Allgemeine Information zur Erstschussreichweite

Dieses Thema im Forum 'Offizielle Ankündigungen' wurde von Gandalf gestartet, 29 Mai 2026 um 09:27.

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  1. Gandalf

    Gandalf Board Administrator Team Seafight

    Hallo zusammen,

    wir möchten auf das Feedback bezüglich der kürzlichen Änderung an der „First Shot Range“ (Reichweite des ersten Schusses) eingehen.

    Wir verstehen, dass viele Spieler mit dieser Änderung unzufrieden sind; daher haben wir die Werte für die „First Shot Range“ bereits erhöht und werden das Feedback im Laufe der kommenden Woche weiterhin genau prüfen, bevor wir über etwaige weitere Anpassungen entscheiden.

    Die heutigen Reaktionen zeigen deutlich, dass diese Änderung bei Teilen der Community für Frustration gesorgt hat. Für manche Spieler fühlt sich der Kampf derzeit weniger vertraut oder schlichtweg weniger spaßig an. Wir haben Verständnis für dieses Feedback und nehmen es sehr ernst.

    Die Änderung erfolgte nach Diskussionen mit den Moderatoren sowie einer Auswertung des Feedbacks zur vorangegangenen Implementierung und jüngster Kommentare von Spielern, die sich wünschten, dass PvP wieder stärker auf Können (Skill) basiert – anstatt lediglich aus dem direkten Ablauf „Reichweite betreten, feuern und Schaden austauschen“ zu bestehen. Das Ziel der „First Shot Range“ war es, dafür zu sorgen, dass Aspekte wie Positionierung, Bewegung, Timing, Aktionsgegenstände, Kapitänsmanöver, U-Boote und die Entscheidungsfindung im Kampf eine größere Rolle spielen.

    Dennoch: Die bloße Absicht allein genügt nicht. Entscheidend ist, wie sich die Änderung im laufenden Spielbetrieb anfühlt.
    Auf der Grundlage des heutigen Feedbacks haben wir die Werte für die „First Shot Range“ bereits angepasst, um die Differenz zur normalen Reichweite zu verringern. Wir werden die Situation weiterhin genau beobachten.

    Fürs Erste möchten wir die Spieler bitten, den aktualisierten Werten im Laufe der nächsten Woche etwas Zeit zu geben, damit die Mechanik in verschiedenen Kampfsituationen angemessen getestet werden kann. Anschließend werden wir weiteres Feedback aus der Community sammeln und auswerten, bevor wir über die nächsten Schritte entscheiden. Sollte das Feedback eindeutig darauf hindeuten, dass die „First Shot Range“ dem Spiel nicht zuträglich ist, werden wir die Mechanik erneut auf den Prüfstand stellen und bei Bedarf weitere Anpassungen vornehmen – einschließlich der Option, sie wieder vollständig zu entfernen.
    Unabhängig vom Ausgang bleibt die Verbesserung des PvP für uns ein wichtiges Thema. Dazu gehören ein besseres Item-Balancing sowie künftige, speziell auf PvP ausgerichtete Features – wie etwa Updates für die Gildeninseln.

    Wir haben auch die übergreifende Sorge deutlich vernommen: Wesentliche PvP-Änderungen sollten nicht live gehen, ohne dass die Spieler zuvor die Gelegenheit hatten, diese zu testen. In Zukunft werden bedeutende PvP-Updates, die spürbare Auswirkungen auf das Kampfsystem haben, vor ihrer Veröffentlichung eine offene Beta-Phase durchlaufen. Wir streben eine stärkere Einbindung der Community an, *bevor* solche Änderungen live gehen – und nicht erst dann, wenn die Spieler bereits mit ihnen konfrontiert sind.

    Wir danken allen, die uns heute ihr Feedback übermittelt haben – sei es positiv oder negativ. Wir hören Ihnen zu, wir bewerten die Auswirkungen und werden unsere nächsten Entscheidungen auf der Grundlage des Feedbacks sowie der Daten treffen, die wir in den kommenden Tagen sammeln.
     
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