Mouth of Madness Raid-Karte

Dieses Thema im Forum 'Event FAQ' wurde von Gandalf gestartet, 23 Oktober 2026 um 10:42.

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  1. Gandalf

    Gandalf Board Administrator Team Seafight

    Mouth of Madness Raid-Karte

    Was ist der Mund des Wahnsinns?

    Der Mund des Wahnsinns ist eine serverweite PvE-Begegnung, die auf einer eigenen Ereigniskarte namens Mouth of Paralyzing Dread stattfindet.

    Es gibt kein Spielerlimit – alle berechtigten Spieler auf dem Server arbeiten zusammen, um den Abgrundsweltboss Zoth-Dagon zu beschwören und zu besiegen.
    Wie schalten wir die Raid-Karte frei?

    Die Raid-Karte wird über eine serverweite Soul Offering-Schwelle freigeschaltet:
    • Angebotsphase: Die Spieler sammeln Seelen von Event-NPCs, Eventquests und Gruppenkarten und tragen sie dann über den Event Ticker ein. Du kannst nur eine begrenzte Anzahl an Seelen gleichzeitig halten.
    • Timer / Vorbereitungsphase (30 Minuten): Sobald der Server die erforderliche Seelengrenze erreicht hat, beginnt ein 30-minütiger Vorbereitungscountdown. Opfergabe ist deaktiviert, sobald die Schwelle erreicht ist, aber du kannst weiterhin Seelen sammeln.
    • Raid-Phase (30 Minuten): Wenn der Countdown endet, öffnet sich die Raid-Karte für 30 Minuten (oder bis Zoth-Dagon besiegt ist).
    • Abklingzeit (6 Stunden): Nach dem Raid beginnt eine 6-stündige Abklingzeit, bevor der nächste Opferzyklus beginnt. Das Opfern bleibt während der Abklingzeit deaktiviert, und die Seelen-Schwelle für den nächsten Zyklus ist 10 % höher als im vorherigen. Wenn das Ereignis nicht mehr genug Zeit für einen weiteren vollen Zyklus hat, beginnt kein neuer Zyklus.
    Kurz gesagt
    • Sammle während des Events Seelen.
    • Biete sie über den Event Ticker an, bis der Server sein Ziel erreicht hat.
    • Wenn der Raid eröffnet wird, klicke auf den Event Ticker, um zur Raid-Karte zu segeln.
    Ich habe das Opfer verpasst. Kann ich trotzdem beitreten?

    Ja. Nachdem der Server das Ziel erreicht hat, gibt es 30 Minuten Vorbereitung, bevor der Raid beginnt.

    Während dieser Zeit kannst du immer noch eine Seele anbieten, um deinen Platz im Kampf zu verdienen.
    Wer darf die Raid-Karte betreten?

    Um die Raidkarte zu betreten, musst du während der Opferphase des aktuellen Zyklus Seelen beigesteuert haben.

    Hinweis: Du kannst der Karte nicht beitreten, solange du dich in einem sicheren Hafen befindest oder aktiv Schaden nimmst oder von NPCs angegriffen wirst.

    Wenn du auf der Raid-Karte sinkst, kannst du nicht zurückkehren, bis Zoth-Dagon wieder aufsteigt, also betritt vorbereitet.
    Was passiert, wenn der Server die Seelengrenze nicht rechtzeitig erreicht?

    Wenn die Schwelle innerhalb von 24 Stunden nicht erreicht wird, sinkt die benötigte Menge automatisch alle 24 Stunden um 5 %, bis die Schwelle erreicht ist (sie wird niemals unter die anfängliche Anfangsschwelle fallen).
    Boss-Mechaniken & Kampf
    Wie funktionieren die "Blicke" (Augen und Tentakel)?


    Riesige Abyssal Blicke (Augen) spawnen am Rand der Karte, umgeben von Tentakeln.

    Wenn ein Spieler den Auslösebereich eines Blicks betritt, öffnet sich dieser und zieht Schiffe mit einem Maelstrom-Zug nach innen heran.

    Während Gazes aktiv sind, wird Zoth-Dagon unsichtbar, immun gegen Schaden und stoppt Bossangriffe.

    Das Zerstören aller umliegenden Tentakel schließt und vertreibt den Blick, sodass Zoth-Dagon wieder auftaucht und verwundbar ist.

    Der Blick selbst kann nicht zerstört werden und bleibt offen, solange einer seiner Tentakel lebt.
    Was ist "Munitionsverschiebung"?

    Periodisch (alle 60 Sekunden) verlagert Zoth-Dagon seine Verwundbarkeit auf einen bestimmten Munitionstyp (Kürbis, Totenkopf, Sprengstoff oder Leuchtrakete).

    Ineffektive Munition verursacht keinen Schaden und erzeugt einen Durchführungseffekt.

    Beobachte die Banner-Nachrichten auf dem Bildschirm sorgfältig, um auf die richtige Munition zu wechseln!
    Was sind die Gefahrenzonen?

