Feedback Anleitung (kleine) für die Atlantiserweiterung

Dieses Thema im Forum 'Für Jungpiraten (Neueinsteigerhilfen)' wurde von Tortelacht gestartet, 2 Februar 2023.

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  1. Tortelacht

    Tortelacht Forenaufseher

    Atlantisqueste:
    AtlantisAdmirale:
    AtlantisNPC:
    Anfängertips



    U-Boot-Abschussvorrichtungen und Tüftelei

    Torpedos werden mit Torpedo-Werfern abgeschossen.

    Es gibt vier Arten von Werfern:
    Mako für mehr Schaden,
    Amarax für schnelleres Nachladen
    Mombu für mehr kritische Trefferchance.
    Zorax eine Mischung aus den drei vorherigen

    Man kann die Werfer durch tüfteln verbessern und aufleveln. Um einen Raketenwerfer auf die nächste Stufe aufzurüsten, musst du mindestens 20 Mal pro Stufe an ihm gebastelt haben und die Blaupause für den Raketenwerfer der nächsten Stufe besitzen. Durch Aufleveln verbessert man die Werte der Werfer
    Die Werfer haben ein Primäres Attribut und 5 sekundäre Attribute, die man verbessern kann.
    Mit jedem Level erhöhen sich die Grundwerte der Primären Attribut von Mako um +5% = Torpedoschaden, von Amarax -1% = Nachladen, von Mombu um +4% = kritische Trefferchance, die danach durch 20 x erfolgreiches tüfteln aufgelevelt werden können.
    Auch die sekundären Eigenschaften können durch tüfteln verbessert werden und können mit jedem Level um 20% verbessert werden.

    Mako
    mit dem primären Attribut Torpedo-Schaden +7% bis zum Maximum von 77%
    Torpedo-Nachladung -0.8% bis 8,8%
    Torpedo Kritische Trefferchance 3.5% bis 38,5%
    Torpedo-Trefferchance 2% bis 22%
    Torpedo Kritischer Schaden 100% bis 300%
    Elitepunkte160 bis 480%

    Amarax mit dem Torpedo -1% schneller nachladen bis zum Maximum von -11%
    Torpedo-Schaden 4% bis 44%
    Torpedo-Kritische Chance 3.5% bis 38,5%
    Torpedo-Trefferchance 2% bis 20%
    Torpedo Kritischer Schaden 100% bis 300%
    Elitepunkte 160 bis 480%

    Mombu primär gut für Kritische Trefferchance + 4% bis zum Maximum von 44%
    Torpedo-Schaden 4% bis 40%
    Torpedo Nachladen -0.8% bis 8,8%
    Torpedo-Trefferchance 2% bis 22%
    Torpedo Kritischer Schaden 100% bis 300%
    Elitepunkte 160 bis 480%

    Zorax Torpedo-Schaden: 3.5%, Nachladezeit: -0.5%, Kritische Trefferchance: 2%
    Stufe 1: 7% Torpedoschaden, -1% Nachladezeit, 4% kritische Trefferchance
    Stufe 2: 10,5% Torpedo-Schaden, -1,5% Nachladezeit, 6% kritische Trefferchance
    Stufe 3: 14% Torpedoschaden, -2% Nachladezeit, 8% kritische Trefferchance
    Stufe 4: 17,5% Torpedoschaden, -2,5% Nachladezeit, 10% kritische Trefferchance
    Stufe 5: 21% Torpedoschaden, -3% Nachladezeit, 12% kritische Trefferchance
    Stufe 6: 24,5% Torpedoschaden, -3,5% Nachladezeit, 14% kritische Trefferchance

    Die Werte unterscheiden sich nur sehr geringfügig. Der Unterschied wird noch geringer, wenn man bedenkt, dass die Werte zusätzlich in Kastellen und Talenten aufgewertet werden können.

    Tüfteln
    Durch Tüfteln und einen Bauplan kann man die Topedowerfer in 5 Stufen aufwerten. (Im Menü unter Crafting)
    Pro Level erhöhen sich die Werte um 20%. Um das nächste Level zu erreichen muss Werkzeug eingesetzt werden (erspielbar oder im Payment). Gleichzeitig werden dabei sekundäre Attribute verbessert. Man kann zwei sekundäre Attribute verbessern, aber verringert damit immer ein drittes Attribut.
    Erreicht man durch tüfteln, also durch einsetzen von Werkzeug, die nächste Stufe und hat einen Bauplan für die nächst Stufe dann wird der Button "Aufwerten" aktiviert. Man braucht also Werkzeug und Bauplan um die Werfer zu leveln.

    Beachte: Es gibt gewöhnliches Werkzeug und ungewöhnliches Werkzeug.
    für höhere Level braucht man bessere Werkzeuge. Mein Tip. Setze das Werkzeug erst ein wenn du auch einen Bauplan für den Werfer hast. Vielleicht brauchst du das Werkzeug später für einen Werfer Mit Bauplan und hast keine Werkzeug mehr.


    Atlantis - Aktionsleiste
    Die Aktionsleiste enthält vier neue Schaltflächen mit denen man Tarnung, Sonar, Köder, Durchbrüche ausnutzen, aktivieren kann.
    Action Bar
    [​IMG]
    1. Tarnungsmodus
    Der TarnungsModus eignet sich um Verfolgern zu entkommen und erhöht den Schaden bei der ersten Salve.
    Bei Aktivierung wird dein U-Boot für 10 Sekunden unsichtbar.
    AEC-Kosten: 1, Abklingzeit: 1, Der erste abgefeuerte Schuss erhöht die kritische Trefferchance (um 10%) und den Schaden (um 25%)
    Wenn du angreifst, die Karte wechselst, einen Aktionsgegenstand verwendest oder die Stealth-Taste erneut drückst, wird der Modus deaktiviert und du bist wieder sichtbar.

    2. Sonar

    Diese Aktion enttarnt getarnte Spieler um dich herum.
    Zeigt alle getarnten Benutzer an (einschließlich euch selbst)
    Wendet den Schwächungszauber "Da bist du" auf alle aufgedeckten Spieler an.
    AEC-Kosten: 1, Dauer: 10 Sek., Abklingzeit: 5 Sek., Reichweite: 25


    3. Köder

    Wenn du die Köder-Taste drückst, wirst du für kurze Zeit unverwundbar (Dauer: 3 Sekunden), weil alle ankommende Torpedos 0 Schaden verusachen.
    AEC-Kosten: 2, Abklingzeit: 25 Sek., Verringert den von Oberflächenschiffen verursachten Schaden.


    4. Durchbrüche ausnutzen

    ermöglicht es dir, dein Ziel mit zusätzlichen Effekten zu treffen.
    Löst beim Ziel den Effekt "Durchbruch ausnutzen" aus.
    Rot - fügt dem Ziel Schaden zu
    Gelb - Erhöht den Schaden des Ziels
    Blau - Lähmt das Ziel
    Orange - Verhindert die Reparatur des Ziels
    Grün - Betäubt das Ziel
    Lila - Fügt dem Ziel Schaden über Zeit (DoT) zu, mehr DoT, wenn sich das Ziel bewegt
    AEC-Kosten: 2, Abklingzeit: 5 Sek.

    Praxistip Anwendung: Ich empfehle nach dem Angriff, kurz vor Einschlag der feindlichen Torpedos, den Köder zu aktivieren. Das macht die erste Salve des Gegners wirkungslos.

    U-Boot Kastelle funktionieren wie Schiffskastelle
    Alle Käufe sind endgültig. Änderungen oder Umtausch können nicht vorgenommen werden
    Der erste Slot ist kostenlos. Sobald ein Slot freigeschaltet ist, kann man ein passendes Modul kaufen.
    Um das Modul zu aktivieren, klicken Sie auf die Schaltfläche Modul aufrüsten
    Wenn sowohl dein Burgplatz als auch dein Modul freigeschaltet sind, kannst du dein Modul aktivieren, indem du es einfach in den Burgplatz ziehst.
    WICHTIG: Die Stufe des Slots muss gleich oder höher sein als die Stufe des Moduls, das darin platziert werden soll.

    Strategium
    Kettenreaktionen
    = Erhöht den kritischen Schaden von Torpedos. 2% -20%
    Schwachstellennutzung = Erhöht die kritische Torpedo-Chance. 1%-10%
    Kurseinschätzung = Erhöht die Torpedo-Treffwahrscheinlichkeit. 1%-10%
    Offensive Machtverteilung = Erhöht den Torpedo-Schaden. 2%-20%
    Defensive Machtverteilung = Erhöht Ihre Reparaturgeschwindigkeit. 5%-50%
    Unsichtbarer Gegner = Erhöht deine Torpedoreichweite. 1%-10%

    Mechanicum
    Gepanzerte Segmente = Erhöht die Schadensvermeidung durch Torpedos. 2% - 20%
    Torpedo-Lader = Verringert die Nachladezeit für Torpedos. -5%-23%
    Verstärkte Struktur = Verleiht Ihnen zusätzliche Panzerung 5000-50000
    Motorenoptimierung = Erhöht die Dauer des Tarnmodus. 200-2000
    Näherungsalarm = Erhöht Ihren ELP-Bonus. 4,5%-45%
    Taktischer Rückzug = Erhöht die Geschwindigkeit deines beschädigten U-Boots 10-100

    Mysterium
    Voodoo-Ritual = Erhöht U-Boot-Voodoo-Punkte. 5000-50000
    Amulett-Podest = Verringert die Abklingzeit von Amuletten. 4%-40%
    Voodoo-Echo = Ausweichchance 1%-10%
    Voodoo Ableitung = Vermeidung kritischer Treffer (nur aktiv, wenn deine VP höher als 0 sind). 1%-10%
    Amulett-Synchronisierer = Amulettbonus 10%-15%
    Voodoo-Ritual = Erhöht den Torpedo-Schaden (nur aktiv, wenn deine VP höher als 0 sind). 2%-20%
    Voodoo-Läuterung = eigene Dauer des Durchbruchs.10-55
    Rituelle Schild = Verhinderung negativer Effekte. 0,5%-5%

