Feedback Anleitung (kleine) für die Atlantiserweiterung

Dieses Thema im Forum 'Für Jungpiraten (Neueinsteigerhilfen)' wurde von Tortelacht gestartet, 2 Februar 2023.

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  1. Tortelacht

    Tortelacht Freiherr des Forums


    U-Boot-Abschussvorrichtungen und Tüftelei

    Torpedos werden mit Torpedo-Werfern abgeschossen.

    Es gibt drei Arten von Werfern:
    Mako für mehr Schaden,
    Amarax für schnelleres Nachladen
    Mombu für mehr kritische Trefferchance.

    Man kann die Werfer durch tüfteln verbessern und aufleveln. Um einen Raketenwerfer auf die nächste Stufe aufzurüsten, musst du mindestens 20 Mal pro Stufe an ihm gebastelt haben und die Blaupause für den Raketenwerfer der nächsten Stufe besitzen. Durch Aufleveln verbessert man die Werte der Werfer
    Die Werfer haben ein Primäres Attribut und 5 sekundäre Attribute, die man verbessern kann.
    Mit jedem Level erhöhen sich die Grundwerte der Primären Attribut von Mako um +5% = Torpedoschaden, von Amarax -1% = Nachladen, von Mombu um +4% = kritische Trefferchance, die danach durch 20 x erfolgreiches tüfteln aufgelevelt werden können.
    Auch die sekundären Eigenschaften können durch tüfteln verbessert werden und können mit jedem Level um 20% verbessert werden.
    Mako mit dem primären Attribut Torpedo-Schaden +5% bis zum Maximum von 55%
    Torpedo-Nachladung -0.8% bis 8,8%
    Torpedo Kritische Trefferchance 3.5% bis 38,5%
    Torpedo-Trefferchance 2% bis 22%
    Torpedo Kritischer Schaden 100% bis 300%
    Elitepunkte160 bis 480%

    Amarax mit dem Torpedo -1% schneller nachladen bis zum Maximum von -11%
    Torpedo-Schaden 4% bis 44%
    Torpedo-Kritische Chance 3.5% bis 38,5%
    Torpedo-Trefferchance 2% bis 20%
    Torpedo Kritischer Schaden 100% bis 300%
    Elitepunkte 160 bis 480%

    Mombu primär gut für Kritische Trefferchance + 4% bis zum Maximum von 44%
    Torpedo-Schaden 4% bis 40%
    Torpedo Nachladen -0.8% bis 8,8%
    Torpedo-Trefferchance 2% bis 22%
    Torpedo Kritischer Schaden 100% bis 300%
    Elitepunkte 160 bis 480%

    Die Werte unterscheiden sich nur sehr geringfügig. Der Unterschied wird noch geringer, wenn man bedenkt, dass die Werte zusätzlich in Kastellen und Talenten aufgewertet werden können.
    Tüfteln
    Mit jedem Level erhöhen sich die Werte die durch tüfteln verbessert werden können um 20%
    Alle Raketenwerfer beginnen auf Stufe 0 ohne sekundäre Attribute. Im Handwerksfenster kann man durch tüfteln die die Sekundäreigenschaften der Werfer mit Hilfe von "Handwerkswerkzeugen" verbessern.
    Aber Achtung:
    Man kann zwei sekundäre Attribute verbessern, aber verringert damit immer ein drittes Attribut.
    Beispiel: Wenn man Torpedo-Nachladezeit und Torpedo-Trefferchance verbessert, werden Elitepunkte etwas schlechter.

    Es gibt gewöhnliche Werkzeugen und ungewöhnliche Werkzeuge. Gewöhnliche Werkzeuge können bei einigen NPC in Atlantis gefunden werden.
    Die Werfer können außerdem höhere Level erreichen, die das Minimum Limit der Attribute erhöhen und das gewöhnliche Common Limit, das außerordentliche Limit und das Maximum Limit erhöhen.
    Sekundäre Attribute, die unter dem allgemeine Limit liegen können durch besseres Handwerkszeug verbessert werden.
    Allerdings werden Attribute die unter dem Limit der Qualität des Handwerkszeugs liegen erhöht, aber bessere könnten einen schlechteren Wert annehmen.
    Wenn du nur ein Handwerkszeug hast, dessen Qualität höher ist als die Grenze, innerhalb derer sich alle deine Attribute befinden, wird trotzdem das gute Werkzeug verwendet.
    (Hört sich wirr an, lernt man aber durch machen und ausprobieren)
    Atlantis - Aktionsleiste

    Die Aktionsleiste enthält vier neue Schaltflächen mit denen man Tarnung, Sonar, Köder, Durchbrüche ausnutzen, aktivieren kann.

    Unterhalb dieser Schaltflächen befinden sich die Atlantean Engine Crystals (AEC).

    Mit den Atlantis Motor Kristallen (AEC) kann man die U-Boot-Aktionen aktivieren.

    Jede der vier U-Boot-Aktionen erfordert eine unterschiedliche Menge an AEC, die verbraucht werden.
    Die atlantischen Triebwerkskristalle laden sich langsam wieder auf! Mit Aktionsgegenstände können die AEC noch schneller aufgeladen werden! Die Kosten der AEC für jede Aktion werden in der unteren rechten Ecke jeder Aktion angezeigt.

    Du kannst die maximale Menge an AEC, die du auf einmal haben kannst, durch Fertigkeiten, Schlösser und Stärkungszauber erhöhen!
    Tarnung = Der Stealth-Modus ist hervorragend geeignet, um Verfolgern zu entkommen.
    Wenn du Stealth aktivierst, wird dein U-Boot für andere für 10 Sekunden unsichtbar.
    Wenn du angreifst, die Karte wechselst, einen Aktionsgegenstand verwendest oder die Tarntaste erneut drückst, wird sie deaktiviert und du bist wieder sichtbar. Solange die Tarnkappe aktiv ist, verursacht der erste Schuss auf ein Ziel um 25% mehr Schaden bei 10% höherer kritischer Trefferchance!

    Sonar = Diese Aktion deaktiviert alle getarnten Spieler um dich herum.
    Der De-Buff "Da bist du" wird für die Dauer von 10 Sek. Abklingzeit: 5 Sek. in der Reichweite: 25 auf dein Ziel angewendet. Der "Da bist du"-Entschärfungseffekt verringert die Chance, einem Torpedo auszuweichen, um 70%.


    Lockvogel = Der Lockvogel kann Schaden vermeiden. Du erhältst für 3 Sekunden einen Stärkungseffekt mit dem du ankommenden Torpedos ausweichen kannst! alle ankommenden Torpedos richten 0 Schaden an, solange sie aktiv sind.
    AEC-Kosten: 2 Abklingzeit: 25 Sekunden

    Durchbrüche ausnutzen = Sobald eine Bresche geöffnet wurde, können Sie sie ausnutzen, indem Sie die Aktion Bresche ausnutzen aktivieren. Dadurch können Sie Ihr Ziel mit einem zusätzlichen Effekt treffen. Wenn auf ein Ziel eine Bresche gelegt wurde, können Sie die Schaltfläche Bresche ausnutzen in der Aktionsleiste von Atlantis drücken, um einen weiteren Effekt anzuwenden. Die Breschen und ihre Wirkung werden dann jedoch entfernt. Löst den Exploit Breach-Effekt beim Ziel aus. AEC-Kosten: 2 Abklingzeit: 5 Sek.

