Feedback Änderungen 28.05.2026

Dieses Thema im Forum 'Allgemeines Feedback - Lob und Kritik' wurde von xOFarmlessOx gestartet, 28 Mai 2026 um 10:46.

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  1. xOFarmlessOx

    xOFarmlessOx Fortgeschrittener

    Als Betreiber versagt...

    Wie kommt man auf die Idee nach zig Jahren wieder an der Reichweite rumzuschrauben und dann noch ein Bombardier einzuführen.

    Entweder die Ideen sind leer oder das spielt geht immer weiter gegen Abgrund.

    Ohne Worte...
     
  2. тяση

    тяση Boardveteran

    Interessant daran ist, das die neuen Gegenstände nur ab einer bestimmten und sehr großen Menge Battlepoints direkt gekauft werden können. Na...wird da etwa wieder gezielt eine ganz bestimmte Gruppe Nutzer gefüttert?!
     
    Zuletzt bearbeitet: 28 Mai 2026 um 20:40
  3. *DeLetEd*

    *DeLetEd* Lebende Forenlegende

    und für alle anderen die losung:
    dauer PVP und BP schießen auf deuwel komm raus (verletzte eitelkeit und missgunst als kaufanreiz?)
     
  4. тяση

    тяση Boardveteran

    Ich kenne kein anderes Spiel, in dem Griefer und Trolle so sehr unterstützt werden wie hier, wahrscheinlich gibt es gar keins.
     
    pfeifenheinrich, MATZA65 und KptArtamaris gefällt dies.
  5. REAL_TREASURE

    REAL_TREASURE Forenprofi

    Die Erst-Schussreichweite war ja damals eine kostenlose Mechanik (hatte damals Spaß gemacht), jetzt mit dem Bombardier x 1 (24h) für 7.500 Riss-Münzen, und den Gewitter-Adleraugen ist es eben nicht mehr kostenlos*...schade:(
    *(auch Zeit/Freizeit hat einen Wert).

    Das Problem ist doch einfach das es immer mehr Aufgaben werden um dieses "kostenlose" Spiel zu spielen.
    Ich weiß auch nicht ob die Belohnungen der Riss Karte/Riss-Münzen nun endlich mal deutlich nach oben geschraubt wurden?

    Habe diese neue fsr (first-shoot-range) Mechanik auch mal getestet. Kann es sein das die fsr (im Verhältnis) noch etwas geringer ist als damals?
    Im Nautica und Atlantis Bereich komme ich damit gerade noch zu Recht. +5% fsr könnten es dennoch mehr sein.
    Im ROK Bereich habe ich damit Probleme. Drakkar und andere ROK NPCs haben Reichweite, und ich schieße alle ROK NPC's auf Reichweite mit Adleraugen. Auf den ROK Karten würde ich mir eine Steigerung der fsr wünschen (z.B. weitere +10% fsr), oder das Feature fsr im ROK Bereich eventuell komplett deaktivieren.

    Damals 2006 und 2007 erlitten die Kanonen auch Schaden, und es gab einen Kanonen-Maat. Heute gibt es das Action Item "Rücksichtlosigkeit", aber die Kanonen feuern aus allen Rohren...mal gespannt was da noch kommt.
    Jaja...Rum und Früchte gab es auch für die Besatzung:) Willkommen in der Karibik!
     
    Zuletzt bearbeitet: 29 Mai 2026 um 06:20
  6. Warsteiner1988

    Warsteiner1988 Forenanwärter

    Und herausgenommen wurde es damals auch aufgrund der massiven Nutzung von Kriegsbots. Entweder gibt es dieses Problem inzwischen nicht mehr oder es ist mittlerweile egal. Auf jeden Fall wird es wieder einen Aufschrei geben, sobald die ersten Programme erneut im Umlauf sind.

    Naja, was soll’s.