    Proelium
    Schnitter = Erhöht den Torpedoschaden gegen ein Ziel mit der Roten Bresche. 2%-20%
    Prädator = Erhöht den Torpedoschaden gegen ein Ziel mit der Blauen Bresche. 2%-20%
    Marodeur = Erhöht den Torpedoschaden gegen ein Ziel mit der Gelben Bresche. 2%-20%
    Doppler-Effekt = Erhöht Ihre Sonar-Reichweite. 3%-30%
    Durchbruchsmeister = Erhöht die Dauer des Durchbruchs (auf das Ziel). 5%-50%
    Feedbackschleife = Verringert die Abklingzeit von Sonar. 2%-20%

    Navigatorium
    Fokus-Sehrohr = Vergrößert die Sichtweite. 5%-14%
    Kristall-Harmonisierer = Erhöht die Geschwindigkeit der atlantischen Kristallaufladung. 2%-20%
    Atlantische Harpune = Erhöht den Schaden der Harpune. 5%-50%
    Verbesserte Harpunenladung = Verringert die Nachladezeit der Harpune. - 0.25 - -2,5
    Kartenraum = Geschwindigkeit erhöhen. 30-120
    verbessertes Lockmuster = Lockvogels. 2%-20%
    Multisprengsätze = Erhöht die Anzahl der Raketenschüsse. 1-10

    Habitorium
    Schwachstellenexperte = Erhöht den kritischen Schaden von Torpedos. 1%-10%
    Lockspezialist = Verringert die Abklingzeit 2%-20% (sollte Boltexperte heißen)
    Elite-Manöver = Erhöht die Chance, einem Torpedo kritisch auszuweichen. 1%-10%
    Reparaturmannschaft = Erhöht den Reparaturwert. 150-600
    Notfallteam = DoT-Reduktion. 5%-50%
    Hohe Alarmstufe = Verringert die Abklingzeit für Sonar. 2%-20%

    Slotpreise von 1-18
    Slot 1: Frei
    Slot 2: 50 000 Perlen, 10 000 Orichalkum
    Slot 3: 100 000 Perlen, 20 000 Orichalkum
    Slot 4: 200 000 Perlen, 30 000 Orichalkum
    Slot 5: 300 000 Perlen, 40 000 Orichalkum
    Slot 6: 400 000 Perlen, 40 000 Orichalkum
    Slot 7: 450 000 Perlen, 40 000 Orichalkum
    Slot 8: 450 000 Perlen, 40 000 Orichalkum
    Slot 9: 450 000 Perlen, 40 000 Orichalkum
    Slot 10: 450 000 Perlen, 40 000 Orichalkum
    Slot 11: 450 000 Perlen, 40 000 Orichalkum
    Slot 12: 450 000 Perlen, 40 000 Orichalkum
    Slot 13: 450 000 Perlen, 40 000 Orichalkum
    Slot 14: 450 000 Perlen, 40 000 Orichalkum
    Slot 15: 450 000 Perlen, 40 000 Orichalkum
    Slot 16: 450 000 Perlen, 40 000 Orichalkum
    Slot 17: 450 000 Perlen, 40 000 Orichalkum
    Slot 18: 450 000 Perlen, 40 000 Orichalkum

    Kosten für Upgrade der Slots Stufe 1-10
    Stufe 2: 15 000 Perlen
    Stufe 3: 30 000 Perlen
    Stufe 4: 45 000 Perlen, 1 000 Orichalkum
    Stufe 5: 60 000 Perlen, 2 000 Orichalkum
    Stufe 6: 75 000 Perlen, 3 000 Orichalkum
    Stufe 7: 90 000 Perlen, 4 000 Orichalkum
    Stufe 8: 105 000 Perlen, 5 000 Orichalkum
    Stufe 9: 180 000 Perlen, 7 000 Orichalkum
    Stufe 10: 360 000 Perlen, 10 000 Orichalkum


    Atlantis - Durchbrüche
    Durchbrüche sind eine besondere Art von Schwächung, die, nach einem Torpedotreffer, 10 Sekunden anhält, bevor der Bruch ausgenutzt werden kann!
    Jeder Torpedo kann eine andere Art von Bresche verursachen, und wenn bereits eine Bresche dieses Typs auf dem Ziel existiert, dann stapelt sich der Effekt und die Dauer beginnt wieder bei 10 Sekunden.
    Die maximale Anzahl von Brüchen, die ein Ziel auf einmal haben kann, beträgt 7, unabhängig von der Kombination der Bruchtypen.
    Welche Durchbrüche auf ein Ziel angewendet werden, die Dauer und die Anzahl der Durchbrüche, die gestapelt werden, werden durch ein Symbol über dem Ziel angezeigt.

    Farbe des Durchbruchs * Dauer * Effekt (pro Durchbruch) * Exploit-Bruch-Effekt * Ausnutzen der Verletzung Dauer (pro genutzter Verletzung)
    Rot* 10 Sekunden* Schaden über Zeit (DoT):300 Schaden10 Ticks (1 pro 1 sec)*1 000
    Gelb* 10 Sek.*-5% Torpedo kritische Ausweichchance*-10% Torpedo-Schadensvermeidung*1 Sek.
    Blau*10 Sek.*-10% Geschwindigkeit*Wendet den Effekt "Immobilisieren" an (kann sich nicht bewegen)*1 Sek.
    Orange*10 Sek.*-10% HP-Reparaturwert,-10% VP-Reparaturwert*-100% HP-Reparaturwert,-100% VP-Reparaturwert*1 Sekunde
    Grün*10 Sek.*5% Harpunen-Nachladezeit,5% Torpedo-Nachladezeit*Wendet den Effekt "Betäubt" an (kann nicht angreifen oder sich bewegen)*0.5
    Lila*10 Sekunden*-2% Torpedo-Ausweich-Chance*Schaden über Zeit (DoT):200 Schaden10 Ticks (1 pro 1 sec)

    Questreihen in Atlantis (Links ins englische Forum)
    https://board-en.seafight.com/threads/atlantis-quest-line-1.182310/

    https://board-en.seafight.com/threads/atlantis-quest-line-2.182342/
    https://board-en.seafight.com/threads/atlantis-quest-line-3.182357/
    https://board-en.seafight.com/threads/atlantis-quest-line-4.182466/



    U-Boot-Propeller

    Die Propeller verleihen deinem U-Boot zusätzliche Geschwindigkeit
    Du kannst deine Propeller ausrüsten, indem du zu Schiffsübersicht -> Schiffsausrüstung -> Propeller gehst

    Voodoo-Antrieb MKI: +10 Geschwindigkeitspunkte
    Voodoo-Antrieb MKII +15 Geschwindigkeitspunkte
    Voodoo-Antrieb MKIII +15 Geschwindigkeitspunkte
    Bedingung: Dein U-Boot muss mindestens 1 Voodoo-Punkt haben.

    Stille Fahrt MKI +20 Geschwindigkeitspunkte
    Stille Fahrt MKII +30 Geschwindigkeitspunkte
    Stille Fahrt MKIII +45 Geschwindigkeitspunkte
    Bedingung: Ihr U-Boot muss sich im Tarnmodus befinden.

    Atlantischer Antrieb MKI +10 Geschwindigkeitspunkte
    Atlantischer-Antrieb MKII +20 Geschwindigkeitspunkte
    Atlantischer Antrieb MKIII +30 Geschwindigkeitspunkte

    Atlantis - Edelsteine
    Diese Steinen geben zusätzliche Boni und funktionieren wie die Edelsteine des Oberflächenschiffs.
    Die U-Boot-Edelsteine verwalten und schleifen kann man unter dem Menüpunkt Sicherer Hafen wenn das U-Boot Design aktiviert ist -> Juwelenschleifer
    Erwerben kann man die Steine in entsprechenden Beuteln im Shop, aber man kann sie auch erspielen bei Events, Saison und in Atlantis durch Schaden an den Admiralen.
    Kategorien von Edelsteinen:
    Offensiv=rot, Defensiv=blau und Spezialstein=gelb oder goldfarben.
    Ein U-Boot kann 5 Edelsteine auf einmal tragen:2 Offensiv, 2 Defensiv, 1 Spezial

    Übersicht der U-Boot-Edelsteine, -Spezialedelsteine
    Der niedrigste Wert ist Stufe 1, der höchste Wert bei Stufe 32 erreicht.
    Defensiv
    Dazite 5000-160000 HP und 16% DW gegen rot&Lila
    Prylite 5000-160000 HP und 16% DW gegen blau&grün
    Norgite 5000-160000 HP und 16% DW gegen gelb&orange
    Vospite 5000-160000 VP
    Hobite 0,5% -16% Ausweichchance Torpedo
    Murite -0,5%bis-16% REPdauer und 2%-64% REPwert
    Jayvite 1%-32% Schadenvermeidung

    Offensiv:
    Kaline
    +1-32% Schaden und +0,5-16% krit Klasse A
    Pranine +1-32% Schaden und +0,5-16% krit Klasse B
    Myline +1-32% Schaden und +0,5-16% krit Klasse B
    Bartine +0,5-16% Trefferwahrscheinlichkeit
    Zanine +1-32% kritische Trefferschaden
    Vaquine +1-32% Harpunenschaden

    U-Boot-Spezialedelsteine
    Tuklai Speed +30
    Pakmai Battlepoints +50%
    Gushai EP +30
    Hystai ELP +10%
    Deklai AEC laden +20%
    Prinai Schaden gegen NPC +5%
    Kuhlai Goldbelohnung +20%
    Brunsai Schaden gegen Spieler +5%
    Vastai Zufallsdurchbruch+1
    Etranai steigert AEC +1
    Glyzai wirkt gegen alle Durchbrüche in Reichweite
    Bruskai steigert Tarnungsschden +10%
    Quylai Sonardauer +1,5%
    Shakdai Köder wirkt 50% länger und lädt 50% schneller
    Agranai Senkt die Kosten für Durchbrüche um 1


    Talente

    Sie finden den U-Boot-Talentebaum in der Menüleiste, wenn Sie die Seekarte aufrufen:
    Es gibt 3 Talentebäume: Schaden, Verteidigung und Wirtschaft.
    Es gibt drei Meistertalente pro Baum, auf der linken Seite und weitere Talente auf der rechten Seite

    Die Kosten

    1 bis 50 75 Kristalle
    51 bis 100 125 Kristalle 10 Orichalkum
    101 bis 150 175 Kristalle 200 Kronen 20 Orichalkum
    151 bis 200 250 Kristalle 500 Kronen 50 Orichalkum
    201 bis 250 400 Kristalle 800 Kronen 100 Orichalkum
    251 bis 300 600 Kristalle 1200 Kronen 200 Orichalkum
    301 bis 350 800 Kristalle 2000 Kronen 500 Orichalkum

    Schadenstalente

    Spezialisierte Torpedoköpfe erhöht die Dauer des Durchbruchs (auf das Ziel).
    1. Geschicklichkeit: 10% 2. bis 50: +0.8% Maximum = 50%.