    Der Effekt, der beim Ausnutzen einer Beschädigung angewendet wird, hängt von der Art der Beschädigung ab.

    Rot - fügt dem Ziel Schaden zu
    Gelb - Erhöht den Schaden des Ziels
    Blau - Lähmt das Ziel
    Orange - Das Ziel kann keine HP/VP gewinnen
    Grün - Betäubt das Ziel
    Lila - Fügt dem Ziel Schaden über Zeit (DoT) zu, mit noch mehr DoT, wenn sich das Ziel bewegt


    U-Boot Kastelle funktionieren wie Schiffskastelle
    Sie nennen sich:
    Strategium
    Mechanicum
    Mysterium
    Proelium
    Navigatorium
    Habitorium

    Alle Käufe sind endgültig. Änderungen oder Umtausch können nicht vorgenommen werden
    Der erste Slot ist kostenlos. Sobald ein Slot freigeschaltet ist, kann man ein passendes Modul kaufen.
    Um das Modul zu aktivieren, klicken Sie auf die Schaltfläche Modul aufrüsten
    Wenn sowohl dein Burgplatz als auch dein Modul freigeschaltet sind, kannst du dein Modul aktivieren, indem du es einfach in den Burgplatz ziehst.
    WICHTIG: Die Stufe des Slots muss gleich oder höher sein als die Stufe des Moduls, das darin platziert werden soll.

    Strategium

    Kettenreaktionen = Erhöht den kritischen Schaden von Torpedos. 2% -20%
    Schwachstellennutzung = Erhöht die kritische Torpedo-Chance. 1%-10%
    Kurseinschätzung = Erhöht die Torpedo-Treffwahrscheinlichkeit. 1%-10%
    Offensive Machtverteilung = Erhöht den Torpedo-Schaden. 2%-20%
    Defensive Machtverteilung = Erhöht Ihre Reparaturgeschwindigkeit. 5%-50%
    Unsichtbarer Gegner = Erhöht deine Torpedoreichweite. 1%-10%
    Mechanicum

    Gepanzerte Segmente = Erhöht die Schadensvermeidung durch Torpedos. 2% - 20%
    Torpedo-Lader = Verringert die Nachladezeit für Torpedos. -5%-23%
    Verstärkte Struktur = Verleiht Ihnen zusätzliche Panzerung 5000-50000
    Motorenoptimierung = Erhöht die Dauer des Tarnmodus. 200-2000
    Näherungsalarm = Erhöht Ihren ELP-Bonus. 4,5%-45%
    Taktischer Rückzug = Erhöht die Geschwindigkeit deines beschädigten U-Boots 10-100

    Mysterium

    Voodoo-Ritual = Erhöht U-Boot-Voodoo-Punkte. 5000-50000
    Amulett-Podest = Verringert die Abklingzeit von Amuletten. 4%-40%
    Voodoo-Echo = Ausweichchance 1%-10%
    Voodoo Ableitung = Vermeidung kritischer Treffer (nur aktiv, wenn deine VP höher als 0 sind). 1%-10%
    Amulett-Synchronisierer = Amulettbonus 10%-15%
    Voodoo-Ritual = Erhöht den Torpedo-Schaden (nur aktiv, wenn deine VP höher als 0 sind). 2%-20%
    Voodoo-Läuterung = eigene Dauer des Durchbruchs.10-55
    Rituelle Schild = Verhinderung negativer Effekte. 0,5%-5%
    Proelium

    Schnitter = Erhöht den Torpedoschaden gegen ein Ziel mit der Roten Bresche. 2%-20%
    Prädator = Erhöht den Torpedoschaden gegen ein Ziel mit der Blauen Bresche. 2%-20%
    Marodeur = Erhöht den Torpedoschaden gegen ein Ziel mit der Gelben Bresche. 2%-20%
    Doppler-Effekt = Erhöht Ihre Sonar-Reichweite. 3%-30%
    Durchbruchsmeister = Erhöht die Dauer des Durchbruchs (auf das Ziel). 5%-50%
    Feedbackschleife = Verringert die Abklingzeit von Sonar. 2%-20%
    Navigatorium

    Fokus-Sehrohr = Vergrößert die Sichtweite. 5%-14%
    Kristall-Harmonisierer = Erhöht die Geschwindigkeit der atlantischen Kristallaufladung. 2%-20%
    Atlantische Harpune = Erhöht den Schaden der Harpune. 5%-50%
    Verbesserte Harpunenladung = Verringert die Nachladezeit der Harpune. - 0.25 - -2,5
    Kartenraum = Geschwindigkeit erhöhen. 30-120
    verbessertes Lockmuster = Lockvogels. 2%-20%
    Multisprengsätze = Erhöht die Anzahl der Raketenschüsse. 1-10
    Habitorium

    Schwachstellenexperte = Erhöht den kritischen Schaden von Torpedos. 1%-10%
    Lockspezialist = Verringert die Abklingzeit 2%-20% (sollte Boltexperte heißen)
    Elite-Manöver = Erhöht die Chance, einem Torpedo kritisch auszuweichen. 1%-10%
    Reparaturmannschaft = Erhöht den Reparaturwert. 150-600
    Notfallteam = DoT-Reduktion. 5%-50%
    Hohe Alarmstufe = Verringert die Abklingzeit für Sonar. 2%-20%
    Slotpreise von 1-18

    Slot 1: Frei
    Slot 2: 50 000 Perlen, 10 000 Orichalkum
    Slot 3: 100 000 Perlen, 20 000 Orichalkum
    Slot 4: 200 000 Perlen, 30 000 Orichalkum
    Slot 5: 300 000 Perlen, 40 000 Orichalkum
    Slot 6: 400 000 Perlen, 40 000 Orichalkum
    Slot 7: 450 000 Perlen, 40 000 Orichalkum
    Slot 8: 450 000 Perlen, 40 000 Orichalkum
    Slot 9: 450 000 Perlen, 40 000 Orichalkum
    Slot 10: 450 000 Perlen, 40 000 Orichalkum
    Slot 11: 450 000 Perlen, 40 000 Orichalkum
    Slot 12: 450 000 Perlen, 40 000 Orichalkum
    Slot 13: 450 000 Perlen, 40 000 Orichalkum
    Slot 14: 450 000 Perlen, 40 000 Orichalkum
    Slot 15: 450 000 Perlen, 40 000 Orichalkum
    Slot 16: 450 000 Perlen, 40 000 Orichalkum
    Slot 17: 450 000 Perlen, 40 000 Orichalkum
    Slot 18: 450 000 Perlen, 40 000 Orichalkum

    Kosten für Upgrade der Slots Stufe 1-10

    Stufe 2: 15 000 Perlen
    Stufe 3: 30 000 Perlen
    Stufe 4: 45 000 Perlen, 1 000 Orichalkum
    Stufe 5: 60 000 Perlen, 2 000 Orichalkum
    Stufe 6: 75 000 Perlen, 3 000 Orichalkum
    Stufe 7: 90 000 Perlen, 4 000 Orichalkum
    Stufe 8: 105 000 Perlen, 5 000 Orichalkum
    Stufe 9: 180 000 Perlen, 7 000 Orichalkum
    Stufe 10: 360 000 Perlen, 10 000 Orichalkum


    Atlantis - Durchbrüche

    Durchbrüche sind eine besondere Art von Schwächung, die, nach einem Torpedotreffer, 10 Sekunden anhält, bevor der Bruch ausgenutzt werden kann!
    Jeder Torpedo kann eine andere Art von Bresche verursachen, und wenn bereits eine Bresche dieses Typs auf dem Ziel existiert, dann stapelt sich der Effekt und die Dauer beginnt wieder bei 10 Sekunden.
    Die maximale Anzahl von Brüchen, die ein Ziel auf einmal haben kann, beträgt 7, unabhängig von der Kombination der Bruchtypen.
    Welche Durchbrüche auf ein Ziel angewendet werden, die Dauer und die Anzahl der Durchbrüche, die gestapelt werden, werden durch ein Symbol über dem Ziel angezeigt.