    Gruß
     
  7. REAL_TREASURE

    REAL_TREASURE Forenprofi

    Ja da ist was dran.
    Ob nun mit fsr oder ohne fsr ein guter Kriegsbot schaltet die Action Items deutlich schneller, zuverlässiger und ermüdungsfreier aktiv/inaktiv.

    Ehrlich gesagt verstehe ich nicht warum BP den alten Leichnam der FSR wieder ausgegraben hat.
    Genau genommen, auch, und gerade wegen den Gewitter-Adleraugen und dem Bombardier, ist die ganze Geschichte jetzt noch schlechter, und noch unfairer umgesetzt als damals.

    Ich will aber auf diesen offiziellen Kommentar eingehen:
    https://board-de.seafight.com/threa...-zur-erstschussreichweite.102114/#post-657766

    Liebe Designer,
    ihr redet hier von Entscheidungsfindung, taktischen PvP Überlegungen, usw.,
    aber ihr vergisst etwas ganz Entscheidendes:
    • die FSR Mechanik ist permanent aktiv! Also auch wenn man NPC/Monster schießt.
    Ob damals, oder heute, die FSR Mechanik ist im PVE Modus, oder wenn man NPCs schießt, eher hinderlich, lästig oder auch nervig.
    Und bitte schaut mal in eure Datenbank. Hauptsächlich werden hier NPCs geschossen.
    Und wenn ihr schon analysiert, analysiert bitte mal die prozentualen Gamer/Account Rückgänge auf Global 7 (PVE Server) zu allen anderen Servern.

    Sobald der FSR aktiv ist, bedeutet das im PvP Gefecht für den Angreifer noch mehr Vorteile.
    Im Zweikampf kann der Verteidiger, also der angegriffene Spieler heutzutage kaum noch reagieren.
    Mit FSR Mechanik ist das noch frustrierender für den angegriffenen Spieler.
    Mit 3-4 Schuss hat der Angreifer den Spieler versenkt!
    Der Spuk ist in 3 - 4,5 Sekunden vorbei (Nachladezeit 1,5 Sek.). Selbst wenn der Angreifer näher heran fahren muss, (die erste Salve hat keine Nachladezeit), und das "PvP Gefecht" geht genau so aus wie vorher.

    Warum versenkt man die meisten Spieler heutzutage ratzfatz?
    Da gibt es bestimmt mehr als ein dutzend Gründe. Der Hauptgrund ist jedoch, die meisten Spieler schießen NPCs, und haben dementsprechend auch ein NPC-Setup gewählt.
    Ob nun mit FSR, oder ohne FSR der Angreifer hat sein PvP Setup gewählt, und wird seine Battlepoints einfahren.

    Heutzutage hat der Angreifer sein PvP Setup gewählt, und hat auch i.d.R. folgende Action Items aktiviert:
    [​IMG]

    Selbst mit sortierter Quick-Start Leiste hat der angegriffene Spieler (auch wenn dieser mal zufälliger Weise sein PvP Setup gewählt hat) keine Chance die Action Items noch rechtzeitig zu aktivieren - nicht bei 1,5 Sek. Nachladezeit!
    Ja richtig - Rauchbombe, und trotzdem liegt der angegriffene Spieler mindestens 1 Salve hinter dem Angreifer.
    Die Rauchbombe müsste etwas angepasst werden, damit der angegriffene Spieler in der Lage wäre sein Setup auf PvP umzustellen - und auch LoT zu aktivieren.

    So wie die FSR Mechanik momentan geschaltet ist finde ich es nicht gut, auch weil sich das Spiel zu damals sehr verändert hat - alles ist deutlich schneller geworden.
    Auch wegen dem teuren Bombadier und den teuren Gewitter Adleraugen, das macht die Geschichte noch unfairer.

    Es ist auch nicht die Frage ob man an der FSR, insbesondere der Reichweite, mit/ohne FSR-Personal, oder FSR Action Items, etwas herum schraubt oder nicht, da dies nicht die unfaire Situation ändert.

