Support Jolly Roger Tag = Ruckel Tag

Dieses Thema im Forum 'Archiv - Hilfe' wurde von PROМETHEUS gestartet, 26 Januar 2015.

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  1. PROМETHEUS

    PROМETHEUS Admiral des Forums

    Es gab ja schon in der Vergangenheit Jolly Roger Tage, aber heute ist das Seekarten-Geruckel beim schießen eines Freedom extrem.

    Ok, ich will ja jetzt nicht nur kritisieren, ich möchte das die Technik endlich das Geruckel in den Griff bekommt.

    Meine Grund-FPS beträgt 50. (Logisch bei fahrendem zentrieten Schiff)

    Folgende 2 Szenarios habe ich nun etwas näher analysiert:

    1.
    1a) Bis zu 10 Schützen (alle Leuchtmuni) auf das Ziel "Freedom"

    - FPS sinkt von 50 auf ca. 25-27.

    1b) Nun aktiviere ich unter Grafik-->Animationen den Boost. Drücke F5.

    - FPS sinkt von 50 auf ca. 40-45.

    1c) Nun schiebe ich den Minimap-Curser in eine weit entfernte Ecke.

    - FPS bleibt stabil bei 50.

    2.
    2a) Bis zu 20 Schützen (alle Leuchtmuni) auf das Ziel "Freedom"

    - FPS sinkt von 50 auf ca. 16-20.

    2b) Nun aktiviere ich unter Grafik-->Animationen den Boost. Drücke F5.

    - FPS sinkt von 50 auf ca. 37-41.

    2c) Nun schiebe ich den Minimap-Curser in eine weit entfernte Ecke.

    - FPS sinkt von 50 auf 48.


    Die Option "Boost" welche damals von Trissilein beim ersten "Most Wanted Event (Phosphormunition)" eingefügt wurde, zeigt eine deutliche Verbesserung des FPS Wertes. Dies zeigt klar dass eine große "FPS-Bremse" die sichtbaren Salven aller Spieler sind, welche auf das Ziel "Freedom" schießen.
    Sobald "Boost" aktiviert ist, steigt zwar die FPS, aber meinen Ursprungwert von 50 FPS wird trotzdem nicht erreicht.

    Schiebe ich den Minimap Curser in eine weit entfernte Ecke (Ziel weiterhin Freedom), verbessert sich der FPS Wert erneut. Aber der Ursprungswert von 50 wird auch hier nicht erreicht-->(siehe 2c). Dies zeigt deutlich ein Performance-Fehler beim Ziel "Freedom".

    Ein weiteres Indiz dass das Ziel Freedom einen "FPS-Fehler" bzw. Performance Fehler aufweist ist die Tatsache, wenn das NPC Freedom kurz vorm Ende/Abschuss steht. Hier sinkt im Allgemeinen die FPS nochmals um 2-3.

    Die Option "Boost" löst nur oberflächlich das Problem, bzw. der Performance-Fehler aller sichtbaren Salven wird nur kaschiert.

    Das Ziel (NPC Freedom) selbst scheint offensichtlich FPS Probleme beim Client Rechner auszulösen, sobald die Salven Anzahl/Schützenanzahl steigt. Eine unzureichende Synchronisation der NPC-Hitpoints könnte eine Ursache sein.

    Bei Eiskugeln mit DOT-Damage ist das Performance Ergebnis noch schlechter. Hier sinkt meine FPS-Wert schon wenn ich in den Dunstkreis einer kleinen Gruppe (3-4 Schützen) komme welche Jörmungander oder Sleipnir schießen.

    Die viel zu hohen Pingzeiten zu sämtlichen Spieleserver tun ein Übriges. Die Pingzeiten zu den SF Servern haben sich seit November einfach Mal verdoppelt!

    Vielleicht kann Stangemann oder ein Kollege diesen Beitrag mal zur Technik weiterleiten. Diese Performance Laggs und "Geruckel" stören mich mehr als alles Andere.
     
  2. Hossa110

    Hossa110 Forenmogul

    Bis jetzt geht es auf DE4
     
  3. PROМETHEUS

    PROМETHEUS Admiral des Forums

    @Hossa110,
    was meinst Du genau mit "Bis jetzt geht's ?"

    Verstehe mich nicht falsch. Gehen tut es bei mir auch, frühmorgens geht es ohnehin noch bei mir:).

    Das Freedom ist nur ein Synonym für irgendein Event-NPC. Genau so wie Jörmungander ein Synonym für ein NPC ist, welches die Schützen mit Nachbrenner Muni (DOT Muni) schießen.

    Allein die Grafik der animierten Salven, sämtlicher Schützen, ist nicht das alleinige Performance Problem. Dies wird durch die Option "Boost" im wahrsten Sinne des Wortes nur oberflächlich behoben.

    Ein weiterer Faktor ist auch wie das Ziel (Event-NPC) die Salven, sprich HP-Abzüge der Schützen verarbeitet. Hier liegt meiner Meinung ein Synchronisation bzw. ein Latenz Problem vor. Dieser Fehler geht zu Lasten eines jeden Client-Rechners, insbesondere der Schützen. Aber auch jener Schiffe welche nur an einem geschossenen Event-NPC vorbeifahren.
     
  4. tibicus

    tibicus Board Administrator Team Seafight

    Moin,

    ich gebe das Thema mal weiter.

    Gruß
     
  5. PROМETHEUS

    PROМETHEUS Admiral des Forums

    Danke Dir Tibicus.

    Die Techniker scheinen heute an der richtigen Performance Schraube gedreht zu haben. Auf jeden Fall ist die Performance nicht so grausam wie heute früh. Es scheint als hätten Sie der "dynamischen Client-RAM-Schleife" kürzere Intervalle verpasst. Das drückt zumindest die Seekarten Verbindungsinformation aus.

    Tibicus, falls Du eine Info erhältst, und Du so großzügig bist diese hier zu posten, wäre ich nicht undankbar:).

    Ansonsten bitte ich Dich hier abzuschließen.
     
  6. tibicus

    tibicus Board Administrator Team Seafight

    Moin,

    Antwort eines Rotlings aus dem Hause BP ist mir schriftlich zugesichert worden. Also heute und morgen sollte es dazu eine Info geben.

    Gruß
     
  7. Aloyse

    Aloyse Community Team Team Seafight

    Hi, PROМETHEUS.

    Tibi hat das Thema wie versprochen an uns weitergeleitet. Nur stecken unsere Entwickler Hals über Kopf in Arbeit. Ich werde täglich bei denen nachhaken, kann Dir aber so schnell keine Antwort versprechen. So oder so werde ich mit denen am Montag oder Dienstag sprechen, um zumindest selbst etwas Infos zu bekommen, die ich Dir dann geben kann.

    'n netten Gruß und ein genehmes Wochenende
    Aloyse

    Update: Ich bin ab heute auf einer Fortbildung und erst am kommenden Montag wieder da. Ich habe ein bisschen etwas erfahren können, habe aber jetzt keine Zeit um das auszuführen. Nächste Woche sollte es aber etwas geben.
     
    Zuletzt bearbeitet: 4 Februar 2015
    PROМETHEUS, Schnurzelsmaus und нuıı gefällt dies.
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