    Farbe des Durchbruchs * Dauer * Effekt (pro Durchbruch) * Exploit-Bruch-Effekt * Ausnutzen der Verletzung Dauer (pro genutzter Verletzung)
    Rot* 10 Sekunden* Schaden über Zeit (DoT):300 Schaden10 Ticks (1 pro 1 sec)*1 000
    Gelb* 10 Sek.*-5% Torpedo kritische Ausweichchance*-10% Torpedo-Schadensvermeidung*1 Sek.
    Blau*10 Sek.*-10% Geschwindigkeit*Wendet den Effekt "Immobilisieren" an (kann sich nicht bewegen)*1 Sek.
    Orange*10 Sek.*-10% HP-Reparaturwert,-10% VP-Reparaturwert*-100% HP-Reparaturwert,-100% VP-Reparaturwert*1 Sekunde
    Grün*10 Sek.*5% Harpunen-Nachladezeit,5% Torpedo-Nachladezeit*Wendet den Effekt "Betäubt" an (kann nicht angreifen oder sich bewegen)*0.5
    Lila*10 Sekunden*-2% Torpedo-Ausweich-Chance*Schaden über Zeit (DoT):200 Schaden10 Ticks (1 pro 1 sec)

    Questreihen in Atlantis (Links ins englische Forum)
    https://board-en.seafight.com/threads/atlantis-quest-line-1.182310/

    https://board-en.seafight.com/threads/atlantis-quest-line-2.182342/
    https://board-en.seafight.com/threads/atlantis-quest-line-3.182357/
    https://board-en.seafight.com/threads/atlantis-quest-line-4.182466/

    U-Boot-Propeller

    Die Propeller verleihen deinem U-Boot zusätzliche Geschwindigkeit
    Du kannst deine Propeller ausrüsten, indem du zu Schiffsübersicht -> Schiffsausrüstung -> Propeller gehst

    Voodoo-Antrieb MKI:
    Je mehr Mojo, desto mehr Geschwindigkeit!,
    Mit diesem Propeller erhältst du zusätzliche Geschwindigkeit:+5 Geschwindigkeitspunkte
    Zusätzlicher Effekt:+10 Geschwindigkeitspunkte
    Bedingung: Dein U-Boot muss mindestens 1 Voodoo-Punkt haben.

    Voodoo-Antrieb MKII

    Noch mehr Geschwindigkeit, wenn du den Voodoo-Mojo hast!
    Dieser Propeller verleiht dir zusätzliche Geschwindigkeit:+10 Geschwindigkeitspunkte
    Zusätzlicher Effekt:+15 Geschwindigkeitspunkte
    Bedingung: Dein U-Boot muss mindestens 1 Voodoo-Punkt haben

    Voodoo-Antrieb MKIII
    Werde zum rasanten Voodoo-Zauberer!
    Dieser Propeller verleiht dir zusätzliche Geschwindigkeit:+10 Geschwindigkeitspunkte
    Zusätzlicher Effekt:+15 Geschwindigkeitspunkte
    Bedingung: Dein U-Boot muss mindestens 1 Voodoo-Punkt haben.

    Stille Fahrt MKI
    Ein raffinierter kleiner Propeller.
    Dieser Propeller verleiht dir zusätzliche Geschwindigkeit:+5 Geschwindigkeitspunkte
    Zusätzlicher Effekt:+20 Geschwindigkeitspunkte
    Bedingung: Ihr U-Boot muss sich im Tarnmodus befinden.

    Stille Fahrt MKII
    Sie werden dich nicht kommen hören.
    Dieser Propeller verleiht dir zusätzliche Geschwindigkeit:+10 Geschwindigkeitspunkte
    Zusätzlicher Effekt:+20 Geschwindigkeitspunkte
    Bedingung: Ihr U-Boot muss sich im Tarnmodus befinden.

    Stille Fahrt MKIII
    Sei ein Propeller-Ninja!
    Dieser Propeller verleiht dir zusätzliche Geschwindigkeit:+15 Geschwindigkeitspunkte
    Zusätzlicher Effekt:+30 Geschwindigkeitspunkte
    Bedingung: Ihr U-Boot muss sich im Tarnmodus befinden.

    Atlantischer Antrieb MKI
    Dieser Propeller verleiht dir zusätzliche Geschwindigkeit:+10 Geschwindigkeitspunkte

    Atlantis-Antrieb MKII
    Dieser Propeller bringt dir zusätzliche Geschwindigkeit:+20 Geschwindigkeitspunkte

    Atlanteanischer Antrieb MKIII
    Dieser Propeller bringt dir zusätzliche Geschwindigkeit:+30 Geschwindigkeitspunkte

    Atlantis - Edelsteine

    Diese Steinen geben zusätzliche Boni und funktionieren fast genauso wie die Edelsteine des Oberflächenschiffs.
    Du findest deine U-Boot-Edelsteine unter dem Menüpunkt Save Haven -> Gemcutter

    gemcutter.png

    Es gibt drei Kategorien von Edelsteinen: Offensiv, Defensiv und Spezial.

    Dein U-Boot kann 5 Edelsteine auf einmal tragen:
    2 Offensiv
    2 Defensiv
    1 Spezial

    U-Boot-Edelsteine können durch das Öffnen von U-Boot-Beutesäcken erworben werden. Einige der atlantischen Admirale können Edelsteine als Belohnung geben. Es gibt 32 Stufen der offensiven und defensiven Edelsteine und 15 verschieden Spezialsteine.

    Offensiv-U-Boot-Edelsteine haben eine rote Farbe und erhöhen die Offensivwerte.
    Man kann zwei verschiedene Arten von offensiven U-Boot-Edelsteinen auf dem U-Boot einsetzen.

    Eine Übersicht über diese Edelsteine ist in der folgenden Abbildung zu sehen, in der der Name, die Stufe und der Bonus jedes Edelsteins aufgeführt sind.

    [​IMG]

    Defensive U-Boot-Edelsteine haben eine blaue Farbe und erhöhen die Defensivwerte.
    Man kann zwei verschiedene Arten von defensiven Edelsteinen eisetzen

    Eine Übersicht über diese Edelsteine ist in der folgenden Abbildung zu sehen, die den Namen, die Stufe und den Bonus jedes Edelsteins angibt.

    [​IMG]

    U-Boot-Spezialedelsteine haben besondere Boni, die nicht aufgewertet werden können, und sind im Allgemeinen goldfarben.
    Es kann nur ein U-Boot-Spezialstein in den Spezialstein-Slot eines U-Boots eingesetzt werden.

