Zoth Dagon

Discussion in 'Allgemeines Feedback - Lob und Kritik' started by andraste, Nov 1, 2026 at 1:09 PM.

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  1. andraste

    andraste Forenprofi

    Da hat man sich für den Eventabschluss ja wieder etwas ganz Besonderes einfallen lassen. 450 M HP bei einem Zoth Dagon schießen – klingt zunächst nach einer ordentlichen Herausforderung und ist grundsätzlich auch völlig in Ordnung. Schließlich soll man für eine Abschlussbelohnung ruhig etwas tun müssen.

    Allerdings besteht die eigentliche Herausforderung offenbar weniger darin, den Zoth zu besiegen, sondern zunächst einmal darin, überhaupt spielen zu können. ;)

    Die Map wird alle sechs Stunden freigegeben, muss erst durch das Opfern einer bestimmten Anzahl Seelen aktiviert werden und anschließend wartet man noch eine halbe Stunde, bis es losgeht. Wobei das mit dem Warten inzwischen etwas großzügiger ausgelegt wird: Aktuell ist die Map seit rund drei Stunden geöffnet und es fehlen immer noch Seelen.
    Da bekommt der Begriff Event-Wartezeit eine ganz neue Bedeutung.

    Sind dann endlich genügend Spieler auf der Map, beginnt das nächste Abenteuer: Mehrere Hundert Schiffe, kaum noch etwas zu erkennen und eine Serverperformance, die gegen null tendiert. Schiffe lassen sich kaum bewegen, den Zoth anzuvisieren wird zum Glücksspiel und bei eingehendem Schaden ist an Ausweichen oder Reparieren kaum zu denken. Einmal versenkt, ist die Rückkehr auf die Map ebenfalls nicht mehr möglich.

    Da fragt man sich schon, ob hier eine Spielaufgabe oder ein Belastungstest für Server und Spieler entwickelt wurde.

    Besonders ärgerlich ist, dass diese Aufgabe für Spieler, die vielleicht nur ein bis drei Stunden täglich Zeit für Seafight haben, kaum realistisch zu schaffen ist. Nicht jeder kann seinen Tagesablauf nach den Öffnungszeiten einer Eventmap ausrichten. Schließlich soll ein Spiel Spaß machen und nicht zur zweiten Schicht werden.

    Die Idee hinter der Zoth-Map ist sicherlich nicht schlecht. Aber zwischen einer guten Idee und einer funktionierenden Umsetzung liegen offenbar manchmal Welten – oder in diesem Fall 300 Schiffe und ein Server, der kapituliert. :oops:

    Vielleicht sollte man erst einmal dafür sorgen, dass vorhandene Spielinhalte vernünftig funktionieren, bevor man weitere Aufgaben darauf aufbaut.

    Eine Abschlussbelohnung sollte schließlich eine Belohnung für Einsatz und Ausdauer sein und nicht davon abhängen, ob man zufällig einen der wenigen Momente erwischt, in denen das Spiel tatsächlich noch reagiert.
     
  2. Gandalf

    Gandalf Board Administrator Team Seafight

    ...ein sehr korrekter Faktenbezogener Beitrag, danke dafür...

    Ps: habe ich so 1-1 weitergegeben.
     
  3. pfeifenheinrich

    pfeifenheinrich Colonel des Forums

    ein weiterer Punkt warum es nicht weitergeht ist das Stapellimit für Seelen bei den Spielern. Bei 1000 wird für uns Spieler dicht gemacht.
    Würde man das eventuell abschaffen könnte jeder Spieler weiter Seelen farmen und auch einzahlen, damit wäre die Wartezeit vielleicht abzumildern. Momentan warte ich heute seit 10 Uhr das die Seelenmengeausreicht um den Zoth erscheinen zu lassen Plus die 30 Minuten Cooldown Zeit.
    Alles in allem ein völlig undurchdachtes Eventteil das auch nicht entsprechend von den Proggern vorher ausgetested wurde. Eigentlich beschämend für die Proggergilde.
     
    KptArtamaris likes this.
  4. Gandalf

    Gandalf Board Administrator Team Seafight

    ich melde derzeit fast Stündlich (seit Heute Morgen) den Fortschritt des Counter für Seelen, und hoffe das sie endlich sehen das es keinen Sinn hat dies so weiterzuführen.
     
  5. -Lachsack-

    -Lachsack- Laufenlerner

    ..... ohne Worte. Dem o.a. gibt es nichts bei beizufügen, da vollumfänglich dargestellt ! Zumal es hier auch Spieler gibt die Familie haben und enen Job haben.