LAMPE und Atlantis

Dieses Thema im Forum 'Userecke' wurde von M.Kerem gestartet, 30 Januar 2023.

Liebe(r) Forum-Leser/in,

wenn Du in diesem Forum aktiv an den Gesprächen teilnehmen oder eigene Themen starten möchtest, musst Du Dich bitte zunächst im Spiel einloggen. Falls Du noch keinen Spielaccount besitzt, bitte registriere Dich neu. Wir freuen uns auf Deinen nächsten Besuch in unserem Forum! „Zum Spiel“
  1. M.Kerem

    M.Kerem Laufenlerner

    hallo zusammen kann mir jemand sagen warum die Lampe nicht geht !!!
    Bei der Atlantis brauche ne Hilfe welche Einstellungen im Kastell Bereich sind am besten.
    und welche Waffen oder Torpedos es sehr hilfreich wenn ich mal etwas Tipps und tricks bekommen würde.

    Danke im voraus.
     
  2. pfeifenheinrich

    pfeifenheinrich Forenkommissar

    Da kannst du lange drauf warten.
    Selbst die Mods geben hier im Forum kund das sie nicht alles wissen und sich alles selbst erfahren müssen.
    Habe auch schon nach einer FAQ gefragt die den Namen verdient. "Gibt es nicht" war die Antwort.
     
  3. Tortelacht

    Tortelacht Forenaufseher

    Die Lampe geht nicht, weil U-Boote dafür einen Tarnmodus haben

    und hier gekürzte Fassung der englischen FAQ zum Thema Kastelle:

    U-Boot Kastelle funktionieren wie Schiffskastelle
    Sie nennen sich:
    Strategium
    Mechanicum
    Mysterium
    Proelium
    Navigatorium
    Habitorium

    Alle Käufe sind endgültig. Änderungen oder Umtausch können nicht vorgenommen werden
    Der erste Slot ist kostenlos. Sobald ein Slot freigeschaltet ist, kann man ein Modul kaufen.
    Um das Modul zu aktivieren, klickt man auf die Schaltfläche Modul aufrüsten
    Wenn sowohl der Slot, als auch das Modul freigeschaltet sind, kann man das Modul aktivieren, indem man es einfach in den Slotplatz zieht.
    WICHTIG: Die Stufe des Slots muss gleich oder höher sein als die Stufe des Moduls, das darin platziert werden soll.

    Strategium

    Kettenreaktionen = Erhöht den kritischen Schaden von Torpedos. 2% -20%
    Schwachstellenausnutzung = Erhöht die Chance auf kritische Torpedotreffer. 1%-10%
    Kurseinschätzung = Erhöht die Torpedo-Trefferwahrscheinlichkeit. 1%-10%
    Offensive Machtverteilung = Erhöht den Torpedo-Schaden. 2%-20%
    Defensive Machtverteilung = Erhöht Ihre Reparaturgeschwindigkeit. 5%-50%
    Unsichtbarer Gegner = Erhöht deine Torpedoreichweite. 1%-10%

    Mechanicum

    GepanzerteSegmente = Erhöht die Schadensvermeidung durch Torpedos. 2% - 20%
    Torpedo-Lader = Verringert die Nachladezeit für Torpedos. -5%-23%
    Verstärkte Struktur = zusätzliche Panzerung 5000-50000
    Motorenoptimierung = Erhöht die Dauer des Tarnmodus. 200-2000
    Näherungsalarm = Erhöht Ihren ELP-Bonus. 4,5%-45%
    Taktischer Rückzug = Erhöht die Geschwindigkeit deines beschädigten U-Boots 10-100

    Mysterium

    Voodoo-Ritual = Erhöht U-Boot-Voodoo-Punkte. 5000-50000
    Amulett-Podest = Verringert die Abklingzeit von Amuletten. 4%-40%
    Voodoo-Echo = Ausweichchance 1%-10%
    Voodoo Ableitung = Vermeidung kritischer Treffer (nur aktiv, wenn deine VP höher als 0 sind). 1%-10%
    Amulett-Synchronisator = Amulettbonus 10%-15%
    Voodoo-Ritual = Erhöht den Torpedo-Schaden (nur aktiv, wenn deine VP höher als 0 sind). 2%-20%
    Voodoo-Läuterung = eigene Dauer des Durchbruchs.10-55
    Rituelle Schild = Verhinderung negativer Effekte. 0,5%-5%

