dass der Egalisierer das neue Lieblingswerkzeug der Game-Designer ist.
    Für mich ist der Egalisierer (ausgenommen einige Minigames) das neue Hass-Werkzeug!

    Bitte macht diese Veränderung wieder rückgängig.
    Verändert noch mehr an einem uraltem Game, und ich bin hier weg.
     
  2. *DeLetEd*

    *DeLetEd* Lebende Forenlegende

    möglicherweise soll diese maßnahme (auch) die botter auf atlantis treffen, die immer gleich 5 bis 15 NPC gleichzeitig am schießen sind. die bekamen wohl schaden gegen null ab.
    was tut man nicht alles, wenn man das richtige partout nicht tun will :rolleyes:
     
  3. MATZA65

    MATZA65 Junior Experte

    möglicherweise soll diese maßnahme (auch) die botter auf atlantis treffen, die immer gleich 5 bis 15 NPC gleichzeitig am schießen sind. die bekamen wohl schaden gegen null ab.

    Schau auf Atlantis. Das hat rein garnichts geändert.
    Diese Maßnahmen helfen die letzten ehrlichen Spieler zu vertreiben hilft aber nicht gegen die Dauerläufer.
     
    Zuletzt bearbeitet: 31 Dezember 2025 um 14:56
  4. k95139zi

    k95139zi Admiral des Forums

    Die Lebenspunkte und der Schaden der NPC wurde erhöht.

    Hurra. Schadensvermeidung jenseits von 120 und Ausweichschance jenseits um die 90 reichen bei mir jetzt nur nur bis Welle 25 .

    Dann kommt der Blubb. Nach ca. 14 min. Vorher hatte ich die Riss - Welle 30 - nach knapp 18 min. durch.

    Gleich startet die Saison. Supi, die Zeit welche ich sonst für Riss aufgewendet hätte werde ich mir in den nächsten 3 Monaten komplett klemmen.
    Weniger online- Zeit = weniger Einkaufszeit im (payment-) Shop.
     
    Zuletzt bearbeitet: 31 Dezember 2025 um 20:37
  5. REAL_TREASURE

    REAL_TREASURE Forenanwärter

    Bigpoint schneidet sich mit dem Egalisierer ins eigene Fleisch:
    1. Die uralt Yin-Yang Schadensformel wird damit teilweise ausgehebelt, in vielen Fällen sogar komplett ausgehebelt. Und das Beste ist - an der Yin-Yang Schadensformel sind so gut wie ALLE Artikel, alle Waren (Buffs, Action-Items, Kastelle, Talente, usw.) dran getackert. Und ebenso dran getackert sind auch alle, ausnahmslos alle Payment-Pakete. Das ganze Payment-Content wird per Egalisierer ausgehebelt - ein absoluter Genie-Streich des Game Designs.:rolleyes:
    2. Per Egalisierer wurden schon die Maps 1-5 zu Todgeburten. Mit diesem "Pauschalierer Namens Egalisierer" wird alles pauschaliert, alles erscheint egal, und wenn sich dieses Gefühl erst mal breit macht, wird es nicht mehr lange dauern und das Game mutiert zu einem todlangweiligen Einheitsbrei und ist somit dead.
    Bigpoint sind die Botter egal.
    Und Bigpoint hat bis heute auch nicht verstanden wie moderne Bots funktionieren.
    "Scar Debuff/Narbe" - ich kann mich gar nicht entscheiden ob es mir da eiskalt den Rücken runterläuft, oder ob ich einen Lachanfall bekommen soll. Den ersten Scar Bot gab es im Winter 2007 (Glitter, dann BM 2008), und seit bestimmt 10 Jahren oder mehr benutzt Niemand mehr diesen Scar-Bot. Und würde man heute Scar noch nutzen (läuft nämlich rein lokal) wäre der Bot untrackbar.
    Und hätte Bigpoint auch nur ansatzweise Etwas gegen das Botten, hätten sie niemals solch einen Unfug zugelassen, wie z.B. die "abnehmenden Erträge" per ungeschützter Umfrage (mutmaßlich-->habe die Stimmen nicht ausgezählt, oder sonst was an der dubiosen Umfrage verifizieren können) von wem auch immer abwählen lassen.
    Mal ernsthaft:
    Dass die Frage zu den abnehmenden Erträgen überhaupt in einer Umfrage auftaucht, war schon echt der Hammer!

