Kastelle Leuchtmuni DoT

Discussion in 'Archiv - Hilfe' started by †»●ÐὋƤĔ●«†², Jun 24, 2017.

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  1. Hallo habe folgende frage zu:

    [​IMG]

    +1 DoT für Leuchtmunition bei Stufe 1.
    +2 DoT für Leuchtmunition bei Stufe 2.
    +3 DoT für Leuchtmunition bei Stufe 3.
    +3 DoT für Leuchtmunition bei Stufe 4.
    +4 DoT für Leuchtmunition bei Stufe 5.
    +5 DoT für Leuchtmunition bei Stufe 6.
    +6 DoT für Leuchtmunition bei Stufe 7.

    Wie rechnet sich das? Also, was bedeutet "+1 DoT" was ist das für eine Maßeinheit? DoT ist doch einfach nur Brennschaden.

    Wäre ganz cool wenn das jemand wüsste, danke


    Lg
     
  2. Amrifas

    Amrifas Forenaufseher

    Hi,

    ich glaube es beschreibt einfach nur wie oft du den Nachbrennerschaden machst oder wenn du so möchtest wie lange es nachbrennt.
     
  3. Dreadmaster

    Dreadmaster Kommandant des Forums

    Falsch es bedeutet das du pro Leuchtkugel die verschossen wird einen Nachbrandschaden von 1 erzielst das sind bei 309 Kanonen =309 Hitpoints Nachbrandschaden

    Ab Stufe 4 tritt der Effekt des zweiten Nachbrenners ein d.h. man macht 2 x 3 DOT / Leuchtkugel die verschossen wird

    auch hier ein Beispiel des Kastelles auf Stufe 4 mit 309 Kanonen

    3 Dot x 309 Kanonen = 927 Nachbrandschaden

    927 Nachbrandschaden x 2( der zweite Brenner) = 1854 Hitpoints Extraschaden auf deinen Normalen Leuchtmunischaden obendrauf


    Die Rechnung ist ohne jeglicher kanonenschaden weswegen dieses dann variabler ausfällt
     
    Last edited: Jun 25, 2017
  4. Besten dank
     
  5. -Scorpion-

    -Scorpion- Board Administrator Team Seafight

    Ahoi,

    danke Dreadmaster für die ausführliche Antwort. Bestehen dazu noch Fragen?

    Gruß
     
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