Brich den Fluch der Eiskönigin!-Event 2020

Dieses Thema im Forum 'Event FAQ' wurde von ѕcнσкιι gestartet, 28 November 2020.

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  1. ѕcнσкιι

    ѕcнσкιι Board Administrator Team Seafight

    Der Fluch der Eiskönigin 2020
    Event vom 30. November bis zum 4. Januar

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    Beim Event "Der Fluch der Eiskönigin" erwartet Dich das Folgende:
    • Basisevent mit zwei Fraktionen (Commonwealth-Griechen und Wikinger) und 6 Eventschiffen (3 pro Fraktion)
    • 7 Nebenevents:
      • Schneemann-Malmer
      • Winterfest-Wanderer
      • Kurs auf Domination
      • Midgard-Schlange
      • Auf in die Unterwelt
      • Krampus-Gefahr
      • Winter-Wunderland (neue Gruppenkarte)
    • Puzzle aus 6 Teilen
    • Winterkalender
    • Verschiedene Questreihen
    • Mehrere Ranglisten:
      • Basisevent: 2 Ranglisten, eine pro Fraktion. Punkte für das Zerstören von Basiseventschiffen (Belohnung am Ende des Events)
      • Winterfest-Wanderer: – Julfest – Punktbasierte Rangliste für diejenigen, die das Geschenk am längsten halten können (tägliche Belohnung während des Nebenevents)
      • Schneemann-Malmer: Zeitabhängige Rangliste für das Schneemann-Minispiel (Belohnung am Ende des Nebenevents)
      • Dominator: – Kurs auf Domination – Punktbasierte Rangliste für Siege in der Arena (Belohnung am Ende des Nebenevents)
      • Der mit der Schlange tanzt: – Midgard-Schlange – Punkte für das Zerstören von Nebeneventschiffen von "Midgard-Schlange" (Belohnung am Ende des Nebenevents)
      • "Wolfslegende": – Auf in die Unterwelt – Zeitabhängige Rangliste für die Gruppenkarte (Belohnung am Ende des Nebenevents)
      • "Wunderwirker": – Krampus-Gefahr – Zeitabhängige Rangliste für die Gruppenkarte (Belohnung am Ende des Nebenevents)
      • "Winter-Wunderland": – Winterwächter – Rangliste für die Gruppenkarte (Belohnung am Ende des Nebenevents)
    • 1 neues Schiffsdesign: Fluchbrecher
    • 1 neues Pet: Stalagmit
    • Event-Schatzkisten
    • Eisschollen
    • Auf dem Schwarzmarkt (im Ingame-Shop) gibt es Pets und Schiffsdesigns aus früheren Winter-Events und mehr.
    Welche Tage und Uhrzeiten sollte man sich merken?
    • Das Event "Der Fluch der Eiskönigin" beginnt am 30. November um 12 Uhr mittags und endet am 4. Januar um 12 Uhr mittags.
    • Der Winterkalender beginnt um Mitternacht zum 1. Dezember und läuft bis zum 24. Dezember.
    • "Auf in die Unterwelt" läuft vom 1. Dezember, 12 Uhr mittags bis zum 7. Dezember, 12 Uhr mittags.
    • Die Julfest-Phase läuft vom 1. Dezember, 12 Uhr mittags bis zum 14. Dezember, 12 Uhr mittags.
    • Krampus-Gefahr läuft vom 7. Dezember, 12 Uhr mittags bis zum 14. Dezember, 12 Uhr mittags.
    • Die "Schneemann-Malmer"-Phase läuft vom 11. Dezember, 12 Uhr mittags bis zum 31. Dezember, 12 Uhr mittags.
    • Die "Midgard-Schlange"-Phase läuft vom 14. Dezember, 12 Uhr mittags bis zum 21. Dezember, 12 Uhr mittags.
    • Die "Winter-Wunderland"-Phase läuft vom 14. Dezember, 12 Uhr mittags bis zum 31. Dezember, 12 Uhr mittags.
    • Zeiten für die "Kurs auf Domination"-Phasen:
      • Vom 4. Dezember, 12 Uhr mittags bis zum 7. Dezember, 12 Uhr mittags.
      • Vom 11. Dezember, 12 Uhr mittags bis zum 14. Dezember, 12 Uhr mittags.
      • Vom 18. Dezember, 12 Uhr mittags bis zum 21. Dezember, 12 Uhr mittags.
      • Vom 25. Dezember, 12 Uhr mittags bis zum 28. Dezember, 12 Uhr mittags.
    Wie funktioniert das Basisevent?
    Das Basisevent ist ein Jagdevent mit zwei Fraktionen: Commonwealth-Griechen und Wikinger.
    Du sammelst durch das Zerstören von gegnerischen NPC-Schiffen und das Erledigen von Quests Rufpunkte für diese Fraktionen (Du kannst für beide Fraktionen Rufpunkte sammeln!).

    Welche Basiseventschiffe kann ich auf See finden?
    Razorbacks Hauer, Semeles Aufseher, Rammbock und Maias Wächter können auf den Karten 5 bis 45 gefunden werden, Hirschwächter sowie Letos Wache auf den Karten 19 bis 45.
    Razorbacks Hauer und Semeles Aufseher können mit allen Munitionsarten zerstört werden, Rammbock, Maias Wächter, Hirschwächter sowie Letos Wache müssen mit Elitemunition beschossen werden.