    Eine Übersicht über die verfügbaren U-Boot-Spezialedelsteine, die Boni und die Möglichkeiten, diese Edelsteine zu erwerben, finden Sie in der Abbildung unten.

    [​IMG]

    Talente

    Sie finden den U-Boot-Talentebaum in der Menüleiste, wenn Sie die Seekarte aufrufen:
    Wie bisher auch gibt es 3 verschiedene Talentebäume: Schaden, Verteidigung und Wirtschaft.
    Es gibt drei Meistertalente pro Baum, auf der linken Seite und weitere Talente auf der rechten Seite
    Kaufen und ausrüsten und benutzen funktioniert genauso wie Überwasser

    Die Kosten sind wie folgt

    1 bis 50
    75 Kristalle
    51 bis 100
    125 Kristalle 10 Orichalkum
    101 bis 150
    175 Kristalle 200 Kronen 20 Orichalkum
    151 bis 200
    250 Kristalle 500 Kronen 50 Orichalkum
    201 bis 250
    400 Kristalle 800 Kronen 100 Orichalkum
    251 bis 300
    600 Kristalle 1200 Kronen 200 Orichalkum
    301 bis 350
    800 Kristalle 2000 Kronen 500 Orichalkum
    Schadenstalente

    Spezialisierte Torpedoköpfe
    Der Einsatz von Fertigkeitspunkten in dieser Fertigkeit erhöht die Dauer des Durchbruchs (auf das Ziel).
    1. Geschicklichkeit: 10% 2. bis 50: +0.8% Maximum = 50%.

    Abgehärtete Besatzung
    Erhöht den Torpedoschaden im brennenden Zustand.
    1. Geschicklichkeit: 5% 2. bis 50: +0.5% Maximun = 30%.

    Fortgeschrittene Lader
    Erhöht die Nachladezeit der Torpedos.
    1. Geschicklichkeit: 0,4% 2. bis 50: +0.4% Maximum = -20,4%.
    Du musst mindestens 10 Fertigkeitspunkte in 'Spezialisierte Torpedoköpfe' platziert haben, um diese Fertigkeit freizuschalten.

    Verbessertes Zielen
    Erhöht sich die Torpedo-Treffwahrscheinlichkeit.
    1. Geschicklichkeit: 0,2% 2. bis 50: +0.17% Maximum beträgt 8,7%.
    Um diese Fertigkeit freizuschalten, musst du mindestens 10 Fertigkeitspunkte in 'Abgehärtete Besatzung' platziert haben.

    Kurs-Projektion
    Erhöht sich die Torpedo-Reichweite.
    1. Geschicklichkeit: 0,2% 2. bis 50: +0.2% Maximum beträgt 10,2%.
    Um diese Fertigkeit freizuschalten, müssen Sie mindestens 20 Fertigkeitspunkte in 'Fortgeschrittene Lader' platziert haben.

    Tötungsorgie
    Erhöht sich die kritische Trefferchance mit Torpedos.
    1. Fertigkeit: 12,2 Dauer, 0,5% krit. Trefferchance, 2. bis 50: 0,5 Dauer, 0,5% krit.Trefferchance Maximum beträgt 25,2%.
    Um diese Fertigkeit freizuschalten, müssen Sie mindestens 20 Fertigkeitspunkte in 'Fortgeschrittene Lader' platziert haben.

    Comeback
    E
    rhöht den Torpedoschaden.
    1. Skill: 10% Torpedoschaden, Dauer 2,2 2. bis 50: Dauer +0,2% Maximum beträgt 10%.
    Ihr müsst mindestens 20 Fertigkeitspunkte in 'Verbessertes Zielen' platziert haben, um diese Fertigkeit freizuschalten.
    Verteidigung

    Zusätzliche Rumpfkammern
    Erhöht die Schadensvermeidung von Torpedos.
    1. Geschicklichkeit: 0,4% 2. bis 50: +0.4% Maximum beträgt 20,4%.

    Strukturelle Verbesserungen
    Erhöht die Hitpunkte des U-Boots.
    1. Geschicklichkeit: 3000 2. bis 50: +3000 Maximum beträgt 153.000.

    Ersatzteile
    E
    rhöht den Reparaturwert der Hitpunkte des U-Boots.
    1. Geschicklichkeit: 6% 2. bis 50: +0.7% Maximum beträgt 41%.

    Atlantische Struktur
    erhöht die Anzahl der Struktur-Slots
    1. Geschicklichkeit: 6,5% 2. bis 50: +1.5% Maximum insgesamt 81,5 Strukturplätze.
    Um diese Fertigkeit freizuschalten, müssen Sie mindestens 10 Fertigkeitspunkte (insgesamt) in 'Zusätzliche Hüllenkammern' und 'Strukturverbesserungen' platziert haben.

    Schuppen-Rüstung
    Erhöht die Schadensvermeidung von Raketen.
    1. Skill: 6,3% 2. bis 50: +0.9% Maximum 51,3.
    Um diese Fertigkeit freizuschalten, musst du mindestens 10 Fertigkeitspunkte (insgesamt) in 'Ersatzteile' und 'Strukturelle Verbesserungen' investiert haben.

    Voodoo-Sicht
    E
    rhöht die Sonar-Reichweite.
    1. Fertigkeit: 2,75 2. bis 50: +0.25 Maximum beträgt 15,25 %.
    Um diese Fertigkeit freizuschalten, musst du mindestens 20 Fertigkeitspunkte (insgesamt) in 'Zusätzliche Rumpfkammer' und 'Strukturelle Verbesserungen' platziert haben.

    Notfall-Tauchgang
    Erhöht die AusweichChance gegen Torpedos.
    1. Geschicklichkeit: 0,47% 2. bis 50: +0.17% Maximum beträgt 8,97%.
    Um diese Fertigkeit freizuschalten, musst du mindestens 20 Fertigkeitspunkte (insgesamt) in 'Ersatzteile' und 'Strukturelle Verbesserungen' investiert haben.
    Wirtschaft

    Tiefsee-Jäger
    Erhöht den Harpunenschaden.
    1. Geschicklichkeit: 11,8% 2. bis 50: +1.8% Maximum beträgt 101,8%.

    Bergungsmannschaften
    E
    rhöht die Chance Torpedos zurückzugewinnen.
    1. Geschicklichkeit: 0,53% 2. bis 50: +0.03% Maximum beträgt 2,03%.

    Harpunen-Automatik-Nachlader
    Erhöht die Nachladezeit der Harpunen
    1. Geschicklichkeit: 4,6% 2. bis 50: +0.6% Maximum beträgt -34,6%.
    Um diese Fertigkeit freizuschalten, müssen Sie mindestens 10 Fertigkeitspunkte (insgesamt) in 'Tiefseejäger' und 'Bergungsteams' gesetzt haben.

    Stromlinienförmige Harpunen
    Erhöht die Harpunenreichweite.
    1. Geschicklichkeit: 1,2% 2. bis 50: +0.18% Maximum beträgt 10,2%.
    Um diese Fertigkeit freizuschalten, musst du mindestens 10 Fertigkeitspunkte (insgesamt) in 'Bergungsteams' platziert haben.