    Abgehärtete Besatzung Erhöht den Torpedoschaden im brennenden Zustand.
    1. Geschicklichkeit: 5% 2. bis 50: +0.5% Maximun = 30%.

    Fortgeschrittene Lader Erhöht die Nachladezeit der Torpedos.
    1. Geschicklichkeit: 0,4% 2. bis 50: +0.4% Maximum = -20,4%.
    Du musst mindestens 10 Fertigkeitspunkte in 'Spezialisierte Torpedoköpfe' platziert haben, um diese Fertigkeit freizuschalten.

    Verbessertes Zielen Erhöht sich die Torpedo-Treffwahrscheinlichkeit.
    1. Geschicklichkeit: 0,2% 2. bis 50: +0.17% Maximum beträgt 8,7%.
    Um diese Fertigkeit freizuschalten, musst du mindestens 10 Fertigkeitspunkte in 'Abgehärtete Besatzung' platziert haben.

    Kurs-Projektion Erhöht sich die Torpedo-Reichweite.
    1. Geschicklichkeit: 0,2% 2. bis 50: +0.2% Maximum beträgt 10,2%.
    Um diese Fertigkeit freizuschalten, müssen Sie mindestens 20 Fertigkeitspunkte in 'Fortgeschrittene Lader' platziert haben.

    Tötungsorgie Erhöht sich die kritische Trefferchance mit Torpedos.
    1. Fertigkeit: 12,2 Dauer, 0,5% krit. Trefferchance, 2. bis 50: 0,5 Dauer, 0,5% krit.Trefferchance Maximum beträgt 25,2%.
    Um diese Fertigkeit freizuschalten, müssen Sie mindestens 20 Fertigkeitspunkte in 'Fortgeschrittene Lader' platziert haben.

    Comeback Erhöht den Torpedoschaden.
    1. Skill: 10% Torpedoschaden, Dauer 2,2 2. bis 50: Dauer +0,2% Maximum beträgt 10%.
    Mindestens 20 Fertigkeitspunkte in 'Verbessertes Zielen' platzieren, um diese Fertigkeit freizuschalten.

    Verteidigung

    Zusätzliche Rumpfkammern Erhöht die Schadensvermeidung von Torpedos.
    1. Geschicklichkeit: 0,4% 2. bis 50: +0.4% Maximum beträgt 20,4%.

    Strukturelle Verbesserungen Erhöht die Hitpunkte des U-Boots.
    1. Geschicklichkeit: 3000 2. bis 50: +3000 Maximum beträgt 153.000.

    Ersatzteile Erhöht den Reparaturwert der Hitpunkte des U-Boots.
    1. Geschicklichkeit: 6% 2. bis 50: +0.7% Maximum beträgt 41%.

    Atlantische Struktur erhöht die Anzahl der Struktur-Slots
    1. Geschicklichkeit: 6,5% 2. bis 50: +1.5% Maximum insgesamt 81,5 Strukturplätze.
    Um diese Fertigkeit freizuschalten, müssen Sie mindestens 10 Fertigkeitspunkte (insgesamt) in 'Zusätzliche Hüllenkammern' und 'Strukturverbesserungen' platziert haben.

    Schuppen-Rüstung Erhöht die Schadensvermeidung von Raketen.
    1. Skill: 6,3% 2. bis 50: +0.9% Maximum 51,3.
    Um diese Fertigkeit freizuschalten, musst du mindestens 10 Fertigkeitspunkte (insgesamt) in 'Ersatzteile' und 'Strukturelle Verbesserungen' investiert haben.

    Voodoo-Sicht Erhöht die Sonar-Reichweite.
    1. Fertigkeit: 2,75 2. bis 50: +0.25 Maximum beträgt 15,25 %.
    Um diese Fertigkeit freizuschalten, musst du mindestens 20 Fertigkeitspunkte (insgesamt) in 'Zusätzliche Rumpfkammer' und 'Strukturelle Verbesserungen' platziert haben.

    Notfall-Tauchgang Erhöht die AusweichChance gegen Torpedos.
    1. Geschicklichkeit: 0,47% 2. bis 50: +0.17% Maximum beträgt 8,97%.
    Um diese Fertigkeit freizuschalten, musst du mindestens 20 Fertigkeitspunkte (insgesamt) in 'Ersatzteile' und 'Strukturelle Verbesserungen' investiert haben.

    Wirtschaft

    Tiefsee-Jäger Erhöht den Harpunenschaden.
    1. Geschicklichkeit: 11,8% 2. bis 50: +1.8% Maximum beträgt 101,8%.

    Bergungsmannschaften Erhöht die Chance Torpedos zurückzugewinnen.
    1. Geschicklichkeit: 0,53% 2. bis 50: +0.03% Maximum beträgt 2,03%.

    Harpunen-Automatik-Nachlader Erhöht die Nachladezeit der Harpunen
    1. Geschicklichkeit: 4,6% 2. bis 50: +0.6% Maximum beträgt -34,6%.
    Um diese Fertigkeit freizuschalten, müssen Sie mindestens 10 Fertigkeitspunkte (insgesamt) in 'Tiefseejäger' und 'Bergungsteams' gesetzt haben.

    Stromlinienförmige Harpunen Erhöht die Harpunenreichweite.
    1. Geschicklichkeit: 1,2% 2. bis 50: +0.18% Maximum beträgt 10,2%.
    Um diese Fertigkeit freizuschalten, musst du mindestens 10 Fertigkeitspunkte (insgesamt) in 'Bergungsteams' platziert haben.

    Veteran der Tiefe erhöht den Battlepoinbonus.
    1. Geschicklichkeit: 1% 2. bis 50: +1% Maximum beträgt 50%.
    Um diese Fertigkeit freizuschalten, musst du mindestens 20 Fertigkeitspunkte (insgesamt) in 'Harpunen-Automatik-Reloader' platziert haben.

    Atlantischer Antrieb erhöht die Geschwindigkeit
    1. Geschicklichkeit: 5,4 2. bis 50: +1.4 Maximum beträgt 75,4 %.
    Um diese Fertigkeit freizuschalten, musst du mindestens 20 Fertigkeitspunkte (insgesamt) in 'Harpunen-Automatik-Reloader' platziert haben.

    Enterhaken-Arm Erhöht sich Enterausbeute von Gold
    1. Geschicklichkeit: 2% 2te bis 50te: +2% Maximum beträgt 102%.
    Um diese Fähigkeit freizuschalten, müsst ihr mindestens 20 Fertigkeitspunkte (insgesamt) in 'Harpoon Auto Reloader' gesetzt haben.

    Meister-Fähigkeiten

    Schaden

    Abyss-Krieger
    Erhöht deinen 'Schaden gegen Spieler' um:
    Stufe 1: 2,5%.
    Stufe 2: 5%.
    Stufe 3: 7,5%.
    Stufe 4: 10%.
    Stufe 5: 12,5%.
    Stufe 6: 15%.
    Stufe 7: 17,5 %.
    Aufladebedingungen: 75 Punkte.
    Für die Unterstützung bei der Tötung eines NPCs erhältst du 1 Punkt.
    Das Töten eines NPCs bringt dir 2 Punkte ein.
    Das Töten eines Spielers bringt dir 3 Punkte ein.
    M.O.A.T.
    Dieser Master-Skill feuert zusätzliche Torpedos ab, die zusätzlichen Schaden anrichten:
    Grundwert: 5 000
    Schadenserhöhung für jede im Schadensblatt enthaltene Fertigkeit: 55
    Maximale Schadenserhöhung 55 x 349 = 19 195
    Maximaler zusätzlicher Schaden: 24 195
    Aufladebedingungen: 75 Punkte .
    Für die Unterstützung bei der Tötung eines NPCs erhältst du 1 Punkt.
    Das Töten eines NPCs bringt dir 2 Punkte ein.
    Das Töten eines Spielers bringt dir 3 Punkte ein.
    Zerstörer der Tiefe
    Erhöht deinen 'Schaden gegen NPCs' und 'Schaden gegen Gebäude' um:
    Stufe 1: 5%.
    Stufe 2: 10%.
    Stufe 3: 15%.
    Stufe 4: 20%.
    Stufe 5: 25%.
    Stufe 6: 30%.
    Stufe 7: 35%.
    Aufladebedingungen: 75 Punkte.
    Für die Unterstützung bei der Tötung eines NPCs erhältst du 1 Punkt.
    Das Töten eines NPCs bringt dir 2 Punkte ein.
    Das Töten eines Spielers bringt dir 3 Punkte ein.

    Verteidigung
    Geteilter Schmerz
    Schießt einen Spezialtorpedo ab und entfernt alle Breschen von euch. Verursacht Schaden und bringt alle Breschen zum Ziel.
    Grundwert: 10 000
    Schadenserhöhung für jede im Schadensblatt enthaltene Fertigkeit: 60
    Maximale Schadenserhöhung 60 x 349 = 20 940
    Maximaler zusätzlicher Schaden: 30 940
    Aufladebedingungen: 6 000 000 Punkte
    Wenn deine Voodoo-Punkte beschädigt werden, erhältst du 1 Punkt.
    Wenn deine Trefferpunkte beschädigt werden, erhältst du 1 Punkt.
    Auge um Auge
    Reflektiert einen bestimmten Prozentsatz des erlittenen Schadens:
    Stufe 1: 10%.
    Stufe 2: 16,67%.
    Stufe 3: 23,34%.
    Stufe 4: 30,01%.
    Stufe 5: 36,68%.
    Stufe 6: 43,35%.
    Stufe 7: 50%.
    Aufladebedingungen: 6.000.000 Punkte.
    Wenn deine Voodoo-Punkte beschädigt werden, erhältst du 1 Punkt.
    Wenn deine Trefferpunkte beschädigt werden, erhältst du 1 Punkt.
    Sicherungssysteme
    Dieser Master Skill reduziert sofort alle Abklingzeiten für Sonar, Stealth und Decoy - zusätzlich werden alle deine AECs wieder aufgeladen.