    Wie auch immer, in manchen Bereichen muss das Rad nicht nochmal neu erfunden werden.

    Und ganz bestimmt auch nicht auf der Riss-Map. Jeder war doch froh wenn diese (wöchentliche) Aufgabe abgeschlossen war.
    Jetzt wird noch mehr Zeit von den Spielern einfordert, obwohl das Game, sprich die Events immer zeitintensiver werden - auch diese Formel wird nicht aufgehen!
     
  6. Pirat_Mikki

    Pirat_Mikki Nachwuchs-Autor

    Ahoi,

    Alte Hasen kennen die "offensichtliche" immerfort wiederkehrende Praxis.

    Mühsam erzielte Errungenschaften ect. schleichend zurück zu setzen, damit die User wieder mit neuem unnötigen Zeug geködert werden.

    Man soll und darf es nicht merken und wenn doch darf nicht gemotzt werden, nach dem Motto, niemand wird gezwungen hier zu spielen oder was zu kaufen.

    Deshalb auch meine Spielgenossen dem Spiel schon lange den Rücken gekehrt haben auch wenn es weh tat, aber irgendwann ist die Entschuldigung für die Ausdrucksweise Verarsche so offensichtlich, dass sich das intelligente Zocker nicht mehr antun.

    Neue Kanonen ect, und Spielkosmetik bereits wieder im Anmarsch und das Spiel wird weiter trotz Suchtpotenzial zum Teufelskreis.

    Guten neues Jahr

    ***Und das Botten spielt dem Betreiber natürlich bestens in die Hände, vor allem wenn man herausfindet wer die Ersteller sind.
     
    andraste, kromak**, tomi_man und 2 anderen gefällt dies.
  7. REAL_TREASURE

    REAL_TREASURE Forenanwärter

    Dieses Prozedere kennen fast Alle.
    Das ist auch in einem gewissen Umfang normal. Normal für den Fortbestand jedes Games. Wenn das Tempo nicht zu schnell ist, bleibt auch ein gewisser "gesunder" Abstand zwischen Payment und None-Payment gewährleistet.

    Mit dem Egalisierer ist das aber eine ganz andere Entwicklung, eher eine stupide Entwicklung, weil es kurz gesagt nur noch um Kanonenanzahl, Amulette, und ggf. Blutrausch/Rücksichtlosigkeit geht.

    Ich müsste mich jetzt wiederholen, abgekürzt ist das eine gefährliche Entwicklung ohne Inhalt.
    Und gleichzeitig ist es auch eine Fehlentwicklung von unverhältnismäßiger Steigerung der HP's der Eventschiffe zu nicht im gleichen Verhältnis steigenden Eventschaden der Spieler. Was wiederum zu dem oft bemängelten enormen Zeitaufwand des Games mit beiträgt.

    In wie weit die Kausalitäten eines Egalisieres nun vorteilhaft für dieses Game sind, soll ein Producer entscheiden. Ich habe meinen Senf dazu abgegeben.
     
  8. ToDeSScHiFF™[†Δ†]

    ToDeSScHiFF™[†Δ†] Admiral des Forums

    ich spiele gar keine riss map.
    ich reg mich auch nicht mehr auf.hier schon gar nicht.liest eh kein verandwortlicher.
    das spiel mit,man hat was, dann ist es nix mehr wert..ist bekannt..
     