    Veteran der Tiefe
    erhöht den Battlepoinbonus.
    1. Geschicklichkeit: 1% 2. bis 50: +1% Maximum beträgt 50%.
    Um diese Fertigkeit freizuschalten, musst du mindestens 20 Fertigkeitspunkte (insgesamt) in 'Harpunen-Automatik-Reloader' platziert haben.

    Atlantischer Antrieb
    erhöht die Geschwindigkeit
    1. Geschicklichkeit: 5,4 2. bis 50: +1.4 Maximum beträgt 75,4 %.
    Um diese Fertigkeit freizuschalten, musst du mindestens 20 Fertigkeitspunkte (insgesamt) in 'Harpunen-Automatik-Reloader' platziert haben.

    Enterhaken-Arm
    E
    rhöht sich Enterausbeute von Gold
    1. Geschicklichkeit: 2% 2te bis 50te: +2% Maximum beträgt 102%.
    Um diese Fähigkeit freizuschalten, müsst ihr mindestens 20 Fertigkeitspunkte (insgesamt) in 'Harpoon Auto Reloader' gesetzt haben.

    Meister-Fähigkeiten
    Schaden
    Abyss-Krieger

    Erhöht deinen 'Schaden gegen Spieler' um:
    Stufe 1: 2,5%.
    Stufe 2: 5%.
    Stufe 3: 7,5%.
    Stufe 4: 10%.
    Stufe 5: 12,5%.
    Stufe 6: 15%.
    Stufe 7: 17,5 %.
    Aufladebedingungen: 75 Punkte.
    Für die Unterstützung bei der Tötung eines NPCs erhältst du 1 Punkt.
    Das Töten eines NPCs bringt dir 2 Punkte ein.
    Das Töten eines Spielers bringt dir 3 Punkte ein.

    M.O.A.T.

    Dieser Master-Skill feuert zusätzliche Torpedos ab, die zusätzlichen Schaden anrichten:
    Grundwert: 5 000
    Schadenserhöhung für jede im Schadensblatt enthaltene Fertigkeit: 55
    Maximale Schadenserhöhung 55 x 349 = 19 195
    Maximaler zusätzlicher Schaden: 24 195
    Aufladebedingungen: 75 Punkte .
    Für die Unterstützung bei der Tötung eines NPCs erhältst du 1 Punkt.
    Das Töten eines NPCs bringt dir 2 Punkte ein.
    Das Töten eines Spielers bringt dir 3 Punkte ein.

    Zerstörer der Tiefe
    Erhöht deinen 'Schaden gegen NPCs' und 'Schaden gegen Gebäude' um:
    Stufe 1: 5%.
    Stufe 2: 10%.
    Stufe 3: 15%.
    Stufe 4: 20%.
    Stufe 5: 25%.
    Stufe 6: 30%.
    Stufe 7: 35%.
    Aufladebedingungen: 75 Punkte.
    Für die Unterstützung bei der Tötung eines NPCs erhältst du 1 Punkt.
    Das Töten eines NPCs bringt dir 2 Punkte ein.
    Das Töten eines Spielers bringt dir 3 Punkte ein.

    Verteidigung
    Geteilter Schmerz
    Schießt einen Spezialtorpedo ab und entfernt alle Breschen von euch. Verursacht Schaden und bringt alle Breschen zum Ziel.
    Grundwert: 10 000
    Schadenserhöhung für jede im Schadensblatt enthaltene Fertigkeit: 60
    Maximale Schadenserhöhung 60 x 349 = 20 940
    Maximaler zusätzlicher Schaden: 30 940
    Aufladebedingungen: 6 000 000 Punkte
    Wenn deine Voodoo-Punkte beschädigt werden, erhältst du 1 Punkt.
    Wenn deine Trefferpunkte beschädigt werden, erhältst du 1 Punkt.

    Auge um Auge
    Reflektiert einen bestimmten Prozentsatz des erlittenen Schadens:
    Stufe 1: 10%.
    Stufe 2: 16,67%.
    Stufe 3: 23,34%.
    Stufe 4: 30,01%.
    Stufe 5: 36,68%.
    Stufe 6: 43,35%.
    Stufe 7: 50%.
    Aufladebedingungen: 6.000.000 Punkte.
    Wenn deine Voodoo-Punkte beschädigt werden, erhältst du 1 Punkt.
    Wenn deine Trefferpunkte beschädigt werden, erhältst du 1 Punkt.

    Sicherungssysteme
    Dieser Master Skill reduziert sofort alle Abklingzeiten für Sonar, Stealth und Decoy - zusätzlich werden alle deine AECs wieder aufgeladen.

    Wirtschaftsblatt

    Glücksbringer
    Dieser Skill feuert einen Spezialtorpedo ab, der zusätzlichen Schaden verursacht und 1 zufällige Bruchstelle erzeugt.
    Grundwert: 20 000
    Schadenserhöhung für jede im Schadensblatt enthaltene Fertigkeit: 60
    Maximale Schadenserhöhung 25 x 349 = 8 725
    Maximaler zusätzlicher Schaden: 28 725
    Aufladebedingungen: 100 Punkte
    Das Töten eines Monsters bringt dir 1 Punkt ein.


    Elite-U-Bootfahrer

    Dieser Skill erhöht deinen ELP-Gewinn um:
    Stufe 1: 1,5%.
    Stufe 2: 3%.
    Stufe 3: 4,5%.
    Stufe 4: 6%.
    Stufe 5: 7,5%.
    Stufe 6: 9%.
    Stufe 7: 10,5 %.
    Aufladebedingungen:100 Punkte
    Das Töten eines Monsters bringt dir 1 Punkt.

    Wilde Bergung
    Dieser Skill gibt dir die Chance, deinen Torpedo bei einem Kill wiederzubekommen.
    Torpedo-Wiederherstellungschance 75%.
    Dauer pro Master Skill Level:
    Stufe 1: 60 Sekunden
    Stufe 2: 117 Sekunden
    Stufe 3: 174 Sekunden
    Stufe 4: 231 Sek.
    Stufe 5: 288 Sekunden
    Stufe 6: 345 Sek.
    Stufe 7: 402 Sek.
     
    Zuletzt bearbeitet: 4 Februar 2023
    captain_vinni gefällt dies.
  2. k95139zi

    k95139zi Colonel des Forums

    Meinen besonderen Dank für Deine detailreiche Aufstellung der "Möglichkeiten" und die Arbeitsschritte um Atlantis scheinbar halbwegs "sinnvoll" spielen zu können. Das meine ich ohne jegliche Ironie.

    Bin üblicherweise jemand, der neuen Herausforderungen positiv gegenüber steht.
    Beim Lesen Deines Beitrages bin ich allerdings bei "Tüffteln" ausgestiegen. Habe keinen Bock drauf, für Atlantis nochmal ein Abitur abzulegen.

    Atlantis-Skills, die mit Wahrscheinlichkeiten belegt sind gehen in die gleiche Richtung wie bei den absuluten und prozentualen Aufwertungen in Seafight. Auch dort ist es für einen Gamer kaum zu überschauen, warum sich scheinbare ( gekaufte oder erspielte) Verbesserungen auf der einen Seite negativ auf einen anderen Bereich auswirken.
    Beispiel: Verstärkte Spanten führen zur Absenkung der HP. Nimmt man Spanten ins Schiff erwarte ich eine höhere Schadensvermeidung ohne Verlust durch Minus bei den HP.
    Damit hier kein falscher Eindruck ersteht: komme mit meinem Kutter auf eine Schadensvermeidung jenseits von 100 % trotz weiterer Balken, Ruderboot, Raben etc. . Aber nur, weil ich dieses Game mehr als 10 Jahre botfrei spiele und trotzdem alle Waffenplätze, alle Talente, alle Kastelle auf max. habe. Premium und Mojodeck bis zum Ende dieses Jahrzehnt nicht zu vergessen.