    Gibt es eine Unterscheidungen der Belohnungen von Seafight-Client-Nutzern und Seafight-Browser-Nutzer?
    Ja. Die Belohnungen beziehen sich auf Seafight-Client-Nutzer. Bitte beachtet daher, dass die Belohnungen für Seafight-Browser-Nutzer entsprechend geringer ausfallen.

    Gibt es auf See noch andere Eventschiffe?
    Ja. Während aller Phasen, in denen uralte und magische Wappen benötigt werden, ist Bjorgold auf den Karten 5 bis 45 zu finden. Bjorgold muss mit Elitemunition beschossen werden und je nachdem, wie viel Schaden Du verursacht hast, erhältst Du EP.

    Bjorgold hinterlässt "Überraschungskisten", die uralte und magische Wappen enthalten.
    • Die Stapelbegrenzung für magische Wappen beträgt 100.
    • Die Stapelbegrenzung für uralte Wappen beträgt 200.
    Welche Munition fügt den Schiffen des Basisevents Zusatzschaden zu?
    Schneemunition bewirkt sehr viel höheren Schaden gegen alle Basiseventschiffe und Bjorgold.

    Welche Belohnungen kann ich von den Eventschiffen erhalten?
    • Razorbacks Hauer:
      • Je nachdem, wie viel Schaden Du verursacht hast, erhältst Du EP, ELP und Schneemunition. Zusätzlich erhältst Du "Winterlichter", "Kerzen", "Schneemänner", "Lebkuchenmänner" oder weitere ELP.
    • Semeles Aufseher:
      • Je nachdem, wie viel Schaden Du verursacht hast, erhältst Du EP, ELP und Schneemunition. Zusätzlich erhältst Du "Winterlichter", "Kerzen", "Schneemänner", "Lebkuchenmänner" oder weitere ELP.
    • Rammbock:
      • Je nachdem, wie viel Schaden Du verursacht hast, erhältst Du EP, ELP und Lebkuchenmänner.
    • Maias Wächter:
      • Je nachdem, wie viel Schaden Du verursacht hast, erhältst Du EP, ELP und Lebkuchenmänner.
    • Hirschwächter:
      • Je nachdem, wie viel Schaden Du verursacht hast, erhältst Du EP und ELP sowie zusätzlich Perlen, Kronen oder Yulong-Münzen.
      • Der Spieler, der den meisten Schaden verursacht, und der, der den letzten Treffer landet, wird mit Lebkuchenmännern belohnt.
    • Letos Wache:
      • Je nachdem, wie viel Schaden Du verursacht hast, erhältst Du EP und ELP sowie zusätzlich Perlen, Kronen oder Yulong-Münzen.
      • Der Spieler, der den meisten Schaden verursacht, und der, der den letzten Treffer landet, wird mit Lebkuchenmännern belohnt.
    Welche Belohnungen gibt es für die Ranglisten des Basisevents?
    Für beide Basisevent-Ranglisten erhältst Du Folgendes (Belohnung am Ende des Events):
    RangBelohnungen
    1.25 Weltenbrecherkanonen Stufe 5
    5 Göttlicher-Klunkerbeutel
    5 Astralgestalt-Klunkerbeutel
    2. - 5.20 Weltenbrecherkanonen Stufe 5
    3 Göttlicher-Klunkerbeutel
    3 Astralgestalt-Klunkerbeutel
    6. - 10.15 Weltenbrecherkanonen Stufe 5
    2 Göttlicher-Klunkerbeutel
    2 Astralgestalt-Klunkerbeutel
    11. - 50.10 Weltenbrecherkanonen Stufe 5
    1 Göttlicher-Klunkerbeutel
    1 Astralgestalt-Klunkerbeutel
    51. - 100.5 Weltenbrecherkanonen Stufe 5
    1 Göttlicher-Klunkerbeutel
    1 Astralgestalt-Klunkerbeutel
    101. - 500.1 Taurus-Bonusmap
    1 zufälliger Spieler10 Weltenbrecherkanonen Stufe 5
    1 Göttlicher-Klunkerbeutel
    4 zufällige Spieler1 Göttlicher-Klunkerbeutel
    Wie funktioniert das Winterpuzzle?
    Um das "Fluchbrecher"-Design zu erhalten, musst Du 6 unterschiedliche Teile des Schiffs sammeln.
    • Teil 1 kannst Du in den Nebenevents "Auf in die Unterwelt", "Krampus-Gefahr", "Winter-Wunderland" und "Midgard-Schlange" erhalten.
    • Teil 2 kannst Du in den Event-Schatzkisten finden.
    • Teil 3 kannst Du im Nebenevent "Julfest" erhalten.
    • Teil 4 erhältst Du, wenn Du mindestens 20 der 24 Türchen des "Winterkalenders" öffnest.
    • Teil 5 kannst Du im Nebenevent "Kurs auf Domination" erhalten.
    • Teil 6 kannst Du im Nebenevent "Schneemann-Malmer" erhalten.
    Falls Du eines der Teile für das Schiffsdesign verpasst, kannst Du es durch Eintauschen Deiner gesammelten "Zuckerstangen" erhalten.

