bis zu 5 % mehr schaden

Dieses Thema im Forum 'Archiv - Hilfe' wurde von вяuммвäя gestartet, 27 Januar 2015.

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  1. *Prime*

    *Prime* Foren-Graf

    Und man meint wirklich das bei einen PvP Schaden von 50k mittlerweile die 1-5% ausreichen um Chancen im 1vs1 von 2 gleichen Schiffen zu haben ohne Erstschuss?

    Daran sieht man das die Entwickler selber nicht spielen ;)
     
  2. Der_Wanderfalke

    Der_Wanderfalke Foren-Herzog

    Mal den Erklärbär machen ...

    Vor dem Sync hattet Ihr 100% Schaden. Nach dem Sync habt Ihr 100% + Zufallswert von 0 - 5% (so ich es richtig verstanden habe).

    Da man mit 5% mehr keine Banane vonner Kokospalme knattern kann (man bedenke, dass beide diesen ja nun mehr haben), ändert sich eigentlich nichts. Ergo bleibt der Ausgang so interessant wie vor dem Sync. Ich gehe mal davon aus, dass unseren Ehrenamtlichen das längst aufgefallen ist und den Betreiber darauf aufmerksam gemacht haben. Die neue künstliche Schwankungsbreite führt lediglich dazu die bereits fehlerhafte Schadensberechnung unübersichtlicher zu machen.

    Derlei kann man angehen, wenn den Besitzern von Voodookanonen und 60ern der verkaufte Schaden auch entsteht.

    Meine Version lautet : Man hat da was geproggt, weis eigentlich nicht so richtig was und versucht das nun irgendwie zu erklären, da man bei 100% Trefferwahrscheinlichkeit eben einen konstanten Schaden hat.
     
    anno2100 und memo552 gefällt dies.
  3. Tollwut

    Tollwut Junior Experte

    Interesant sind die Kämpfe schon lange nicht mehr seit dem die Erstschuß Reichweite entfernt wurde, den es ist doch trotzdem ganz einfach: Eingentlich gewinnt immer derjenige wo den größten Rumpf und die besseren Kanonen und Kugeln hat.
    "Eigentlich", den hatte schon heute ein Fall nach dem Sync wo ich zwar weniger VP hatte aber dafür mehr HP als der Gegner und obwohl dieser den ersten Schuss machte hatte ich trotzdem mehr gesamt Lebenspunkte und machte mehr schaden auf dem als dieser auf mich und wurde trotzdem geblubbt.

    Da heißt es immer Anzeigefehler.
    Hmmm ...

    Problem ist durch dieser neuer Formel kann der Schaden nicht mehr auf seine Richtigkeit geprüft werden und die Programm Nutzer tja ...

    MfG
     
    вяuммвäя gefällt dies.
  4. Oxxxymiron96

    Oxxxymiron96 Stammspieler

    Willkommen bei BP!
     
  5. abgesehen davon das bis 5% zufallsschaden eher irrelevant sind und wohl mehr dazu dienen andere fehler zu vertuschen, frag ich mich grade ob es euer ernst ist den ausgang eines pvp duell mit einem dreh am glücksrad gleichzusetzen???
     
    k95139zi gefällt dies.
  6. °Bavragor°

    °Bavragor° Freiherr des Forums

    Hallo,

    wie ≈Takumi≈ bereits schrieb, wurde die Schadensvarianz verändert. Erstmal vorneweg: Euer Schaden wurde erhöht. Jedoch ist diese Erhöhung ein Randomfaktor, was zur Folge hat, dass es keinen konstanten Schaden mehr gibt.

    VG
     
    Zuletzt bearbeitet: 28 Januar 2015
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