    Wirtschaftsseite
    Glücksbringer
    Dieser Skill feuert einen Spezialtorpedo ab, der zusätzlichen Schaden verursacht und 1 zufällige Bruchstelle erzeugt.
    Grundwert: 20 000
    Schadenserhöhung für jede im Schadensblatt enthaltene Fertigkeit: 60
    Maximale Schadenserhöhung 25 x 349 = 8 725
    Maximaler zusätzlicher Schaden: 28 725
    Aufladebedingungen: 100 Punkte
    Das Töten eines Monsters bringt dir 1 Punkt ein.
    Elite-U-Bootfahrer
    Dieser Skill erhöht deinen ELP-Gewinn um:
    Stufe 1: 1,5%.
    Stufe 2: 3%.
    Stufe 3: 4,5%.
    Stufe 4: 6%.
    Stufe 5: 7,5%.
    Stufe 6: 9%.
    Stufe 7: 10,5 %.
    Aufladebedingungen:100 Punkte
    Das Töten eines Monsters bringt dir 1 Punkt.
    Wilde Bergung
    Dieser Skill gibt dir die Chance, deinen Torpedo bei einem Kill wiederzubekommen.
    Torpedo-Wiederherstellungschance 75%.
    Dauer pro Master Skill Level:
    Stufe 1: 60 Sekunden
    Stufe 2: 117 Sekunden
    Stufe 3: 174 Sekunden
    Stufe 4: 231 Sek.
    Stufe 5: 288 Sekunden
    Stufe 6: 345 Sek.
    Stufe 7: 402 Sek.
     
    Zuletzt bearbeitet: 24 Februar 2024
    *DeLetEd* und captain_vinni gefällt dies.
  2. k95139zi

    k95139zi Forenhalbgott

    Meinen besonderen Dank für Deine detailreiche Aufstellung der "Möglichkeiten" und die Arbeitsschritte um Atlantis scheinbar halbwegs "sinnvoll" spielen zu können. Das meine ich ohne jegliche Ironie.

    Bin üblicherweise jemand, der neuen Herausforderungen positiv gegenüber steht.
    Beim Lesen Deines Beitrages bin ich allerdings bei "Tüffteln" ausgestiegen. Habe keinen Bock drauf, für Atlantis nochmal ein Abitur abzulegen.

    Atlantis-Skills, die mit Wahrscheinlichkeiten belegt sind gehen in die gleiche Richtung wie bei den absuluten und prozentualen Aufwertungen in Seafight. Auch dort ist es für einen Gamer kaum zu überschauen, warum sich scheinbare ( gekaufte oder erspielte) Verbesserungen auf der einen Seite negativ auf einen anderen Bereich auswirken.
    Beispiel: Verstärkte Spanten führen zur Absenkung der HP. Nimmt man Spanten ins Schiff erwarte ich eine höhere Schadensvermeidung ohne Verlust durch Minus bei den HP.
    Damit hier kein falscher Eindruck ersteht: komme mit meinem Kutter auf eine Schadensvermeidung jenseits von 100 % trotz weiterer Balken, Ruderboot, Raben etc. . Aber nur, weil ich dieses Game mehr als 10 Jahre botfrei spiele und trotzdem alle Waffenplätze, alle Talente, alle Kastelle auf max. habe. Premium und Mojodeck bis zum Ende dieses Jahrzehnt nicht zu vergessen.

    Dennoch steht der Kahn seit dem Merge Ende letzten Jahres im sicheren Hafen. Durch das Turk-pay ist ein weiterer Ausbau ( z.B. Kanonen) nur für Leute, die mit dem Klammersack gepudert wurden. Weiterhin unzureichende Beseitigung des Botunwesen on Top. Plakette weg. Da soll ich mich noch mit Atlantis beschäftigen? Nö !!!

    Spiele jetzt auf dem PVE-Server, kaufe nix mehr und schaue mir dort das traurige Schauspiel an. In der Saison wird am Ende dieses Monats das Ende der Fahnenstange erreicht sein, weil Aufgaben in Atlantis nicht absoviert werden.

    Macht nix. Dann wird halt weitergelevelt - mit zwei Acc. parallel auf Gl 7 - damit es nicht langweilig wird.
    Bis ich dort wieder auf Level 50 bin wird es wohl ein wenig dauern. :cool:
     
    Zuletzt bearbeitet: 4 Februar 2023
  3. nadann

    nadann Foren-Grünschnabel

    Wie ist Dein Name auf den PVE Server und welcher, vielleicht kann man dort etwas zusammen machen
     
  4. k95139zi

    k95139zi Forenhalbgott

    Es wird/ kann Dir ( noch) nicht helfen. Dafür sind die beiden kleinen Kutter zu klein um effektiv unterstützen zu können. Bin gerade auf dem Weg um den Bereich des oberen Commonnwealth abzuschliessen. Ab dann würde es gehen. Vormittags zwischen 7,00 - 13,00 Uhr. Bekommst dann eine pin über das Forum. Bis dahin - und immer schön über Wasser bleiben.
     
  5. Tortelacht

    Tortelacht Forenaufseher

    Und hier mal die Atlantis Questen von 1-51, wobei ich die Namen nicht alle übersetzt habe:
    Doch ihr seid klug und kommt damit trotzdem zurecht.

    1.) In die Tiefen Start: Nalash
    Vernichte 6 Drakir Rider maps 1/1, 1/2, 2/1, 2/2, 3/1, 3/2, 4/1, 4/2
    Vernichte 4 Scharfnase maps 1/2
    Belohnung::
    5000 Perlen
    250 Kronen
    200 000 Experience Points
    5 000 Elite Points


    2.) Beweisen Sie Ihren Eifer Start:Nalash
    Wiederholbar nach 24 Stunden

    Vernichte 5 Großauge map 1/1
    Belohnung::
    5000 Perlen
    50000 Erfahrungspunkte
    500 Elitepunkte
    600 Tempest I
    600 Hydrax I
    600 Sword I
    mögliche Belohnung::
    150 Yulong
    150 Tiefseeteufel Ruf


    3.) Ein Schrei in der Dunkelheit Start: Sparks
    Wiederholbar nach 24 Stunden

    Vernichte 4 Armatus maps 1/1, 1/2
    Vernichte 4 Lanzette maps 1/2, 2/1, 2/2
    Belohnung::
    5000 Perlen
    350 Kronen
    60 Orichalkum
    75000 Erfahungspunkte
    250 Elitepunkte
    800 Hydrax I
    800 Tempest I
    800 Sword I
    mögliche Belohnung::
    300 Tiefseeteufel Ruf


    4.) Unterwasserentente Start: Alethys
    Vernichte 6 Drakir Rider maps 1/1, 1/2, 2/1, 2/2, 3/1, 3/2, 4/1, 4/2
    Vernichte 1 Galatine maps 1/1, 1/2, 2/1
    Vernichte 1 Großauge maps 1/1
    Vernichte 5 Scharfnase maps 1/2
    Sammle 5 Odotum von der Vernichtung Scharfnase
    Belohnung::
    5500 Perlen
    350 Kronen
    30 Yulong
    50 Safanad
    300000 Erfahrungspunkte
    7500 Elitepunkte

    Unlocked: Decoy
    +1 Atlantian Engine Crystal
    1 Poseidon's Eye


    5.) Unterwasserallianz Start: Majester Denali Priem
    verursache 1,000,000 Schaden an Admiral Großauge maps 1/1
    verursache 1,000,000 Schaden an Admiral Lanzette maps 1/1, 1/2, 2/1, 2/2, 3/1
    Vernichte 3 Drakir Reiter maps 1/1, 1/2, 2/1, 2/2, 3/1, 3/2, 4/1, 4/2
    Sammle 3 Trishul
    Belohnung::
    6500 Perlen
    300 Yulong Coins
    260000 Erfahrungspunkte
    5 000 Elitepunkte
    50 Hydrax I


    6.) Die Kunst der Irreführung Start: Alexandros
    Vernichte 10 Drakir Rider maps 1/1, 1/2, 2/1, 2/2, 3/1, 3/2, 4/1, 4/2
    Vernichte 1 Großauge maps 1/1
    Vernichte 1 Lanzette maps 1/2, 2/1, 2/2
    Belohnung::
    7 000 Perlen
    500 Kronen
    150 Safanad
    300000 Erfahrungspunkte
    7500 Elitepunkte

    Unlock: Exploit Breaches
    +1 Torpedo Launcher Slot

    7.) Neue Tiefen Start: Mr. Smythe
    Vernichte 2 Lanzette maps 1/2, 2/1, 2/2
    Vernichte 6 Galatine maps 1/1, 1/2, 2/1
    Vernichte 1 Armatus Schlitzohr maps 2/2, 3/1
    Belohnung:
    300000 Erfahrungspunkte
    7500 Elitepunkte
    5000 Perlen
    150 Crowns
    100 Yulong Coins
    250 Orichalkum
    150 Tempest II


    8.) Die richtigen Zutaten Start: Alexandros
    Vernichte 1 Großauge Erzfeind maps 2/1, 2/2
    Verursache 2,000,000 Schaden an Admiral Teufel maps 2/1, 2/2, 3/1
    Vernichte 7 Mobula maps 2/2
    Belohnung:
    285000 Erfahrungspunkte
    5,000 Elitepunkte
    7,500 Perlen
    200 Yulong
    200 Safanad
    250 Orichalkum

    1 Poseidon's Eye
    7 Submarine Cook Level 1


    9.) Der Faden in der Dunkelheit Start At: Majester Denali Priem
    Wiederholbar nach 24 Stunden

    Vernichte 10 Drakir Rider maps 1/1, 1/2, 2/1, 2/2, 3/1, 3/2, 4/1, 4/2
    Vernichte 6 Armatus maps 1/1, 1/2
    Vernichte 3 Lanzette maps 1/2, 2/1, 2/2
    Sammle 6 Juwelenschneider Halskette
    Belohnung:
    100000 Erfahrungspunkte
    300 Elitepunkte
    6,000 Perlen
    300 Kronen
    100 Yulong
    60 Orichalkum
    400 Hydrax II
    400 Tempest I
    400 Hydrax I

