Superschnelles Reppen

Dieses Thema im Forum 'Archiv - Hilfe' wurde von -Harp- gestartet, 27 August 2016.

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  1. -Harp-

    -Harp- Stammspieler

    Ich war grad auf der Gruppenmap.
    Offenbar war niemand als Heiler hochgekommen.
    Aber das hat einen Mitspieler wenig gestört.
    Während alle anderen immer wieder blubb gingen im roten Feld, konnte er sich im roten Feld runter schiessen lassen und war danach ohne Heiler innert 2-3 Sekunden wieder voll da, ging anscheinend nie blubb und hat ganz sicher am meisten Schaden abgekriegt auf der Map.
    Keine Ahnung wie der reppt, aber ich kenne keine Skillung, die sowas erlaubt!
    Es war nicht ein Reppstab, innert fünf Minuten hat er mehrmals seine HP und VP vollgereppt, als wären es nur 1500 HP und nicht 500k!:eek:

    Gibt es da einen Bug?
    Wenn man das sieht, dann erscheinen die Spitzenzeiten in einem ganz anderen Licht. Braucht ja gar keine Heiler.

    Und auch PvP auf der normalen Map würde zur Farce...
     
  2. XƔTΛ「99⁒」

    XƔTΛ「99⁒」 Meister eines Forums

    Wenn er wie ich noch meisterwerkzeugenbuff Premium und ein guten Repstein hat ist dies kein Problem ich reppe auch in 20sek 500k HP :D
     
    Die-Nuss2015 gefällt dies.
  3. Die-Nuss2015

    Die-Nuss2015 Forenbewohner

    Muss Xyta da recht geben, mit guter Skillung (Talente, Kastelle, Reppstein) und dann noch Meisterwerkzeuge Buff reppst du unheimlich schnell. Allerdings schreibst du ja von HP und VP
     
  4. PROМETHEUS

    PROМETHEUS Admiral des Forums

    Das ist alles richtig. Ist es ein Fehler/(Bug)? Agwe Glück, Premium, Maat 4/5 repariert mehr HP pro 1000ms. Werkzeuglager, Reppstein, Meisterwerkzeuge mehr Repp-Speed - verkürzt sozusagen die 1000ms-100%. Und 40%+35%+25% Speed=100%, und ist gleich 1000ms. Darum geht bei 40% Reppstein, zusammen mit Buff, und Werkzeuglager auch Nichts mehr. 1000ms-1000ms = Blackhole-Bug.

    Der Reppstein-Azurit! Mit der Eigenschaft schneller (Verkürzung der Repp-Einheit 1000ms) zu reparieren, war vielleicht so nicht vorgesehen?!? Sondern sollte eher in Richtung (+40%) mehr HP pro 1000ms Einheit gehen?!? Vielleicht eine fehlgeleitete Interpretation innerhalb der Game Entwicklung. Die ganzen Waren, und deren Eigenschaften ständig mit einkalkulieren zu müssen, bei Entwicklung, Weiterentwicklung, kann nicht jeder auf dem Schirm haben.

    Bei der VP-Puppe (-10%) schneller, Einheit 1000ms - 10% = 900ms Repp-Einheit pro VP-Step.

    Den Begriff Bug-Using/Bug würde ich jetzt nicht verwenden - es ist mal wieder, wie so vieles hier, nicht bis zum Ende durchdacht gewesen. Einige Spieler haben das erkannt, genau so wie mit der Rakete auf das Schwein, und Nutzen nun den Vorteil.

    Es ist korrekt, dass bei den Topzeiten - Alle auf ein Ziel geschossen haben.
     
    -Harp- gefällt dies.
  5. -Harp-

    -Harp- Stammspieler

    Ja, genau. In 20 Sekunden!

    Nicht in 2-3 Sekunden!

    Wenn es 20 Sekunden gedauert hätte, hätte ich hier nichts gepostet.

     
    Zuletzt bearbeitet: 27 August 2016
  6. -Harp-

    -Harp- Stammspieler

    Bei den VP bin ich nicht ganz sicher, ob ich richtig gesehen habe.

     
  7. PROМETHEUS

    PROМETHEUS Admiral des Forums

    Mit Mathematik lässt sich vieles erklären:
    LV19 Reppstein = 38% + Werkzeuglager 35% + Werkzeugmeisterkiste (Buff) 25% = 98% mehr Speed.
    1000ms Dauer der Reppeinheit - 98% = 20ms

    2.500 HP Einheit x 200 Repp-Einheiten = 500.000HP

    200 Repp-Einheiten x 20ms Dauer der Reppeinheit = 4000ms = 4,000 Sekunden. Abzüglich Pingabgleich, augenscheinlich ca. 3 Sekunden.

    Da der Typ wahrscheinlich gerade mal 200.000 VP hat, 1050VP x 190 Einheiten = 200.000 VP.