    Proelium

    Schnitter = Erhöht den Torpedoschaden gegen ein Ziel mit der Roten Bresche. 2%-20%
    Prädator = Erhöht den Torpedoschaden gegen ein Ziel mit der Blauen Bresche. 2%-20%
    Marodeur = Erhöht den Torpedoschaden gegen ein Ziel mit der Gelben Bresche. 2%-20%
    Doppler-Effekt = Erhöht Ihre Sonar-Reichweite. 3%-30%
    Durchbruchsmeister = Erhöht die Dauer des Durchbruchs (auf das Ziel). 5%-50%
    Feedbackschleife = Verringert die Abklingzeit von Sonar. 2%-20%

    Navigatorium

    Fokus-Sehrohr = Vergrößert die Sichtweite. 5%-14%
    Kristall-Harmonisierer = Erhöht die Geschwindigkeit der atlantischen Kristallaufladung. 2%-20%
    Atlantische Harpune = Erhöht den Schaden der Harpune. 5%-50%
    Verbesserte Harpunenladung = Verringert die Nachladezeit der Harpunen. - 0.25 - -2,5
    Kartenraum = Geschwindigkeit erhöhen. 30-120
    verbessertes Lockmuster = Lockvogel. 2%-20%
    Multisprengsätze = Erhöht die Anzahl der Raketenschüsse. 1-10

    Habitorium

    Schwachstellenexperte = Erhöht den kritischen Schaden von Torpedos. 1%-10%
    Lockspezialist = Verringert die Abklingzeit 2%-20% (sollte Boltexperte heißen)
    Elite-Manöver = Erhöht die Chance, einem Torpedo kritisch auszuweichen. 1%-10%
    Reparaturmannschaft = Erhöht den Reparaturwert. 150-600
    Notfallteam = DoT-Reduktion. 5%-50%
    Hohe Alarmstufe = Verringert die Abklingzeit für Sonar. 2%-20%

    Slotpreise von 1-18
    Slot 1: kostenlos
    Slot 2: 50 000 Perlen, 10 000 Orichalkum
    Slot 3: 100 000 Perlen, 20 000 Orichalkum
    Slot 4: 200 000 Perlen, 30 000 Orichalkum
    Slot 5: 300 000 Perlen, 40 000 Orichalkum
    Slot 6: 400 000 Perlen, 40 000 Orichalkum
    Slot 7: 450 000 Perlen, 40 000 Orichalkum
    Slot 8: 450 000 Perlen, 40 000 Orichalkum
    Slot 9: 450 000 Perlen, 40 000 Orichalkum
    Slot 10: 450 000 Perlen, 40 000 Orichalkum
    Slot 11: 450 000 Perlen, 40 000 Orichalkum
    Slot 12: 450 000 Perlen, 40 000 Orichalkum
    Slot 13: 450 000 Perlen, 40 000 Orichalkum
    Slot 14: 450 000 Perlen, 40 000 Orichalkum
    Slot 15: 450 000 Perlen, 40 000 Orichalkum
    Slot 16: 450 000 Perlen, 40 000 Orichalkum
    Slot 17: 450 000 Perlen, 40 000 Orichalkum
    Slot 18: 450 000 Perlen, 40 000 Orichalkum

    Kosten für Upgrade der Slots Stufe 1-10

    Stufe 2: 15 000 Perlen
    Stufe 3: 30 000 Perlen
    Stufe 4: 45 000 Perlen, 1 000 Orichalkum
    Stufe 5: 60 000 Perlen, 2 000 Orichalkum
    Stufe 6: 75 000 Perlen, 3 000 Orichalkum
    Stufe 7: 90 000 Perlen, 4 000 Orichalkum
    Stufe 8: 105 000 Perlen, 5 000 Orichalkum
    Stufe 9: 180 000 Perlen, 7 000 Orichalkum
    Stufe 10: 360 000 Perlen, 10 000 Orichalkum
     