    1 Tactyr

    10.) Blut im Wasser Start At: Alethys
    du brauchst 3 Tactyr
    Vernichte 8 Drakir Reiter maps 1/1, 1/2, 2/1, 2/2, 3/1, 3/2, 4/1, 4/2
    Vernichte 5 Lophius maps 2/1
    Vernichte 3 Lanzette maps 1/2, 2/1, 2/2
    Vernichte 1 Großauge Erzfeind maps 2/1, 2/2
    Belohnung:
    400000 Erfahrungspunke
    9000 Elitepunkte
    6,500 Perlen
    250 Kronen
    250 Yulong
    250 Safanad
    750 Orichalkum
    1 Poseidon's Eye

    1 Torpedo Launcher Slot
    150 Claymore I

    11.) Eine Demonstration der Stärke Start At: Alexandros
    Vernichte 10 Mobula maps 2/2
    Vernichte 6 Teufel maps 2/1, 2/2
    Vernichte 3 Lanzette maps 1/2, 2/1, 2/2
    Vernichte 1 Admiral Galatine maps 1/1, 1/2, 2/1
    Belohnung:
    285000 Erfahrungspunkte
    5,000 Elitepunkte
    6,500 Perlen
    150 Kronen
    150 Yulong
    350 Orichalkum


    12.) Auf der Jagd nach Resourcen Start At: Alexandros
    Wiederholbar nach 24 Stunden

    Verursache 500,000 Schaden an Admiral Teufel maps 2/1, 2/2, 3/1
    Verursache 2,000,000 Schaden an Admiral Lanzette maps 1/2, 2/1, 2/2
    Sammle 1 königliche Krone
    Belohnung:
    100000 Erfahrungspunkte
    300 Elitepunkte
    6000 Perlen
    600 Crowns
    100 Yulong Coins
    60 Orichalkum
    150 Sword II
    1 Gemcutter's Jewelry


    13.) In die Arena Start At: Turyk
    Vernichte 10 Großauge Erzfeind maps 2/1, 2/2
    Belohnung:
    250000 Erfahrungspunkte
    3,000 Elitepunkte
    5,500 Perlen
    100 CKronen
    100 Yulong

    Sonar wird freigeschaltet

    14.) Out for Blood Start At: Alethys
    Vernichte 6 Galatine maps 1/1, 1/2, 2/1
    Vernichte 5 Teufel maps 2/1, 2/2
    Vernichte 2 Armatus Schlitzohr maps 2/2, 3/1
    Belohnung:
    285000 Experience Points
    5,000 Elite Points
    6,500 Pearls
    150 Crowns
    150 Yulong Coins


    15.) Schwermetall Start At: Sparks
    Du brauchst 3 Gemcutter's Jewelry
    Vernichte 10 Drakir Reiter maps 1/1, 1/2, 2/1, 2/2, 3/1, 3/2, 4/1, 4/2
    Vernichte 6 Mobula maps 2/2
    Vernichte 1 Admiral Teufel maps 2/1, 2/2, 3/1
    Belohnung:
    350000 Erfahrungspunkte
    5,000 Elitepunkte
    6,500 Perlen
    150 Kronen
    200 Yulong

    Stealthmodus wird freigeschaltet

    16.) Stimmen aus der Tiefe Start At: Alexandros
    Vernichte 10 Lophius maps 2/1
    Vernichte 3 Galatine maps 1/1, 1/2, 2/1
    Belohnung:
    250000 Erfahrungspunkte
    3,000 Elitepunkte
    5,500 Perlen
    100 Kronen
    100 Yulong
    100 Safanad
    350 Orichalkum


    17.) Ruhig, ruhig Start At: Sparks
    Vernichte 7 Mobula maps 2/2
    Vernichte 6 Drakir Rider maps 1/1, 1/2, 2/1, 2/2, 3/1, 3/2, 4/1, 4/2
    Sammle 5 Drakir ritual tools to Sparks
    Belohnung:
    285000 Erfahrungspunkte
    5,000 Elitepunkte
    6,500 Perlen
    150 Kronen
    150 Yulong
    150 Safanad
    400 Orichalkum


    18.) Viele Hände machen bald ein Ende Beginne bei: Mr. Smythe
    Vernichte 5 Großauge Erzfeind maps 2/1, 2/2
    Vernichte 4 Armatus Schlitzohr maps 2/2, 3/1
    Belohnung:
    250000 Erfahrungspunkte
    3000 Elitepunkte
    5500 Perlen
    150 Kronen
    100 Safanad Münzen
    450 Orichalkum

    7 Submarine Engineer Level 1

    19.) Tief hinab Beginne bei: Turyk
    Vernichte 5 Argonax maps 3/1
    Vernichte 3 Galantine Siren maps 2/2, 3/1
    Sammle 5 Drakir ritual anols an Majestra Denali Priem
    Belohnung:
    285000 Erfahrungspunkte
    3000 Elitepunkte
    6500 Perlen
    100 Kronen
    250 Yulong Münzen
    550 Orichalkum

    1 Poseidon's Eye

    20.) Der Weg geht stetig weiter Beginne bei: Majester Denali Priem
    Verursache 1,500,000 Schaden an Admiral Großauge Overlord maps 2/2, 3/1
    Verursache 1,000,000 Schaden an Admiral Galatine Enigma 3/2, 4/1, 4/2
    Vernichte 6 Schwarznase maps 3/2
    Belohnung:
    450000 Erfahrungspunkte
    7500 Elitepunkte
    7500 Perlen
    250 Kronen
    250 Yulong Münzen
    150 Safanad Münzen
    850 Orichalkum
    200 Tempest II
    200 Sword II
    200 Hydrax II


    21.) Bestienkrieg Beginne bei: Alexandros
    Vernichte 3 Lanzettenwache maps 3/1, 3/2
    Vernichte 15 Argonax maps 3/1
    Sammle 5 Palpus
    Belohnung:
    285000 Erfahrungspunkte
    5000 Elitepunkte
    6500 Perlen
    150 Kronen
    200 Yulong Münzen
    700 Orichalkum

    1 Torpedo Launcher Slot


    22.) Immer weiter Beginne bei: Mr. Smythe
    Vernichte 3 Galantine Siren maps 2/2, 3/1
    Vernichte 3 Teufelszenturion maps 3/2, 4/2
    Vernichte 3 Großauge Overlord maps 3/2, 4/2
    Belohnung:
    325,000 Erfahrungspunkte
    5,000 Elitepunkte
    5,500 Perlen
    150 Kronen
    150 Yulong Münzen
    150 Safanad Münzen
    650 Orichalkum

    1 Torpedo Launcher Slot
    7 Submarine Technician Level 1

    23.) Ein Zermürbungskampf Beginne bei: Nalash

    Wiederholbar nach 24 Stunden

    Vernichte 4 Großauge Erzfeind maps 2/1, 2/2
    Vernichte 4 Armatus Schlitzohr maps 2/2, 3/1
    Verursache 500,000 Schaden an Admiral Armatus Sturmwind maps 2/2, 3/1

    Belohnung:
    100000 Erfahrungspunkte
    150 Elitepunkte
    6500 Perlen
    550 Kronen
    90 Yulong Münzen
    50 Orichalkum
    200 Tempest I
    200 Sword I
    200 Hydrax I
    250 Drakir Reputation
    mögliche Belohnung:

    1 Gemcutter's Jewelry
    1 Drakir Ritual Staff


    24.) Das Spiel ist im vollem Gange Beginne bei: Mr. Smythe
    Wiederholbar nach 24 Stunden

    Verursache 500,000 Schaden an Admiral Großauge Overlord maps 2/2, 3/1
    Vernichte 3 Lanzettenwache maps 3/1, 3/2
    Sammle 3 Gemcutter's Halskette
    Belohnung:
    150000 Erfahrungspunkte
    150 Elitepunkte
    5500 Perlen
    550 Kronen
    160 Safanad Münzen Coins
    200 Tempest I
    200 Sword I
    200 Hydrax I
    200 Cold Fire Reputation
    mögliche Belohnung:
    1 Gemcutter's Jewelry
    1 Drakir Ritual Staff


    25.) Immer weiter Beginne bei: Alexandros
    du brauchst 3 Juwelenschneider Halskette und 2 Drakir Ritualstab
    Vernichte 10 Lanzettenwache maps 3/1, 3/2
    Vernichte 10 Argonax maps 3/1
    Sammle 10 Palpus
    Belohnung:
    250000 Erfahrungspunkte
    3000 Elitepunkte
    3000 Perlen
    100 Yulong Münzen
    250 Orichalkum


    26.) Kampfesmüde Beginne bei: Mr. Smythe
    Wiederholbar nach 24 Stunden

    Verursache 500,000 Schaden an Admiral Galatine Enigma maps 3/2, 4/1, 4/2
    Vernichte 7 Drakir Reiter maps 1/1, 1/2, 2/1, 2/2, 3/1, 3/2, 4/1, 4/2
    Sammle 7 Drakir ritual anols
    Belohnung:
    200000 Erfahrungspunkte
    3000 Elitepunkte
    5500 Perlen
    350 Kronen
    45 Yulong Münzen
    75 Orichalkum
    200 Tempest I
    200 Sword I
    200 Hydrax I
    400 Cold Fire Ruf


    27.) Schlagkräftig Beginne bei: Sparks
    Du brauchst 1000 Drakir Ruf
    Vernichte 1 Admiral Armatus Sturmwind maps 2/2, 3/1
    Vernichte 1 Admiral Armatus maps 1/1, 1/2
    Vernichte 5 Großauge Overlord maps 3/2, 4/2
    Belohnung:
    330000 Erfahrungspunkte
    3000 Elitepunkte
    3500 Perlen
    250 Kronen
    200 Yulong Münzen
    300 Orichalkum