    Das heutige SF ist deutlich komplexer, aus diesem Grund würde ich auch die FSR Mechanik etwas komplexer gestalten.
    Sozusagen eine geschaltete FSR Mechanik, welche vom Spieler aktiv/inaktiv gesetzt werden kann.
    Und das bedeutet, dass die FSR Mechanik zum Beispiel im NPC-Modus oder PVE-Modus/Setup als inaktiv gewählt werden kann.
    Der Spieler kann sogar entscheiden ob die FSR Mechanik im PvP Setup aktiv oder inaktiv ist.
    Das sieht dann so aus:

    [​IMG]

    Das bedeutet zum Beispiel, dass der Angreifer mit aktivem FSR, und seinem bereits gewählten PvP Setup, und auch seinen bereits scharf geschalteten PvP-Action Items, seinen Angriff startet, dann für die Folge-Salven auf Reichweite fährt, und der angegriffene Spieler (inaktives FSR) hätte in diesem Szenario zumindest die reale Chance das seine erste Salve auch den Angreifer trifft.

    Das führt zu der Frage warum sollte ein Spieler überhaupt FSR aktivieren?
    Ganz einfach, der Angreifer will ja Battlepoints, und diese Battlepoints bekommt der Angreifer auch (falls der Angreifer das PvP Gefecht gewinnt), plus einen Bonus von +10% oder +50% Battlepoints bei aktiviertem FSR.

    Und viel mehr sollte das moderne FSR auch nicht ins Spiel eingreifen, ganz besonders nicht wenn ein Spieler NPCs schießt.
    Was hat die assoziierte FSR PvP Mechanik mit dem PvE-Modus, mit dem schießen von NPCs zu tun?
    Nichts.
    So sollte es zumindest sein.

    Zu Glauben, dass die FSR zu mehr Entscheidungsfreiheit, zu mehr Flexibilität, zu mehr taktischen Maßnahmen im PvP Gefecht führt, ist ein Trugschluss des Gamedesigns, denn alle maßgeblichen u. taktischen Entscheidungen liegen beim Angreifer - so war es schon immer.

    Das eine so alte und stumpfe FSR-Mechanik, so massiv ins komplette Spiel eingreift, darf es heutiger Sicht nicht geben!
     
    pfeifenheinrich, тяση und KptArtamaris gefällt dies.
  8. *DeLetEd*

    *DeLetEd* Lebende Forenlegende

    das könnte aber auch als vorlage für ein neues (serverabhängiges) spielsystem dienen:
    aktives FSR setzt voraus, dass man angegriffen werden kann; inaktives verhindert es. das könnte auf GL8 funktionieren, aber auch auf GL7, dann mit anzeige rote schwerter.

    dazu muss in jedem angelegten profil die FSR-entscheidung getroffen werden.

    denkbar auch auf ultra bis map 20/1, dann könnte man sich den egalisierten quatsch sparen.
    und mit deaktiviertem FSR kein zutritt auf maps 21+

    nur mal so als gedankenanstoß, noch nicht von allen seiten beleuchtet und durchdacht.
     
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  9. Tortelacht

    Tortelacht Forenhalbgott

    Ich finde jedes Schiff sollte das können was auch jeder NPC kann. Sofort zurück schießen. Dafür heuert man den "Kriegsmaat" für 1 Million Perlen/Kronen an, der Ausschau nach feindlichen Schiffen hält und immer eine Supersalve bereithält um feindlichen Angreifer augenblicklich zu antworten. Bisher haben das nur die Kriegsbots und die NPC. Warum solle das nicht jeder haben?

    PS. Bei meinem U-Boot wird mir nun eine Reichweite angezeigt, durch das aufleuchten des Feuerknopfes, die noch gar nicht funktioniert. Muss doch erst näher ran fahren oder wahrscheinlich das neue Item aktivieren.
     