    Zoth-Dagon greift mit großen, langsamen Wirkungsflächenzonen (AoE) auf dem Wasser an.

    Bewege dich aus dem markierten Kreis, bevor der Zauber aufgelöst wird, um schweren Schaden zu vermeiden.

    Je höher dein Paralysierender Schrecken, desto mehr Schaden verursacht eine Gefahrenzone.

    Zoth-Dagon entfesselt außerdem einen Wellenangriff um sich herum, der alle in seiner Nähe beschädigt.
    Lähmender Schreckensdebuff & Überleben
    Was ist der Debuff Paralysierender Schrecken und was bewirkt er?


    Beim Betreten der Raid-Karte startet jeder Spieler mit einem Stapel Paralyzing Dread.
    • Effekt: Paralysierender Schrecken stapelt sich maximal 20 Mal. Jeder Stapel lässt Zoth-Dagons Gefahrenzonen härter treffen, verlangsamt dein Schiff um 1,25 %, reduziert deinen Kanonenschaden um 1,5 % und erhöht die Nachladezeit der Kanonen um 1,5 %. Höhere Paralysierende Angst macht dich außerdem anfälliger für Maelstrom-Züge, sodass du schneller hineingezogen wirst.
    • Stapel gewinnen: Du erhältst Paralyzing Dread-Stacks, indem du Zoth-Dagon über Zeit und immer dann in unmittelbarer Nähe zu Zoth-Dagon bleibst, wenn du von irgendeiner Raid-Quelle Schaden nimmst. Paralyzing Dread stapelt sich, indem du in Reichweite von Zoth-Dagon bleibst (ein neuer Stapel alle 5 Sekunden) und jedes Mal, wenn du Schaden von einer beliebigen Raid-Quelle nimmst.
    Wie kann ich lähmende Angst reduzieren oder entfernen?

    Rückzug: Wenn man 5 Sekunden außerhalb von Zoth-Dagons Reichweite bleibt, wird ein Stapel entfernt.

    Aktionsgegenstand: Verwenden Sie den Spezialaktionsgegenstand Mad-Be-Gone™, um angesammelte Stapel zu reduzieren.

    Verlassen der Karte: Der Debuff ist vollständig beseitigt, sobald man die Raidkarte verlässt.
    Was passiert, wenn Zoth-Dagon niedrige Lebenspunkte erreicht ("Last Tide")?

    Unter 15 % HP tritt Zoth-Dagon in die Enrage-Phase (Last Tide) ein.

    Boss-Gefahrenangriffe schlagen doppelt so häufig zu (alle 5 Sekunden mit zwei Gefahrenkreisen) und die Stapel-Generierung von lähmenden Schreckens-Stapeln verdoppelt sich.
    Tod, Austritt und Wiedereintritt
    Kann ich respawnen, wenn ich auf der Raid-Karte sinke?


    Nein. Sinken entfernt dich von der Raid-Karte und du kannst für den Rest der aktiven Karte nicht wieder eintreten, bis Zoth-Dagon wieder aufsteigt.

    Der Schadensbeitrag, den du vor dem Sinken angesammelt hast, wird jedoch für die endgültigen Ranglisten im Bracket behalten.
    Kann ich freiwillig die Karte verlassen und zurückkommen?

    Ja, aber das Verlassen aktiviert den Lockout-Debuff für 5 Minuten und verhindert sofortigen Wiedereintritt.

    Sobald die 5 Minuten vergangen sind, kannst du wieder eintreten, wenn der Raid noch aktiv ist.

    Hinweis: Du musst zum Zeitpunkt des Boss-Sieges auf der Karte sein, um live Belohnungen am Ende des Kampfes zu erhalten.
    Wer erhält die Zoth-Dagon-Beute?

    Boss-Beute wird nur Spielern gegeben, die sich auf der Raid-Karte befinden, wenn Zoth-Dagon besiegt wird.
    Was passiert, wenn der 30-Minuten-Timer abläuft, bevor Zoth-Dagon getötet wird?

    Wenn die Zeit abläuft, bevor Zoth-Dagon fällt, erhalten alle beitragenden Spieler teilweise Belohnungen, die auf die verbleibende HP des Bosses skaliert sind:
    • 0 % – 25 % Boss-HP übrig: 75 % Boss-Beute-Belohnung
    • 26 % – 50 % Boss-HP übrig: 50 % Boss-Beute-Belohnung
    • Über 50 % Boss-HP verbleibend: Nur Teilnahmebelohnung
    Server-Neustarts & Persistenz
    Was passiert, wenn der Server während eines aktiven Raids oder einer Angebotsphase neu startet?


    Angebotene Seelen: Alle beigetragenen Seelen werden sicher gerettet und nicht verloren.

    Aktiver Raid: Der Raid-Timer setzt sich beim Server-Neustart auf die volle Dauer zurück, und Zoth-Dagons verbleibende HP- und Schadensanteile werden aus der Datenbank wiederhergestellt.

    Stufen & Abklingzeiten: Fahren Sie nahtlos mit der verbleibenden Zeit fort, sobald der Server wieder online ist.