    190 Einheiten x 900ms = 171.000ms = 17,1000 Sekunden.--> (ohne Amulette).
     
    XƔTΛ「99⁒」 gefällt dies.
  8. Invisible_

    Invisible_ Board Administrator Team Seafight

    Hallo :)

    Entschuldige bitte. Das Thema wurde nicht mit Absicht vergessen.

    Grundsätzlich kann ich nur sagen, dass nicht immer alles sofort ein Bug/Bot sein muss, wenn einer mal mehr oder schneller was kann als andere.
    Zeigen auch die Rechnungen von Prometheus etwas.

    Wenn du eine Id hast, kann ich mir selbst den Account mal ansehen und schauen was er so an Buffs usw hat.

    lg Invisible
     
  9. PROМETHEUS

    PROМETHEUS Admiral des Forums

    Invisible,
    es ist halt nur so,
    bei
    40% Reppstein LV20 + 35% Werkzeuglager + 25% Meisterkiste (Buff) = 100%,
    ist gar kein reppen mehr möglich.
    Und bei max. 98% (LV19 Reppstein,...) mehr Speed beim reparieren, ein "superschnelles" reparieren möglich. Das bei 100% Repp-Speed nicht mehr repariert werden kann, ist, glaube ich, schon ein Fehler.

    Gibt auch einen Thread diesbezüglich. Lokscher müsste sich noch erinnern können.
    Kannst Du Dir diese o.g. Konfigurationen (100% und 98%) auf deinen Testaccount buchen?
     
  10. Invisible_

    Invisible_ Board Administrator Team Seafight

    Hallo :)

    kann ich schon.
    Allerdings wissen wir das schon. Wenn du den großen Juwel hast und dann noch die Meisterkiste, geht es nicht.
    Du reparierst eigentlich nicht ^^

    Glaube du meinst den Thread, wo Loksche dem Spieler den kleineren Stein gegeben hat.

    lg Invisible
     
  11. PROМETHEUS

    PROМETHEUS Admiral des Forums

    Sehr gut Invisible,
    genau das meine ich. Und wenn ihr im Bilde seid, umso besser.
    Auf was ich hinaus will, ist nun Folgendes:
    [​IMG]

    Die Produktbeschreibung von Werkzeuglager war schon immer mehr Reparaturgeschwindigkeit. Hier hat das Dev Team später, die Werkzeugkiste gefixt, und es wurde die 1000ms Repp-Einheit um -5% bis -35% verkürzt - also schnelleres Reparieren. Genau so wie es auch sein soll.
    Mit LV20 Reppstein und Meisterkiste-Buff zusammen sind es 100% (35%+40%+25%) und Nichts geht mehr.

    Wenn nun wieder die alte Mechanik bei Werkzeuglager eingeführt werden würde, wäre der Repp-Bug gefixt. Noch die Beschreibung anpassen, so wie bei Agwes Geschick und gut wäre es.

    Ich kann nur davor warnen alternativ den Meisterkiste-Buff auf 20% zu senken. Da auch irgendwann die Juwelen über Level 20 gehen werden.
    Und bei 20% Buff + 40% Reppstein + 35% Werkzeuglager = 95%. Stellen diese 95% mehr Repp-Speed, alle anderen Waren in den Schatten.
    Beispiel:
    1 vs 1 mit Kartensprung, oder auch Kriegsfahrten.

    Zur Veranschaulichung:
    1000ms-95%=50ms
    2.500 HP Einheit x 200 Einheiten = 500.000 HP
    200 Einheiten x 50ms (Dauer der Einheit) = 10.000ms entspricht 10 Sekunden.
    HP-Reparatur in 1000ms:
    2.500 HP Einheit x 20 Einheiten (1000/50=20) = 50.000 HP - 1 Sekunde!

    Kein Spieler ist auch nur annähernd in der Lage 50.000 HP in einer Sekunde zu zerstören!

    Ich will damit nur die Tragweite, und Intensität des Fehlers veranschaulichen. Und auch gleich aufzeigen das eine Buff-Reduzierung der Meisterkiste von -5% das Problem, und das Ungleichgewicht bei 1vs1 und Kriegsfahrten, oder auch versus spezieller Boss-NPC's, nicht einmal ansatzweise lösen würde.

    Gut, ich denke Ihr und das Dev Team habt verstanden. Und da die Angelegenheit bis in die letzte Haarspitze nun auch mathematisch/ chirurgisch zerlegt wurde - bitte abschließen.
     
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  12. Sρitfire

    Sρitfire Forenfreak

    Hallo,

    das wurde getestet und es funktioniert, wie du es vermutest, PROMETHEUS. Bis zu 98% Reparaturgeschwindigkeit war alles korrekt, aber mit Erreichen der 100% war es nicht mehr möglich. Der Fehler ist bereits weitergegeben.