    Dennoch steht der Kahn seit dem Merge Ende letzten Jahres im sicheren Hafen. Durch das Turk-pay ist ein weiterer Ausbau ( z.B. Kanonen) nur für Leute, die mit dem Klammersack gepudert wurden. Weiterhin unzureichende Beseitigung des Botunwesen on Top. Plakette weg. Da soll ich mich noch mit Atlantis beschäftigen? Nö !!!

    Spiele jetzt auf dem PVE-Server, kaufe nix mehr und schaue mir dort das traurige Schauspiel an. In der Saison wird am Ende dieses Monats das Ende der Fahnenstange erreicht sein, weil Aufgaben in Atlantis nicht absoviert werden.

    Macht nix. Dann wird halt weitergelevelt - mit zwei Acc. parallel auf Gl 7 - damit es nicht langweilig wird.
    Bis ich dort wieder auf Level 50 bin wird es wohl ein wenig dauern. :cool:
     
    Zuletzt bearbeitet: 4 Februar 2023
  3. nadann

    nadann Foren-Grünschnabel

    Wie ist Dein Name auf den PVE Server und welcher, vielleicht kann man dort etwas zusammen machen
     
  4. k95139zi

    k95139zi Colonel des Forums

    Es wird/ kann Dir ( noch) nicht helfen. Dafür sind die beiden kleinen Kutter zu klein um effektiv unterstützen zu können. Bin gerade auf dem Weg um den Bereich des oberen Commonnwealth abzuschliessen. Ab dann würde es gehen. Vormittags zwischen 7,00 - 13,00 Uhr. Bekommst dann eine pin über das Forum. Bis dahin - und immer schön über Wasser bleiben.
     
  5. Tortelacht

    Tortelacht Freiherr des Forums

    Und hier mal die Atlantis Questen von 1-31, wobei ich die Namen nicht übersetzt habe:
    Doch ihr seid klug und kommt damit trotzdem zurecht.

    1.) Into the Depths Start At: Avesakh
    Vernichte 6 Drakir Rider maps 1/1, 1/2, 2/1, 2/2, 3/1, 3/2, 4/1, 4/2
    Vernichte 4 Sharpnose maps 1/2
    Belohnung::
    5 000 Pearls
    250 Crowns
    200 000 Experience Points
    5 000 Elite Points

    2.) Beweisen Sie Ihren Eifer: Start At:Avesakh
    Wiederholbar nach 24 Stunden

    Vernichte 5 Bigeye map 1/1
    Belohnung::
    5 000 Pearls
    50 000 Experience Points
    500 Elite Points
    600 Tempest I
    600 Hydrax I
    600 Sword I
    mögliche Belohnung::
    150 Yulong Coins
    150 Deepsea Devils Reputation

    3.) A cry in the darkness Start At: Sparks
    Wiederholbar nach 24 Stunden

    Vernichte 4 Armatus maps 1/1, 1/2
    Vernichte 4 Lancet maps 1/2, 2/1, 2/2
    Belohnung::
    5 000 Pearls
    350 Crowns
    60 Orichalkum
    75 000 Experience Points
    250 Elite Points
    800 Hydrax I
    800 Tempest I
    800 Sword I
    mögliche Belohnung::
    300 Deepsea Devils Reputation

    4.) Underwater Entente Start At: Alethys
    Vernichte 6 Drakir Rider maps 1/1, 1/2, 2/1, 2/2, 3/1, 3/2, 4/1, 4/2
    Vernichte 1 Galatine maps 1/1, 1/2, 2/1
    Vernichte 1 Bigeye maps 1/1
    Vernichte 5 Sharpnose maps 1/2
    Collect 5 Odotum von der Vernichtung Sharpnose
    Belohnung::
    5 500 Pearls
    350 Crowns
    30 Yulong Coins
    50 Safanad Coins
    300 000 Experience Points
    7 500 Elite Points
    Unlocked: Decoy
    +1 Atlantian Engine Crystal
    1 Poseidon's Eye


    5.) Underwater Alliance Start At: Majester Denali Priem
    Wiederholbar nach 24 Stunden

    verursache 1,000,000 Schaden an Admiral Bigeye maps 1/1
    verursache 1,000,000 Schaden an Admiral Lancet maps 1/1, 1/2, 2/1, 2/2, 3/1
    Vernichte 3 Drakir Rider maps 1/1, 1/2, 2/1, 2/2, 3/1, 3/2, 4/1, 4/2
    Collect 3 Trishul für Vernichtung von Drakir Rider
    Belohnung::
    6 500 Pearls
    300 Yulong Coins
    260 000 Experience Points
    5 000 Elite Points
    50 Hydrax I

    6.) The art of misdirection Start At: Alexandros
    Vernichte 10 Drakir Rider maps 1/1, 1/2, 2/1, 2/2, 3/1, 3/2, 4/1, 4/2
    Vernichte 1 Bigeye maps 1/1
    Vernichte 1 Lancet maps 1/2, 2/1, 2/2
    Belohnung::
    7 000 Pearls
    500 Crowns
    150 Safanad Coins
    300 000 Experience Points
    7 500 Elite Points
    Unlock: Exploit Breaches
    +1 Torpedo Launcher Slot


    7.) New Depths Start At: Mr. Smythe
    Vernichte 2 Lancet maps 1/2, 2/1, 2/2
    Vernichte 6 Galatine maps 1/1, 1/2, 2/1
    Vernichte 1 Armatus Rogue maps 2/2, 3/1
    Belohnung:
    300,000 Experience Points
    7,500 Elite Points
    5,000 Pearls
    150 Crowns
    100 Yulong Coins
    250 Orichalkum
    150 Tempest II

    8.) The right ingredients Start At: Alexandros
    Vernichte 1 Bigeye Nemesis maps 2/1, 2/2
    Verursache 2,000,000 Schaden an Admiral Devil maps 2/1, 2/2, 3/1
    Vernichte 7 Mobula maps 2/2
    Belohnung:
    285,000 Experience Points
    5,000 Elite Points
    7,500 Pearls
    200 Yulong Coins
    200 Safanad Coins
    250 Orichalkum
    1 Poseidon's Eye
    7 Submarine Cook Level 1

    9.) The thread in the darkness Start At: Majester Denali Priem
    Wiederholbar nach 24 Stunden

    Vernichte 10 Drakir Rider maps 1/1, 1/2, 2/1, 2/2, 3/1, 3/2, 4/1, 4/2
    Vernichte 6 Armatus maps 1/1, 1/2
    Vernichte 3 Lancet maps 1/2, 2/1, 2/2
    Sammle 6 Gemcutter's Necklace to Alethys from Lancet
    Belohnung:
    100,000 Experience Points
    300 Elite Points
    6,000 Pearls
    300 Crowns
    100 Yulong Coins
    60 Orichalkum
    400 Hydrax II
    400 Tempest I
    400 Hydrax I
    1 Tactyr