    1 Atlantian Engine Crystal

    28.) Endlos Beginne bei: Alexandros
    Wiederholbar nach 24 Stunden

    Vernichte 4 Galantine Siren maps 2/2, 3/1
    Vernichte 3 Argonax maps 3/1
    Belohnung:
    150000 Erfahrungspunkte
    200 Elitepunkte
    5500 Perlen
    200 Kronen
    75 Yulong Münzen
    75 Orichalkum
    150 anrnado I
    150 Gimlet I
    150 Esanc I
    mögliche Belohnung:

    1 Alexandros Harpune
    1 Royal Sceptre


    29.) Verlockende neue Pfade Beginne bei: Alethys
    Vernichte 3 Großauge Overlord maps 3/2, 4/2
    Vernichte 3 Teufelszenturion maps 3/2, 4/2
    Vernichte 3 Schwarznase maps 3/2
    Belohnung:
    450000 Erfahrungspunkte
    5000 Elitepunkte
    3500 Perlen
    150 Kronen
    300 Yulong Münzen
    150 Safanad Münzen
    400 Orichalkum

    1 Poseidon's Eye

    30.) Ein weiterer Schritt Beginne bei: Turyk
    du brauchst 5 Alexandros Harpoon
    Vernichte 5 Großauge Erzfeind maps 2/1, 2/2
    Vernichte 5 Galantine Siren maps 2/2, 3/1
    Vernichte 5 Lanzettenwächter maps 3/1, 3/2
    Belohnung:
    380000 Erfahrungspunkte
    3000 Elitepunkte
    3000 Perlen
    150 Kronen
    200 Yulong Münzen
    450 Orichalkum
    400 Cold Fire Ruf


    31.) Frisches Blut Beginne bei: Mr. Smythe
    Du brauchst: 2 königliches Zepter, 1600 Cold Fire Ruf
    Vernichte 1 Admiral Lanzette Ladestock maps 3/2, 4/1, 4/2
    Vernichte 5 Schwarznase maps 3/2
    Sammle 5 Odotum
    Belohnung:
    330000 Erfahrungspunkte
    3000 Elitepunkte
    2500 Perlen
    200 Kronen
    200 Yulong Münzen
    500 Orichalkum
    300 anrnado I
    300 Gimlet I
    300 Esanc I


    Atlantis - Quest Line 4

    32.Die Tapferen und die Kühnen Beginne bei: Alexandros
    Wiederholbar alle 24 Stunden

    Vernichte 14 Keto maps 4/2
    Vernichte 15 Drakir Reiter
    Verursache 500 000 an Admiral Teufelsklaue maps 4/1
    Sammle 7 Odotum
    Belohnung:
    200000 Erfahrungspunkte
    250 Elitepunkte
    5 500 Perlen
    300 Kronen
    90 Yulongmünzen
    200 Orichalkum
    1 Trishul
    100 Tornado I
    100 Gimlet I
    100 Estoc 1


    33. Weiter vorwärts Beginne bei: Alethys
    Vernichte 10 Maorum maps 1/1, 1/2, 2/1, 2/2, 3/1, 3/2, 4/1, 4/2
    Vernichte 5 Großauge Overlord maps 3/2, 4/2
    Belohnung:
    380000 Erfahrungspunkte
    3000 Elitepunkte
    2500 Perlen
    100 Kronen
    150 Yulongmünzen
    700 Orichalkum

    1 TorpedoLauncher Slot
    1 Poseidon's Eye
    450 Alethys Ruf


    34. Eine Demonstration der Stärke Beginne bei: Alethys
    Wiederholbar alle 24 Stunden

    Verursache 500000 für Admiral Galatine Enigma maps 3/2, 4/1, 4/2
    Vernichte 10 Keto maps 4/2
    Sammle 7 Gluam
    Belohnung:
    200000 Erfahrungspunkte
    250 Elitepunkte
    6000 Perlen
    300 Kronen
    60 Yulongmünzen
    120 Safanad Münzen
    50 Orichalkum
    1 Drakir Ritual Turols
    200 Estoc 1
    200 Tornado I
    300 Drakir Ruf


    35. Du bist nicht alleine Beginne bei: Majester Denali Priem
    Vernichte 15 Drakir Reiter
    Vernichte 8 Lanzette Ladestock maps 4/1
    Belohnung:
    330000 Erfahrungspunkte
    3000 Elitepunkte
    2000 Perlen
    200 Kronen
    100 Yulongmünzen
    600 Orichalkum


    36.Mit voller Kraft Beginne bei: Turyk
    Wiederholbar alle 24 Stunden

    Vernichte 10 Galatine Enigma maps 4/1, 4/2
    Vernichte 5 Armatus Sturmwind maps 4/1, 4/2
    Sammle 10 Gluam
    Belohnung:
    200000 Erfahrungspunkte
    300 Elitepunkte
    4000 Perlen
    300 Kronen
    75 Yulongmünzen
    80 Safanad Münzen
    30 Orichalkum
    1 Gemcutter's Jewelry
    175 Tornado I
    175 Gimblet I


    37.Hungrige Augen Beginne bei: Sparks
    Vernichte 25 Drakir Reiter
    Vernichte 15 Keto maps 4/2
    Vernichte 5 Teufelszenturion maps 3/2, 4/2
    Vernichte 5 Galatine Enigma maps 4/1, 4/2
    Belohnung:
    380000 Erfahrungspunkte
    4000 Eltie Points
    1200 Perlen
    100 Kronen
    100 Safanad Münzen
    300 Orichalkum
    20 Tempest I
    20 Sword I
    20 Hydrax I


    38.Die unendliche Geschichte Beginne bei: Alexandros
    Wiederholbar alle 24 Stunden

    Verursache 500 000 damage für Admiral Lancet Ramrod maps 3/2, 4/1, 4/2
    Vernichte 15 Großauge Overlord maps 3/2, 4/2
    Vernichte 8 Galatine Enigma maps 4/1, 4/2
    Belohnung:
    200000 Erfahrungspunkte
    400 Elitepunkte
    4500 Perlen
    300 Kronen
    60 Yulongmünzen
    35 Orichalkum
    50 Tempest I
    50 Sword I
    50 Hydrax I
    50 Gimlet I
    1 Drakir Ritual Staff
    250 Nalash Ruf


    39.Erzfeind Beginne bei: Mr.Smythe
    Vernichte 2 Admiral Lanzette Ladestock maps 3/2, 4/1, 4/2
    Vernichte 1 Admiral Galatine maps 1/1, 1/2, 2/1
    Vernichte 5 Armatus Sturmwind maps 4/1, 4/2
    Belohnung:
    380000 Erfahrungspunkte
    4000 Elitepunkte
    1200 Perlen
    200 Kronen
    100 Safanad Münzen
    400 Orichalkum
    20 Tempest I
    20 Sword I
    20 Hydrax I


    40.Mehr vom Gleichen Beginne bei: Nalash
    Voraussetzung: Du brauchst 3 Gemcutter's Jewelry
    Vernichte 7 Teufelszenturion maps 3/2, 4/2
    Vernichte 6 Armatus Sturmwind maps 4/1, 4/2
    Vernichte 8 Keto maps 4/2
    Belohnung:
    380000 Erfahrungspunkte
    3000 Elitepunkte
    1200 Perlen
    100 Kronen
    100 Yulongmünzen
    350 Orichalkum


    41. Schwierige Zeiten Beginne bei: Nalash
    Wiederholbar alle 24 Stunden

    Vernichte 15 Drakir Rider
    Vernichte 5 Keto maps 4/2
    Vernichte 6 Teufelszenturion maps 3/2, 4/2
    Vernichte 6 Armatus Sturmwind maps 4/1, 4/2
    Belohnung:
    200000 Erfahrungspunkte
    450 Elitepunkte
    4000 Perlen
    350 Kronen
    90 Yulongmünzen
    50 Orichalkum
    50 Tempest I
    50 Sword I
    50 Hydrax I
    50 Gimlet I
    250 Alethys Ruf


    42. Neue Hilfe Beginne bei: Alethys
    Vernichte 5 Keto maps 4/2
    Vernichte 5 Großauge Ovelord maps 3/2, 4/2
    Vernichte 5 Armatus Sturmwind 4/1, 4/2
    Vernichte 6 Lanzettenwächter maps 3/1, 3/2
    Belohnung:
    380000 Erfahrungspunkte
    3000 Elitepunkte
    1500 Perlen
    150 Kronen
    100 Yulongmünzen
    500 Orichalkum

    7 Submarine TorpedoOperator Level 1

    43.Unterwegs Beginne bei: Alexandros
    5 Koordinaten in map 1/2
    Belohnung:
    450 000 Erfahrungspunkte
    5 000 Elitepunkte
    2 500 Perlen
    150 Kronen
    150 Yulongmünzen
    150 Safanad Münzen
    600 Orichalkum


    44.Fast geschafft Beginne bei:Nalash
    Vernichte 1 Admiral Lanzette Ladestock maps 3/2, 4/1, 4/2
    Vernichte 5 Teufelszenturion maps 3/2, 4/2
    Belohnung:
    450000 Erfahrungspunkte
    5000 Elitepunkte
    2500 Perlen
    100 Kronen
    200 Yulongmünzen
    150 Safanad Münzen
    600 Orichalkum
    1 Poseidon's Eye

    300 Nalash Ruf

    45.Der weniger gewählte Weg Beginne bei: Sparks
    Wiederholbar alle 24 Stunden

    Du brauchst 1500 Alethys Ruf, 5 Trishul, 5 Drakir Ritual Turols
    Vernichte 7 Lanzette Ladestock maps 4/1
    Vernichte 5 Teufelsklaue maps 4/1
    Belohnung:
    300 000 Erfahrungspunkte
    300 Elitepunkte
    6 000 Perlen
    500 Kronen
    150 Yulongmünzen
    200 Safanad Münzen
    100 Orichalkum
    50 Sword I
    50 Hydrax I
    50 Gimlet I
    1 Königliche Kronen

    300 Tiefseeteuefel Ruf

    46. Bis zum letzten Mann Beginne bei: Sparks
    Vernichte 6 Drakir Reiter
    Vernichte 5 Galatine Enigma maps 4/1, 4/2
    Vernichte 5 Lanzette Ladestock maps 4/1
    Belohnung:
    450 000 Erfahrungspunkte
    3 000 Elitepunkte
    2 500 Perlen
    100 Kronen
    250 Yulongmünzen
    150 Safanad Münzen
    600 Orichalkum