    LG
     
  13. PROМETHEUS

    PROМETHEUS Admiral des Forums

    Hallo Ehrenamt,
    um was es mir geht ist die Tragweite und Intensität des Fehlers von 0-99%. Auch der richtige Ansatz der Reparatur. 100% ist klar - rien ne va plus. Ich kann mir vorstellen das der Test auf eine gewisse Art und Weise faszinieren kann. Wie dem auch sei, eine Produkt-Kette Fehlzuinterpretieren kann passieren. Dennoch ist mir kein Fehler bekannt, welcher einen Fight derart auf den Kopf stellt. Es ist ein gewaltiger Fehler, welcher richtig verstanden, umgehend gefixt werden muss.

    Beispiel:
    Level 20 Rubin = 20%:
    Bei Explosiv + ca. 2.250 mehr Schaden alle 2-3 Sekunden je nach Ladezeit
    Bei Eisbrand + ca. 2.700 mehr Schaden alle 2-3 Sekunden je nach Ladezeit
    Bei V-Schlag + ca. 1.500 mehr Schaden alle 2-3 Sekunden je nach Ladezeit


    Repp-Speed:
    1000ms - 25% (nur Meisterkiste) = 750ms.
    2.500 HP Einheit x 200 Einheiten x 750ms (Dauer der Einheit) = 150.000ms entspricht 150 Sekunden (2 Min. 30 Sek.)
    3.333 HP - 1000ms (3.333 x 150 = 499.950 HP)

    1000ms - 40% (nur Reppstein) = 600ms.
    2.500 HP Einheit x 200 Einheiten x 600 ms (Dauer der Einheit) = 120.000ms entspricht 120 Sekunden (2 Min.)
    4.166 HP - 1000ms (4.166 x 120 = 499.920 HP)

    1000ms - 65% (Beides) = 350ms.
    2.500 HP Einheit x 200 Einheiten x 350ms (Dauer der Einheit) = 70.000ms entspricht 70 Sekuinden (1Min. 10 Sek.)
    7.142 HP - 1000ms (7.142 x 70 = 499.940 HP)

    Je nach dem ob nun der Buff aktiv ist, oder nicht, macht der Reppstein LV20 ca. 4.000 HP pro Sekunde.
    Vorausgesetzt natürlich das dem Werkzeuglager die alte Mechanik zugewiesen wird.

    Allem Anschein nach ist man auch auf den Fehler gestoßen: Maat4 + Maat5. Der 2.500 HP Einheit würden dann ca. 1.000 HP fehlen.

    Bei Re-Fix von Werkzeuglager, und Fix von Maat 4, wären es je nach Agwe Geschick ca. 850 - 1.150 HP, respektive 1.450 HP max. pro Sekunde.

    500.000 / 1.450 = 345 Einheiten
    1000ms - 40% (Reppstein LV20) = 600ms
    1.450 HP Einheit x 345 Einheiten x 600ms (Dauer der Einheit) = 207.000ms entspricht 207 Sekunden (3Min. 27 Sek.)
    2.416 HP - 1000ms (2.416 HP x 207 = 500.112 HP)

    1.450 - 2.416 = 966 HP pro 1 Sekunde. ~ 2.400 im Bezug auf einen 20% Rubin.

    Die Balance in der Yin und Yang (Formel)-Philosophie wäre gewahrt/gefixt.


    Was ich damit zum Ausdruck bringen möchte ist:
    Das Dev-Team muss nun genau wissen was zu fixen, zu Re-Balancen ist.

    Für die Doomhammer hatte das Dev Team 2 Leistungskorrekturen nachgeliefert. Für die Voodoos eine Leistungskorrektur.

    Es ist weitaus mehr als nur ein simpler 100% Blackhole Bug-Fix.
     
    Zuletzt bearbeitet: 2 September 2016
    *Jedimeister* gefällt dies.
  14. -Harp-

    -Harp- Stammspieler

    Habe den User nicht auf Karte gesehen in den letzten Tagen. Und in der HoF sehe ich überall nur Fragezeichen, wo Sonderzeichen sind.
    Gibt es noch eine Möglichkeit an seine ID zu kommen?

     
  15. Invisible_

    Invisible_ Board Administrator Team Seafight

    Hallo :)

    leider kannst du durch sowas die ID nur ganz schlecht finden.
    Wenn der User keine Sonderzeichen hat, kannst du diesen hier auch schreiben.
    Oder hast du ihn vielleicht im Logbuch?
    Dann nehm ich auch das.

    lg Invisible
     
  16. -Harp-

    -Harp- Stammspieler

    ... hat ne Weile gedauert, bis ich ID ziehen konnte. :p

    Seine ID: 504/35855887


    Im Logbuch habe ich ihn eben nicht, er ist in der gleichen Ally.
     
  17. tibicus

    tibicus Board Administrator Team Seafight

    Moin,

    wir schauen uns das mal an.

    Gruß
    Thread closed
     
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