    Zuletzt bearbeitet: 31 Januar 2023
    *DeLetEd* gefällt dies.
  4. M.Kerem

    M.Kerem Laufenlerner

    [​IMG] [​IMG] [​IMG]


    welche von diesen Werfer sollte ich hoch leveln oder craften oder wie mache ich das. welche sind für pve und welche für pvp worauf sollte ich achten
    https://prnt.sc/MIx6FG-wuufp


    danke für die Infos.
    wie bekomme ich am schnellsten von den Orichalkum ich sehe viele fahren super schnell und haben schon die Kastelle voll. Außerdem machen die Hammer schaden 2 MIO ca. wie ist sowas möglich.

    gibt es da einen Tipp


    Noch etwas ist zu bemängeln ich kann meinen Einäugige Raabe nicht leveln weil der nicht anzeigt. Könnt Ihr bitte nachsehen danke
     
    Zuletzt bearbeitet: 31 Januar 2023
  5. Tortelacht

    Tortelacht Forenaufseher

    Fang einfach an zu questen. Damit lernst du die Gegner kennen, hast die ersten Einnahmen, auch durch wiederholbare Queste. Und wenn du dann soweit bist, erklärst du uns wie das geht. Am Ende wirst du alles brauchen und ausgebaut haben, wie auch beim alten Seafigth.
     
  6. M.Kerem

    M.Kerem Laufenlerner

    sag wenigstens welche davon pve oder pvp ist
     
  7. Tortelacht

    Tortelacht Forenaufseher

    Das ist bei den Werfern egal. Kein Unterschied zu PVE oder PVP. Bei PvP weist du nie genau, wie der Gegner geskillt ist.
    Bei Kastellen und Talenten musst du dir die Entsprechungen zu den Schiffkastellen und Talenten suchen. Schadensvermeidung, Trefferchance, krit, Treffer und Ausweichchance. Das alles ist bei den U-Booten ganz genau so.

    Aber hier mal die Daten zu den Werfern. Vielleicht kannst du damit was anfangen? Ich würd ja Amarax nehmen, für schneller nachladen.

    Die Werfer haben ein Primäres Attribut und 5 Sekundäre Attribute
    Mako mit dem primären Attribut Torpedo-Schaden hat 5 sekundäre Attribute, die man verbessern kann.
    Torpedo-Nachladung
    Torpedo Kritische Chance
    Torpedo-Trefferchance
    Torpedo Kritischer Schaden
    Elitepunkte

    Amarax mit dem Torpedo schneller nachladen kann hat 5 sekundäre Attribute, die man verbessern kann.
    Torpedo-Schaden
    Torpedo-Kritische Chance
    Torpedo-Trefferchance
    Torpedo Kritischer Schaden
    Elitepunkte

    Mombu primär gut für Kritische Trefferchance hat 5 sekundäre Attribute, die man verbessern kann.
    Torpedo-Schaden
    Torpedo Nachladen
    Torpedo-Trefferchance
    Torpedo Kritischer Schaden
    Elitepunkte

    Sekundäre Attribute

    Mit jedem Level erhöhen sich die Werte die durch tüfteln verbessert werden können um 20%

    Die maximale Anfangswerte eines Stufe 0-Werfers sind:
    Torpedo-Schaden 4%
    Torpedo Nachladen -0.8%
    Torpedo Kritische Chance 3.5%
    Torpedo-Trefferchance 2%
    Torpedo Kritischer Schaden 100%
    Elitepunkte 160


    Mit jedem Level erhöhen sich die Grundwerte der Primären Attribut von Mako um +5% = Torpedoschaden, von Amarax -1% = Nachladen, von Mombu um +4% = kritische Trefferchance, die wiederum durch 20 x tüfteln aufgelevelt werden können