    47.Rebellenschrei Beginne bei: Sparks
    Vernichte 1 Admiral Galatine Enigma maps 3/2, 4/1, 4/2
    Vernichte 6 Teufelsklaue maps 4/1
    Vernichte 5 Lanzette Ladestock maps 4/1
    Belohnung:
    380000 Erfahrungspunkte
    3000 Elitepunkte
    2500 Perlen
    200 Kronen
    150 Yulongmünzen
    500 Orichalkum

    1 Atlantian Engine Crystal

    48.Starke Schwärme Beginne bei: Alexandros
    Vernichte 5 Armatus Sturmwind maps 4/1, 4/2
    Vernichte 3 Galatine Enigma maps 4/1, 4/2
    Vernichte 2 Teufelsklaue maps 4/1
    Vernichte 3 Lanzette Ladestock maps 4/1
    Belohnung:
    330000 Erfahrungspunkte
    3000 Elitepunkte
    2000 Perlen
    150 Kronen
    150 Yulongmünzen
    600 Orichalkum


    49.Hungerstreik Beginne bei: Alexandros
    Vernichte 1 Admiral Teufelsklaue maps 4/1
    Vernichte 10 Maorum
    Belohnung:
    450000 Erfahrungspunkte
    7000 Elitepunkte
    3000 Perlen
    100 Kronen
    200 Yulong
    100 Safanad Münzen
    750 Orichalkum


    50. Einen Schritt voraus Beginne bei: Nalash
    Wiederholbar alle 24 Stunden

    Du brauchst 2500 Tiefseeteuefel Ruf, 5 Gemcutter's Neckle, 5 Drakir Ritual Staff
    Vernichte 1 Admiral Galatine Enigma maps 3/2, 4/1, 4/2
    Vernichte 1 Admiral Lanzette Ladestock maps 3/2, 4/1, 4/2
    Belohnung:
    300000 Erfahrungspunkte
    1000 Elitepunkte
    6000 Perlen
    1000 Kronen
    210 Yulongmünzen
    200 Safanad Münzen
    300 Orichalkum
    50 Sword I
    50 Hydrax I
    50 Gimlet I

    1 Königliche Zepter

    51.Bis zum letzten Mann 2 Beginne bei: Majester Denali Priem
    Voraussetzung:
    Du brauchst 3000 Drakir Ruf, 3000 Nalash Ruf, 5 Königliche Kronen, 5 Königliche Zepter
    Vernichte 10 Drakir Rider
    Vernichte 1 Admiral Galatine Enigma maps 3/2, 4/1, 4/2
    Vernichte 1 Admiral Lanzette Ladestock maps 3/2, 4/1, 4/2
    Vernichte 8 Lanzette Ladestock maps 4/1
    Vernichte 3 Teufelsklaue maps 4/1
    Belohnung:
    500000 Erfahrungspunkte
    9000 Elitepunkte
    5000 Perlen
    350 Kronen
    300 Yulongmünzen
    150 Safanad Münzen
    800 Orichalkum
     
    Zuletzt bearbeitet: 29 Januar 2024
  6. Fliewaatüüt

    Fliewaatüüt Forenaufseher

    Na, ist ja schön das du Dir da so viel Mühe gemacht hast;
    aber sonst geht es dir gut?^^
    Vlt könnte wegen "Atlantis" ein 2. Forum aufgemacht werden, wäre ein Ansatz!
    Grüße
     
  7. Tortelacht

    Tortelacht Forenaufseher

    .... Das Event, bzw. die Zeit bis zum nächsten Event, war ne gute Gelegenheit sich das mal anzuschauen. Man kann Atlantis auch als Event ansehen, dass man spielt oder nicht spielt. Wies halt passt.
    So als Zwischenfazit und Vergleich: Wenn ich eine Frostnarbe rausschießen muss, bekomme ich für die Eissensen rund 60 Perlen.
    Wenn ich den Admiral Lancet rausschießen muss, bekomme ich für die Lancetten fast 1000 Perlen. Die Belohnung für die Frostnarbe mit 4 Mio HP sind rund 6500 Perlen. Die Belohnung für Admiral Lancet, mit 2 Mio HP, sind fast 40000 Perlen.(oder warens nur 30000?)
    Das schon am ersten Tag und immer wieder erspielbar. Durch Questen kann man die Werferplätze, dh. die Anzahl der Torpedos die man abschießen kann, schnell steigern. Das ist leider auch schon ein Nachteil, wenn man als Anfänger dazu kommt. Nach einer Woche ist man schon so mächtig, dass die Kleinen kaum noch die Queste schaffen, weil die großen die Admirale innerhalb von Sekunden wegballern.
    Und bisher schauts so aus, dass die Queste mehr Muni (Torpedos) bringen als man verbraucht.
    Nervig sind zudem die zufälligen Angriffe der NPC, wenn diese von anderen angegriffen werden. Das bedeutet, jemand schießt einen NPC, aber den Schaden vom NPC muss irgendein Anderer schlucken, der zufällig in der Nähe steht. Der Designer der sich das ausgedacht ist womöglich ein Sadist.
    ......

    .... Die Questreihe habe ich vor allem für mich hier veröffentlicht. Da kann ich immer nachschauen auf welcher Map ich welche NPC ballern muss. Das kann ich mir nämlich nicht merken. Wems genauso geht, der darf auch mal kucken. ;)
     
    Zuletzt bearbeitet: 7 Dezember 2023
  8. Tortelacht

    Tortelacht Forenaufseher

    Admirale in Atlantis und wo sie zu finden sind:

    Admiral Galatine Enigma 3/2, 4/1, 4/2
    Hitpoints: 5 500 000
    Belohnung:EP, Gold, 82500 Perlen/275 Yulong/83 Safanad/70 Orichalkos/1 x Level 10 Klunker
    zusätzliche Belohnung:
    1 x Level 10 Klunker letzter Schuss und ab 10 % Schaden
    erscheint nach 80 Punkten durch

    Armatus Sturmwind +1,Galatine Enigma +1, Teufelszenturion+2, Großauge Overlord +2

    Admiral Großauge Overlord 2/2, 3/1
    Hitpoints: 5 200 000
    Belohnung:EP, Gold, 78000 Perlen/260 Yulong/78 Safanad/50 Orichalkum/1 x Level 10 Klunker
    zusätzliche Belohnung:
    1 x Level 10 Klunker letzter Schuss und ab 10 % Schaden

    erscheint nach 80 Punkten durch
    Galatine Siren +1, Schlitzohr Armatus+2


    Admiral Armatus Sturmwind 2/2, 3/1
    Hitpoints: 5 300 000
    Belohnung:EP, Gold, 79500 Perlen/265 Yulong/80 Safanad/50 Orichalkum/ 1 x Level 10 Klunker
    zusätzliche Belohnung:
    1 x Level 10 Klunker letzter Schuss und ab 10 % Schaden

    erscheint nach 80 Punkten durch
    Schlitzohr Armatus +1, Galatine Siren +2


    Admiral Lanzette Ladestock 3/2, 4/1, 4/2
    Hitpoints: 7 500 000
    Belohnung:EP, Gold,112500 Perlen/375 Yulong/113 Safanad/700 Orichalkum/1 x Level 10 Klunker
    zusätzliche Belohnung:
    1 x Level 10 Klunker letzter Schuss
    und ab 10 % Schaden
    erscheint nach 80 Punkten durch
    Teufelszenturion +1, Großauge Overlord +1, Armatus Sturmwind +2, Galatine Enigma +2


    Admiral Teufel 2/1, 2/2, 3/1
    Hitpoints: 4 600 000
    Belohnung:EP, Gold,69000 Perlen/2300 Kronen/230 Yulong/30 Orichalkum
    zusätzliche Belohnung:
    1 x Level 5 Klunker 5% Schaden und letzter Schuss ab 10 % mehr Schaden

    erscheint nach 80 Punkten durch
    Teufel +1, Großauge Erzfeind+2, Schlitzohr Armatus +3


    Admiral Großauge 1/1
    Hitpoints: 2 000 000
    Belohnung:EP, Gold, 30000 Perlen/1000 Kronen/20 Orichalkum
    zusätzliche Belohnung:
    1 x Level 1 Klunker 5% Schaden und letzter Schuss und ab 10% mehr Schaden

    erscheint nach 45 Großauge

    Admiral Armatus 1/1, 1/2
    Hitpoints: 2 100 000
    zusätzliche Belohnung:
    1 x Level 1 Klunker 5% Schaden und letzter Schuss und ab 10 % mehr Schaden

    erscheint nach 60 Armatus

    Admiral Galatine 1/1, 1/2, 2/1
    Hitpoints: 4 000 000
    Belohnung:EP, Gold,60000 Perlen/2000 Kronen/200 Yulong/30 Orichalkum
    zusätzliche Belohnung:
    1 x Level 5 Klunker 5% Schaden und letzter Schuss und ab 10 % mehr Schaden

    erscheint nach 60 Galatine

    Admiral Lanzette 1/2, 2/1, 2/2, 3/1
    Hitpoints: 2 100 000
    Belohnung:EP, Gold, 32250 Perlen/1075 Kronen/108 Yulong/40 Orichalkum
    zusätzliche Belohnung:
    1 x Level 3 Klunker 5% Schaden und letzter Schuss und ab 10 % mehr Schaden

    erscheint nach 75 Punkten durch
    Lanzette +1, Großauge Erzfeind+2,Schlitzohr Armatus +3


    Admiral Teufelsklaue 4/1
    Hitpoints: 10 000 000
    Belohnung:EP, Gold, 150000 Perlen/150 Safanad/1000 Orichalkum
    zusätzliche Belohnung:
    1 x Level 13 Klunker 5% Schaden und letzter Schuss und ab 10% mehr Schaden
    1 x Submarine Special Gem letzter Schuss

    erscheint nach 100 Punkten durch
    Lanzette Ladestock+1, Teufelsklaue +2


    Goldene Lanzette 1/1-4/2
    Hitpoints: 28 000 000
     
    Zuletzt bearbeitet: 18 Mai 2023
  9. Tortelacht

    Tortelacht Forenaufseher

    NPC in Atlantis und wo sie zu finden sind:
    Großauge 1/1
    Hitpoints: 45 000
    Belohnung:180 EP,450 Gold, 675 Perlen/22 Kronen