    10.) Blood in the water Start At: Alethys
    du brauchst 3 Tactyr
    Vernichte 8 Drakir Rider maps 1/1, 1/2, 2/1, 2/2, 3/1, 3/2, 4/1, 4/2
    Vernichte 5 Lophius maps 2/1
    Vernichte 3 Lancet maps 1/2, 2/1, 2/2
    Vernichte 1 Bigeye Nemesis maps 2/1, 2/2
    Belohnung:
    400,000 Experience Points
    9,000 Elite Points
    6,500 Pearls
    250 Crowns
    250 Yulong Coins
    250 Safanad Coins
    750 Orichalkum
    1 Poseidon's Eye
    1 Torpedo Launcher Slot
    150 Claymore I

    11.) A show of strength Start At: Alexandros
    Vernichte 10 Mobula maps 2/2
    Vernichte 6 Devil maps 2/1, 2/2
    Vernichte 3 Lancet maps 1/2, 2/1, 2/2
    Vernichte 1 Admiral Galatine maps 1/1, 1/2, 2/1
    Belohnung:
    285,000 Experience Points
    5,000 Elite Points
    6,500 Pearls
    150 Crowns
    150 Yulong Coins
    350 Orichalkum

    12.) Hunting for Resources Start At: Alexandros
    Wiederholbar nach 24 Stunden

    Verursache 500,000 Schaden an Admiral Devil maps 2/1, 2/2, 3/1
    Verursache 2,000,000 Schaden an Admiral Lancet maps 1/2, 2/1, 2/2
    Sammle 1 Royal Crown to Turyk
    Belohnung:
    100,000 Experience Points
    300 Elite Points
    6,000 Pearls
    600 Crowns
    100 Yulong Coins
    60 Orichalkum
    150 Sword II
    1 Gemcutter's Jewelry

    13.) Into the arena Start At: Turyk
    Vernichte 10 Bigeye Nemesis maps 2/1, 2/2
    Belohnung:
    250,000 Experience Points
    3,000 Elite Points
    5,500 Pearls
    100 Crowns
    100 Yulong Coins
    Sonar wird freigeschaltet

    14.) Out for Blood Start At: Alethys
    Vernichte 6 Galatine maps 1/1, 1/2, 2/1
    Vernichte 5 Devil maps 2/1, 2/2
    Vernichte 2 Armatus Rogue maps 2/2, 3/1
    Belohnung:
    285,000 Experience Points
    5,000 Elite Points
    6,500 Pearls
    150 Crowns
    150 Yulong Coins

    15.) Heavy Metal Start At: Alethys
    Own 3 Gemcutter's Jewelry
    Vernichte 10 Drakir Rider maps 1/1, 1/2, 2/1, 2/2, 3/1, 3/2, 4/1, 4/2
    Vernichte 6 Mobula maps 2/2
    Vernichte 1 Admiral Devil maps 2/1, 2/2, 3/1
    Belohnung:
    350,000 Experience Points
    5,000 Elite Points
    6,500 Pearls
    150 Crowns
    200 Yulong Coins
    Stealthmodus wird freigeschaltet

    16.) Voices in the Deep Start At: Alexandros
    Vernichte 10 Lophius maps 2/1
    Vernichte 3 Galatine maps 1/1, 1/2, 2/1
    Belohnung:
    250,000 Experience Points
    3,000 Elite Points17
    5,500 Pearls
    100 Crowns
    100 Yulong Coins
    100 Safanad Coins
    350 Orichalkum

    17.) Softly, Softly Start At: Sparks
    Vernichte 7 Mobula maps 2/2
    Vernichte 6 Drakir Rider maps 1/1, 1/2, 2/1, 2/2, 3/1, 3/2, 4/1, 4/2
    Sammle 5 Drakir ritual tools to Sparks
    Belohnung:
    285,000 Experience Points
    5,000 Elite Points
    6,500 Pearls
    150 Crowns
    150 Yulong Coins
    150 Safanad Coins
    400 Orichalkum

    18.) Many Hands make Light Work Beginne bei: Mr. Smythe
    Vernichte 5 Bigeye Nemesis maps 2/1, 2/2
    Vernichte 4 Armatus Rogue maps 2/2, 3/1
    Belohnung:
    250,000 Erfahrungspunkte
    3,000 Elitepunkte
    5,500 Perlen
    150 Kronen
    100 Safanad Münzen
    450 Orichalkum
    7 Submarine Engineer Level 1

    19.) Fresh Fathoms Beginne bei: Turyk
    Vernichte 5 Argonax maps 3/1
    Vernichte 3 Galantine Siren maps 2/2, 3/1
    Sammle 5 Drakir ritual anols an Majestra Denali Priem
    Belohnung:
    285,000 Erfahrungspunkte
    3,000 Elitepunkte
    6,500 Perlen
    100 Kronen
    250 Yulong Münzen
    550 Orichalkum
    1 Poseidon's Eye

    20.) The path goes ever on Beginne bei: Majester Denali Priem
    Verursache 1,500,000 Schaden an Admiral Bigeye Overlord maps 2/2, 3/1
    Verursache 1,000,000 Schaden an Admiral Galatine Enigma 3/2, 4/1, 4/2
    Vernichte 6 Blacknose maps 3/2
    Belohnung:
    450,000 Erfahrungspunkte
    7,500 Elitepunkte
    7,500 Perlen
    250 Kronen
    250 Yulong Münzen
    150 Safanad Münzen
    850 Orichalkum
    200 Tempest II
    200 Sword II
    200 Hydrax II

    21.) Beast wars Beginne bei: Alexandros
    Vernichte 3 Lancet Sentry maps 3/1, 3/2
    Vernichte 15 Argonax maps 3/1
    Sammle 5 Palpus an Sparks
    Belohnung:
    285,000 Erfahrungspunkte
    5,000 Elitepunkte
    6,500 Perlen
    150 Kronen
    200 Yulong Münzen
    700 Orichalkum
    1 Torpedo Launcher Slot

    22.) Ever Onward Beginne bei: Mr. Smythe
    Vernichte 3 Galantine Siren maps 2/2, 3/1
    Vernichte 3 Devil Centurion maps 3/2, 4/2
    Vernichte 3 Bigeye Overlord maps 3/2, 4/2
    Belohnung:
    325,000 Erfahrungspunkte
    5,000 Elitepunkte
    5,500 Perlen
    150 Kronen
    150 Yulong Münzen
    150 Safanad Münzen
    650 Orichalkum
    1 Torpedo Launcher Slot
    7 Submarine Technician Level 1

    23.) A Battle of Attrition Beginne bei: Avesakh
    Wiederholbar nach 24 Stunden

    Vernichte 4 Bigeye Nemesis maps 2/1, 2/2
    Vernichte 4 Armatus Rogue maps 2/2, 3/1
    Verursache 500,000 Schaden an Admiral Armatus Tempest maps 2/2, 3/1
    Belohnung:
    100,000 Erfahrungspunkte
    150 Elitepunkte
    6,500 Perlen
    550 Kronen
    90 Yulong Münzen
    50 Orichalkum
    200 Tempest I
    200 Sword I
    200 Hydrax I
    250 Drakir Reputation
    mögliche Belohnung:
    1 Gemcutter's Jewelry
    1 Drakir Ritual Staff