  9. Speedy_Maus(OH)

    Speedy_Maus(OH) Stammspieler

    Aufregen... jeder über was anderes. Aber wenn man mal ehrlich ist, bekommt heute jedes noch so kleine Schiff alles zugeschmissen. Als es noch 20 Maps gab, mussten wir uns unser Schiff erarbeiten. Damals haben alle Schiffe geschossen und das nicht mit 500. Auch wenn ich z.B. sehe, bei Saison "Bonusmap selber spielen"... das ist doch das, was hier auf der Strecke geblieben ist, das spielen. Es tendiert gerade wieder mehr da hin, dass man SPIELEN muss. Und das ist es letztendlich doch auch, was Seafight ist, ein Spiel. Ob das ein oder andere extrem sein mag, lässt sich drüber streiten. Aber warum sollen NPCs nicht schießen? Warum muss jeder die Riss schaffen? Wenn es keine Unterschiede geben würde, wäre es ja auch langweilig. Mit den meisten Sachen kann ich mich tatsächlich arrangieren, und was ich nicht bekomme oder schaffe, das ist halt so. Egal. Ist Zeitvertreib. Und die 50er Maps fand ich von Anfang an aus genau dem Grund auch irgendwie schön, die NPCs schießen.
     
    k95139zi gefällt dies.
  10. REAL_TREASURE

    REAL_TREASURE Forenanwärter

    ...und hat ein Spieler einen unglücklichen Kurs genommen ist die Dutch weggefahren (max. lv10).
    Retro Vergleiche helfen hier leider nicht weiter.
    Ganz einfach darum,
    weil das Retro Seafight deutlich weniger Events/Nebenevents und anderen Aufgaben hatte, und somit auch weniger Zeit in Anspruch genommen hatte.

    In der Vergangenheit hatte man den Schaden der NPC's wie folgt angepasst:
    • Anpassung von +20% Kanonenschaden der NPC's von ehemals 100% auf 120% Kanonenschaden. Im Kontext der Yin-Yang Formel bedeutete das 120% Schadensvermeidung eines Spielers, und ergab in der Summe 0 Schaden am Schiff des Spielers.
    • Der moderne/ehrgeizige Trophäen Bonus beträgt +5% Schadensvermeidung.

    Im Prinzip hätte man mit der Yin-Yang Formel ruhig weiter arbeiten können. Eine Anpassung auf 125% Kanonenschaden der NPC's wäre der nächst logische Schritt gewesen.
    Ein Gamer kann sein Setup dann wieder optimieren, und wenn man sein Setup auf das NPC erfolgreich abgestimmt hat, macht das auch Spaß.
    Und genau auf die gleiche Weise hätte man die Riss-Map etwas schwieriger machen können.
    Solch ein übertriebener Riss-Paukenschlag wäre gar nicht notwendig gewesen, genauso wie der überflüssige +500 ON-TOP Pauschalschaden.
     
  11. Speedy_Maus(OH)

    Speedy_Maus(OH) Stammspieler

    Vergleich geht nicht, das ist klar. Und Riss wie gesagt, lässt sich drüber streiten. Ist halt nur extrem verwöhnt geworden, jeder will alles und am liebsten sofort und ohne was zu tun. Und das finde ich schade, für ein "Spiel", was Zeitvertreib sein sollte. Ist ja kein Rennen und wirklich gewinnen kann man auch nix, jedenfalls nichts, was im Leben brauchbar wäre.
     
    k95139zi gefällt dies.
  12. k95139zi

    k95139zi Admiral des Forums

    Wie man/frau sich seine/ihre (online-)Zeit einteilt ist eine persönliche Präferenz. Soll jeder für sich entscheiden.

    Für mich gibt auch ein Leben neben Sf und das ist vorrangig.

    Oh, da ist ja noch jemand der sich nicht von einem game unsinnig viel (Lebens-) Zeit klauen lässt. :cool: Bravo.
     
    Zuletzt bearbeitet: 4 Januar 2026 um 09:32
    tomi_man gefällt dies.
  13. ´Jagdwolf

    ´Jagdwolf Kommandant des Forums

    Eigentlich sollte man zu diesen Thema nicht mehr viel Worte verlieren macht kein Sinn, ist ja nicht das reale Leben, oder doch ! Mit der Riss die ja sehr den Rank und die Abzeichen beeinflusst sollte erstmal da herausgenommen werden. Damit würden wieder mehr Spieler sich SF zuwenden und sich ehrlich den Rank /Rankabzeichen mit EP und ELP verdienen. Ansonsten bringt die Riss ohnehin nicht viel, was man im Spiel gebrauchen kann.
     
    Zuletzt bearbeitet: 4 Januar 2026 um 14:49