    Armatus 1/1, 1/2
    Hitpoints: 60 000
    Belohnung: 240 EP, 600 Gold, 900 Perlen/30 Kronen

    Galatine 1/1, 1/2, 2/1
    Hitpoints: 48 000
    Belohnung:192 EP, 480 Gold, 720 Perlen/24 Kronen/2 Yulong

    Lanzette 1/2, 2/1, 2/2
    Hitpoints: 60 000
    Belohnung: 240 EP, 600 Gold, 900 Perlen/30 Kronen/3 Yulong

    Teufel 2/1, 2/2
    Hitpoints: 250 000
    Belohnung: 1000 EP, 2500 Gold, 3750 Perlen/125 Kronen/13 Yulong

    Großauge Erzfeind 2/1, 2/2
    Hitpoints: 250 000
    Belohnung:1000 EP, 2500 Gold, 3750 Perlen/125 Kronen/13 Yulong

    Schlitzohr Armatus 2/2, 3/1
    Hitpoints: 800 000
    Belohnung: 3200 EP, 8000 Gold, 12000 Perlen/400 Kronen/40 Yulong

    Galantine Siren 2/2, 3/1
    Hitpoints: 660 000
    Belohnung: 2640 EP, 6600 Gold, 9900 Perlen/33 Yulong/10 Safanad

    Lanzettenwache 3/1, 3/2
    Hitpoints: 650 000
    Belohnung: EP, Gold, 9750 Perlen/33 Yulong/10 Safanad

    Teufelszenturio 3/2, 4/2
    Hitpoints: 550 000
    Belohnung:EP, Gold, 8250 Perlen/275 Kronen/28 Yulong/8 Safanad

    Großauge Overlord 3/2, 4/2
    Hitpoints: 800 000
    Belohnung:EP, Gold,12000 Perlen/400 Kronen/40 Yulong/12 Safanad

    Armatus Sturmwind 4/1, 4/2
    Hitpoints: 2 000 000
    Belohnung:EP, Gold, 30000 Perlen, 30 Safanad/1 Orichalkum

    Galatine Enigma 4/1, 4/2
    Hitpoints: 1 900 000
    Belohnung: EP, Gold, 28500 Perlen, 29 Safanad,1 Orichalkum

    Lanzette Ladestock 4/1
    Hitpoints: 2 100 000
    Belohnung:EP, Gold, 31500 Perlen/32 Safanad/1 Orichalkum

    Teufelsklaue 4/1
    Hitpoints: 2 100 000
    Belohnung:EP, Gold, 31500 Perlen/32 Safanad/1 Orichalkum

    Argonax 3/1
    Hitpoints: 620 000
    Belohnung:EP, Gold,9300 Perlen/31 Yulong/ 9 Safanad

    Lophius 2/1
    Hitpoints: 240 000
    Belohnung:EP, Gold,3600 Perlen/ 120 Kronen/12 Yulong

    Mobula
    2/2
    Hitpoints: 240 000
    Belohnung:EP, Gold, 3600 Perlen/120 Kronen/12 Yulong

    Drakir Reiter 1/1 bis 4/2
    Hitpoints: 50 000
    Belohnung:EP, Gold, 750 Pearls,

    Keto 4/2
    Hitpoints: 1 850 000
    Belohnung:EP, Gold, 27750 Perlen/28 Safanad/1 Orichalkum

    Scharfnase
    1/2
    Hitpoints: 50 000
    Belohnung:EP, Gold, 750 Perlen/25 Kronen

    Schwarznase 3/2
    Hitpoints: 590 000
    Belohnung:EP, Gold, 8850 Perlen/30 Yulong/9 Safanad
     
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  10. Tortelacht

    Tortelacht Forenaufseher

    Kleiner Erfahrungsbericht und Tips zum kämpfen.
    Mein erster Rat. Einfach mit Questen anfangen. Wenn ihr könnt, besorgt euch die komplette Besatzung. Für eine Glyphe kann man für 7 Tage eine dreiköpfige Besatzung kaufen. Und wenn ihr Perlen und Kristalle übrig habt, dann investiert in Nachladen, Schadenvermeidung und Geschwindigkeit. Am Anfang nicht nötig, aber je stärker die Gegner werden, desto nötiger. Die Queste bringen aber so viel Perlen, dass man diese in Kastelle und Talente investieren kann und so auch immer stärker wird.
    Anders als an der Oberfläche, schießt man unter Wasser nicht automatisch so lange weiter, bis der Gegner erledigt ist. Man muss immer wieder den Feuerknopf drücken, bis der Gegner erledigt ist. Macht nicht immer Spass. Die Torpedos werden abgeschossen sobald sie bereit/geladen sind. Das können alle Torpedos gleichzeitig sein, aber auch nur ein Torpedo. Das bedeutet, die erste Salve ist die wichtigste. Dauerfeuer macht am meisten Schaden, lässt aber dem Klauer die Möglichkeit mit einer Salve den letzten Schuss zu klauen. Wie man das Problem löst, muss man selber dann mal ausprobieren.

    Am Anfang nicht so wichtig, dieses Bedienfeld.
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    Wird mit der Zeit und und größeren Gegnern aber immer wichtiger. Bedienfeld 1 ist die Tarnung. Kann man vor einem Angriff nutzen, weil man dann mehr Schaden macht. Ich nutze das kaum.
    Total unwichtig, noch, das 2. Bedienfeld, das Sonar. Das dient nur dazu getarnte U-Boote zu entdecken. Noch nutzt aber kaum einer die Tarnung zum klauen oder anschleichen, also gibt es auch nichts zu entdecken. Hab gesehen, dass manche das nutzen wenn sie einen NPC angreifen. Das Sonar ist keine Waffe, verursacht keinen Schaden und kann man sich darum sparen, wie auch das hin und herfahren vorm Gegner.
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    Ab der 6. Quest wird der Köder freigeschaltet. Dazu gibts noch das dritte Torpedorohr. Das dritte Bedienfeld ist IMHO das wichtigste, aber sinnvoll nur am Anfang eines Angriff einzusetzen. Vor dem benutzen darauf achten, dass das Feld aktiv ist und alle Kristalle, aber mindestens zwei, volle Energie haben. Dann feuert man eine Salve ab und beobachtet die 1.Salve des Gegners. Erst kurz vor dem Einschlag den Köder aktivieren, dann entfaltet er seine beste Wirkung. Danach schießt der Gegner nur noch einzelne Torpedos, keine Salven mehr, also kann man danach auch nur noch 1 Torpedo abwehren. Das lohnt sich IMHO nicht.
    Quest Nr. 8 bringt euch einen Koch der Stufe drei und ihr könnt testen wie nützlich eine gute Besatzung ist.
    Quest 10 bringt einen vierten Torpedoslot. Jetzt lassen sich die etwas größeren Gegner mit 250k HP leicht besiegen.
    Quest 13 schaltet das Sonar frei und Quest 15 den Tarnungsmodus. Wie schon gesagt, nicht so wichtig.
    Quest 18 spendiert für 7 tage den U-Boot Ingenieur, eine willkommene Bereicherung.
    Quest 21 dann das 5. Torpedorohr
    Quest 27 den 4. Energiekristall.
    Quest 33. Endlich das 6. Torpedorohr. Mehr wirds nicht mehr. Jetzt könnt ihr nur noch die gekauften Torpedowerfer aufrüsten und den Schaden der Torpedos pushen.
    Quest 47 bringt den 5. Energiekristall. Mehr geht hier erstmal nicht. Talente und Kastelle können aber deren Wirkung verstärken.

    Tip zum Bedienfeld des U-Bootes:
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    Optimal solltet ihr das Bedienfeld in die Nähe des Feuerknopfes legen. Bei mir liegt es genau darüber. Wer nur mit der Maus spielt, kann es so optimal nutzen. Ich spiel zusätzlich mit der Tastatur und auch das ist stressig. Denn um einen Angriff optimal zu fahren, sollte man vor dem ersten Schuss den Tarnungsmodus aktivieren, dann sofort feuern, dann mit einer kleine Pause den Köder nutzen, schnell wieder feuern wenn ein Torpedorohr geladen ist, dann schnell das vierte Feld drücken um vor allem die grünen Durchbrüche zu nutzen und das dann immer wiederholen, sobald die Energie der Kristalle wieder zur Verfügung steht. Nach dem dritten bis fünften mal sind auch die großen Admirale meist gelähmt und ihr könnt sie in aller Ruhe fertig machen. Leider gabs inzwischen ein Rebalancing. Die Durchbrüche wirken weniger lang und werden schneller abgewehrt. Die Hilfe ist nur noch minimal.
    ........
     
    Zuletzt bearbeitet: 7 Dezember 2023
    Löwken, Thunderstruck1 und plusmacher1 gefällt dies.
  11. plusmacher1

    plusmacher1 Aktiver Autor

    Meinen Respekt für diese sorgfältige Beschreibung hast du, hilft Anfängern doch gewaltig .... nuja selbst wenn Atlantis öfter spielst kann man sich nicht alles merken.

    Dich sollte man sofort als Moderator verpflichten, damit hier auch mal eine aktuelle Beschreibung nicht erst nach Wochen oder Monaten gepostet wird :D:D:D:D
     
  12. Tortelacht

    Tortelacht Forenaufseher

    Kleines Update: Heute habe ich in den Atlantis Truhen (Schlüssel) kurz hintereinander ein U-Boot Design (Schwertfisch) und ein Pet (Jubileumsgeschenk) gefunden. Scheint kürzlich mit einem Update gekommen zu sein.
     
  13. ☠Virginia☠

    ☠Virginia☠ Freiherr des Forums


    nein gibt es schon seitdem es die Truhen da gibt, ich habe Beides schon länger
     
    Castoria_Alter gefällt dies.
  14. Tortelacht

    Tortelacht Forenaufseher

    Noch ein Tip. Der Reparaturbutton funktioniert in Atlantis oftmals nicht. Doch meist kann man dann die Reppfunktion trotzdem über die Tastatur aufrufen. Da müsst ihr schauen wie bei euch die Tasten belegt sind.