zoth-dragon

Discussion in 'Allgemeine Fragen' started by başkann1, Oct 31, 2026 at 9:21 PM.

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  1. başkann1

    başkann1 Foren-Grünschnabel

    Hallo zusammen. Beim aktuell aufgetauchten „Zoth Dragon“ konnten die Schiffe aufgrund extremer Lags kaum gezielt auf den NPC feuern – sie wurden ständig hin und her geschleudert, und einige sind sogar gesunken, noch bevor sie überhaupt einen Schuss abgeben konnten. Ich verstehe beim besten Willen nicht, wie die Spielleitung – die es seit Jahren nicht schafft, das Lag-Problem in den Griff zu bekommen – auf die Idee kommen kann, sämtliche Schiffe auf einer einzigen Karte zusammenzuziehen, um sie dort gegen einen NPC kämpfen zu lassen. Das ist schlichtweg eine Qual!!!! Ich habe kaum noch Hoffnung, dass hieran noch etwas verbessert wird. Vergessen wir mal dieses Event – aber bitte, @Gandalf , könntest du vielleicht dafür sorgen, dass bei zukünftigen Events solche desaströsen Zustände vermieden werden? So ein absurdes Event-Design darf es nie wieder geben!!!
     
    tomi_man likes this.
  2. Nilix

    Nilix Laufenlerner

    Für dieses Event wäre es gut, wenn die Bedingung für den Eventabschluss entfällt. Alle anderen Bedingungen sind machbar. Karte ist aber unspielbar. Jedes Mal wird man während lags versenkt und erhält nichts.
     
  3. Tortelacht

    Tortelacht Admiral des Forums

    Es könnte sein, dass die Designer auf dem PvE oder sogar auf dem Hybrid spielen, wo man froh ist wenn man die Karte nicht ganz allein spielen muss. ;)
     
  4. Gandalf

    Gandalf Board Administrator Team Seafight

    Ahoi,

    diese Probleme sind weitreichend bekannt, und schon etliche male bemängelt worden.
    Mods und BAs können nur Permanent den Verantwortlichen auf die Füße treten das diese Map so geändert wird das sie auch spielbar ist, da es auch Auswirkungen auf den gesamten Server hat, Entscheidungen können wir aber nicht treffen.
    Auch für uns ist es unverständlich, das trotz dieser erheblichen Lags noch ein weiteres Event eingespielt wurde.
    Die dazu vorhandenen Aufgaben (Eventabschluss/Seasonaufgaben) für "normale Spieler" die vielleicht nur 1 -3 Stunden pro Tag zeit haben nicht zu schaffen sind.
    Das führt automatisch zu Missmut innerhalb der Community.
    Diese Map ist grundsätzlich nicht schlecht gedacht, aber die Ausführung im Livebetrieb mit 300+ Spielern geht gar nicht...
    Eine erhebliche Nachbesserung muss gemacht werden.
    So wie es auch nicht bedacht wurde das wenn Spieler die HP fertig haben und nicht mehr auf die Karte gehen, die Seelen gar nicht mehr zusammenkommen um diese Map zu betreten.

    Wir haben aber all dies massiv bemängelt, mehr können wir von unserer Seite nicht machen.