    24.) The Game’s Afoot Beginne bei: Mr. Smythe
    Wiederholbar nach 24 Stunden

    Verursache 500,000 Schaden an Admiral Bigeye Overlord maps 2/2, 3/1
    Vernichte 3 Lancet Sentry maps 3/1, 3/2
    Sammle 3 Gemcutter's Necklace an Mr. Smythe
    Belohnung:
    150,000 Erfahrungspunkte
    150 Elitepunkte
    5,500 Perlen
    550 Kronen
    160 Safanad Münzen Coins
    200 Tempest I
    200 Sword I
    200 Hydrax I
    200 Cold Fire Reputation
    mögliche Belohnung:
    1 Gemcutter's Jewelry
    1 Drakir Ritual Staff

    25.) Over and Over Beginne bei: Alexandros
    du brauchst 3 Gemcutter's Jewelry und 2 Drakir Ritual Staff
    Vernichte 10 Lancet Sentry maps 3/1, 3/2
    Vernichte 10 Argonax maps 3/1
    Sammle 10 Palpus an Majestra Denali Priem
    Belohnung:
    250,000 Erfahrungspunkte
    3,000 Elitepunkte
    3,000 Perlen
    100 Yulong Münzen
    250 Orichalkum

    26.) Battle Weary Beginne bei: Mr. Smythe
    Wiederholbar nach 24 Stunden

    Verursache 500,000 Schaden an Admiral Galatine Enigma maps 3/2, 4/1, 4/2
    Vernichte 7 Drakir Rider maps 1/1, 1/2, 2/1, 2/2, 3/1, 3/2, 4/1, 4/2
    Sammle 7 Drakir ritual anols an Mr. Smythe
    Belohnung:
    200,000 Erfahrungspunkte
    3,000 Elitepunkte
    5,500 Perlen
    350 Kronen
    45 Yulong Münzen
    75 Orichalkum
    200 Tempest I
    200 Sword I
    200 Hydrax I
    400 Cold Fire Reputation

    27.) Pack a punch Beginne bei: Sparks
    Du brauchst 1000 Drakir Reputation
    Vernichte 1 Admiral Armatus Tempest maps 2/2, 3/1
    Vernichte 1 Admiral Armatus maps 1/1, 1/2
    Vernichte 5 Bigeye Overlord maps 3/2, 4/2
    Belohnung:
    330,000 Erfahrungspunkte
    3,000 Elitepunkte
    3,500 Perlen
    250 Kronen
    200 Yulong Münzen
    300 Orichalkum
    1 Atlantian Engine Crystal

    28.) Endless Beginne bei: Alexandros
    Wiederholbar nach 24 Stunden

    Vernichte 4 Galantine Siren maps 2/2, 3/1
    Vernichte 3 Argonax maps 3/1
    Belohnung:
    150,000 Erfahrungspunkte
    200 Elitepunkte
    5,500 Perlen
    200 Kronen
    75 Yulong Münzen
    75 Orichalkum
    150 anrnado I
    150 Gimlet I
    150 Esanc I
    mögliche Belohnung:
    1 Alexandros Harpoon
    1 Royal Sceptre

    29.) New pathways beckon Beginne bei: Alethys
    Vernichte 3 Bigeye Overlord maps 3/2, 4/2
    Vernichte 3 Devil Centurion maps 3/2, 4/2
    Vernichte 3 Blacknose maps 3/2
    Belohnung:
    450,000 Erfahrungspunkte
    5,000 Elitepunkte
    3,500 Perlen
    150 Kronen
    300 Yulong Münzen
    150 Safanad Münzen
    400 Orichalkum
    1 Poseidon's Eye

    30.) A journey of one step Beginne bei: Turyk
    du brauchst 5 Alexandros Harpoon
    Vernichte 5 Bigeye Nemesis maps 2/1, 2/2
    Vernichte 5 Galantine Siren maps 2/2, 3/1
    Vernichte 5 Lancet Sentry maps 3/1, 3/2
    Belohnung:
    380,000 Erfahrungspunkte
    3,000 Elitepunkte
    3,000 Perlen
    150 Kronen
    200 Yulong Münzen
    450 Orichalkum
    400 Cold Fire Reputation

    31.) Fresh Blood Beginne bei: Mr. Smythe
    Du brauchst: 2 Royal Sceptre, 1600 Cold Fire Reputation
    Vernichte 1 Admiral Lancet Ramrod maps 3/2, 4/1, 4/2
    Vernichte 5 Blacknose maps 3/2
    Sammle 5 Odotum an Mr. Smythe
    Belohnung:
    330,000 Erfahrungspunkte
    3,000 Elitepunkte
    2,500 Perlen
    200 Kronen
    200 Yulong Münzen
    500 Orichalkum
    300 anrnado I
    300 Gimlet I
    300 Esanc I
     
    Zuletzt bearbeitet: 16 März 2023
  6. Fliewaatüüt

    Fliewaatüüt Routinier

    Na, ist ja schön das du Dir da so viel Mühe gemacht hast;
    aber sonst geht es dir gut?^^
    Vlt könnte wegen "Atlantis" ein 2. Forum aufgemacht werden, wäre ein Ansatz!
    Grüße
     
  7. Tortelacht

    Tortelacht Freiherr des Forums

    Man muss doch die Krankheit kennen, die man überleben will. Das Event, bzw. die Zeit bis zum nächsten Event, war ne gute Gelegenheit sich das mal anzuschauen. Man kann Atlantis auch als Event ansehen, dass man spielt oder nicht spielt. Wies halt passt.
    So als Zwischenfazit und Vergleich: Wenn ich eine Frostnarbe rausschießen muss, bekomme ich für die Eissensen rund 60 Perlen.
    Wenn ich den Admiral Lancet rausschießen muss, bekomme ich für die Lancetten fast 1000 Perlen. Die Belohnung für die Frostnarbe mit 4 Mio HP sind rund 6500 Perlen. Die Belohnung für Admiral Lancet, mit 2 Mio HP, sind fast 40000 Perlen.(oder warens nur 30000?)
    Das schon am ersten Tag und immer wieder erspielbar. Durch Questen kann man die Werferplätze, dh. die Anzahl der Torpedos die man abschießen kann, schnell steigern. Das ist leider auch schon ein Nachteil, wenn man als Anfänger dazu kommt. Nach einer Woche ist man schon so mächtig, dass die Kleinen kaum noch die Queste schaffen, weil die großen die Admirale innerhalb von Sekunden wegballern.
    Und bisher schauts so aus, dass die Queste mehr Muni (Torpedos) bringen als man verbraucht.
    Nervig sind zudem die Köder der Großen. Das bedeutet, ein Großer mit Bolteinsatz schießt einen NPC, aber den Schaden vom NPC muss irgendein Kleiner schlucken, der zufällig in der Nähe steht. Der Designer der sich das ausgedacht ist womöglich ein Sadist.

    Bin mal gespannt, wann die Anfängerfragen nur noch wegen Atlantis gestellt werden.

    Ach so. Die Questreihe habe ich vor allem für mich hier veröffentlicht. Da kann ich immer nachschauen auf welcher Map ich welche NPC ballern muss. Das kann ich mir nämlich nicht merken. Wems genauso geht, der darf auch mal kucken. ;)
     

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