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  10. REAL_TREASURE

    REAL_TREASURE Forenprofi

    Tortelacht und *DeLetEd*,
    sehr gute Ansätze/Ideen. Zwecks Übersicht aber eher was für den Ideen-Bereich.
    Tutorial + Map1-20 ist ein sehr wichtiger Bereich, und im derzeitigen Design noch schlechter angegangen als früher. Selbst ich (Gamer seit 2007) hatte beim ersten mal Tutorial Probleme. Wie hoch ist die Dunkelziffer der potenziell interessierten neuen Gamer, die das Tutorial nicht schaffen?
    "Kriegsmaat" vs "Kriegsbot" ist auch sehr interessanter Ansatz!
    Das Kapitäns-System beruht ja auch u.A. auf der Basis BM-Bot...

    Zurück zum Thema, um es mit den Worten des original Gandalf (Ian McKellen) zu sagen, generiert die gestrige OA: "ein Funke Hoffnung":

    [​IMG]
    Beta und die Community stärker einbinden finde ich gut!:)

    Aber man muss dann auch etwas ins Detail gehen.
    • Beta bringt nur etwas wenn der Server auf PVE geschaltet ist. Es sei denn es ist ein neues PvP Feature.
    Auf der anderen Seite gibt es noch eine weitere Möglichkeit Feedback einzuholen:
    • man kann ein neues Feature, eine neue Mechanik auch schaltbar gestalten. Das heißt, der Gamer kann eine neue Mechanik, ein neues Feature, selbständig online/offline schalten.
    Wir wissen Alle, dass man für den Beta Zeit braucht.
    Zeit die ich nicht habe, Zeit welche die Wenigsten haben in einem stetig zeit-intensiveren Spiel!
    Und das macht den "Gamer-Schalter ON/OFF" gleichfalls interessant für mehr Feedback.

    Wirklich erfolgreiche Spiele/Marken/Produkte sind individualisierter und mit mehr Kunden-Optionen gestaltet.
    Und genau diese individualisierten Optionen sind gute Möglichkeiten das Game interessanter und fairer zu gestalten, als immer nur mehr und noch schwierigere Aufgaben dazu zu packen.
     
  11. *DeLetEd*

    *DeLetEd* Lebende Forenlegende

    fraglich ob SF daran überhaupt interessiert ist.

    eine aktuelle änderung ist ja auch der wegfall des (für andere spieler sichtbaren) ringes bei aktivem "licht von tortuga":
    klar ist, dass das eine faule ausrede ist, mit dem hintergrund, sich unauffällig mit "bösen absichten" vorzubereiten.
    aber nur, wenn sich SF die mühe macht, sich nicht nur auf stimmen einschlägiger kanäle und manipulativer lobbyarbeit zu beschränken. es gibt doch möglichkeiten, umfragen so zu gestalten, dass ein fairer querschnitt durch die spielerschaft abgebildet werden kann.
     
  12. k95139zi

    k95139zi Admiral des Forums

    Möglichkeiten ? Wie könnten die aussehen ?

    Aktiv bespielte acc ? Unterscheidung ( oder ausblenden ) von PvP/ PVE Servern ? als Eintrittskarte für Umfragen ?

    Ein fairer Querschnitt durch die Spielerschaft ist in seafight Wunschdenken. Warum ?

    Weil allgemeingültige Parameter für eine Umfrage bereits daran scheitern, dass ich niemals botten werde respektive gebottet habe. Weil ich kein Turk- pay verwendet habe/ werde.

    Für Big Point sind zahlende Kunden das Mass für ihre Entscheidungen. Als Kaufmann sehe ich das als eine völlig legitime Sichweise.

    Wer Eintritt in ein Schwimmbad zahlt, erwirbt einen Service: keimfreies Becken, warme Dusche, Snacks am Büdchen etc.
    Die Nörgler - draussen am Zaun -sind lästig. Sollen sie doch zum nächsten Baggersee fahren. Schwimmen kann man/frau dort auch. Ohne Anspruch auf Annehmlichkeiten. Ohne Eintritt !!! Selbst gewähltes Leid würde ich sagen.
     
    Zuletzt bearbeitet: 31 Mai 2026 um 11:30