    Was enthalten die Event-Schatzkisten?
    In Event-Schatzkisten kannst Du viele nützliche Gegenstände wie Schneemunition, Schneemänner, Simbi-Amulette, Tritons Wohlwollen, Winterlichter, Blutrausch, Unaufhaltsam, Löwenherzen, Feuersturmkanone der Stufe 0 und andere Items finden. Außerdem besteht die Chance, Mojos sowie Lebkuchenmänner oder Zuckerstangen und das Puzzleteil 2 zu erhalten.

    Was enthalten Eisschollen?
    Eisschollen müssen mit Harpunen beschossen werden. Der Spieler, der den letzten Schuss abgibt, erhält nützliche Gegenstände wie Schneemunition, Kerzen, Winterlichter, Himmelsfeuer, Feuersturmkanone der Stufe 0 und Eventschlüssel.

    Wie funktioniert das "Julfest"-Nebenevent?
    Das "Julfest"-Nebenevent ist ein Geschenkedieb-Event, bei dem ein Spieler das Geschenk so lange wie möglich halten muss, um Punkte zu erhalten und am Ende einen hohen Ranglistenplatz zu erreichen.

    Du kannst das Geschenk nur auf einer Karte innerhalb Deines Stufenbereichs einsammeln: Karte und Stufe des Piraten 2 – 6, 7 – 12, 13 – 16, 17 – 20, 21 – 26, 27 – 30, 31 – 40 und 41 – 45.

    Wenn Du Deinen Stufenbereich verlässt, verlierst Du automatisch das Geschenk.

    Welche Belohnungen gibt es für die Rangliste des "Julfest"-Events?
    Für die "Winterfest-Wanderer"-Rangliste erhältst Du Folgendes (tägliche Belohnungen):
    RangBelohnungen
    1.1 Puzzleteil Teil 3
    25 Drachenfeuer Level 2
    20 Eisige Berührung
    10 Stein der Eile
    5 Rücksichtslosigkeit
    2. - 5.1 Puzzleteil Teil 3
    16 Drachenfeuer Level 2
    10 Eisige Berührung
    8 Stein der Eile
    2 Rücksichtslosigkeit
    6. - 10.1 Puzzleteil Teil 3
    8 Drachenfeuer Level 2
    5 Eisige Berührung
    4 Stein der Eile
    1 Rücksichtslosigkeit
    11. - 50.1 Puzzleteil Teil 3
    4 Drachenfeuer Level 2
    2 Eisige Berührung
    2 Stein der Eile
    51. - 100.1 Puzzleteil Teil 3
    1 Drachenfeuer Level 2
    1 Eisige Berührung
    1 Stein der Eile
    5 zufällige Spieler1 Puzzleteil Teil 3
    8 Drachenfeuer Level 2
    10 Eisige Berührung
    4 Stein der Eile
    1 Rücksichtslosigkeit
    Wie funktioniert die Gruppenkarte "Winter-Wunderland"?
    Sobald Du genug uralte Wappen gesammelt hast, hast Du Zugang zur "Winter-Wunderland"-Gruppenkarte, indem Du im sicheren Hafen mit Magnus Halbert sprichst.

    Nachdem Du ausgewählt hast, welche Rolle Du spielen möchtest (Feuer, Erde, Luft), und das Team vollständig ist, wirst Du auf die "Winter-Wunderland"-Karte teleportiert.

    Ziel der Gruppenkarte ist es, den "Nordischen Leuchtturm" so lange wie möglich gegen Wellen von NPCs zu beschützen.

    Wenn Du zur Gruppenkarte portiert wirst, erhältst Du "Hammer der Elemente", mit dem Du Türme bauen (abhängig von Deiner Rolle: Feuerturm, Erdturm oder Luftturm) und aufwerten kannst (über das Quest-System sind die Türme auch Questgeber).

    Die Türme haben folgende Effekte (neben dem normalen Schaden):
    • Feuertürme: Belegen NPCs mit einem brennenden Debuff.
    • Erdtürme: Belegen NPCs mit einem verlangsamenden Debuff.
    • Lufttürme: Belegen andere Türme in der Zone um den Turm herum mit einem Buff, der die Nachladezeit reduziert.
    Du wirst nach jeder Welle mit Hammer der Elemente, Perlen, Kronen, Yulong-Münzen oder Safanad-Münzen belohnt.
    Wenn Du die "Winter-Wunderland"-Gruppenkarte betrittst, erhältst Du alle paar Sekunden einen "Frost-Debuff". Der "Frost-Debuff" lässt Dein Schiff langsamer werden und fügt Dir irgendwann auch Schaden zu. Mit einem neuen Action-Item, "Lagerfeuer", das Du erhältst, wenn Du zur Gruppenkarte portiert wirst, kannst Du ein Lagerfeuer erscheinen lassen. Solange Du Dich in der Zone des Lagerfeuers aufhältst, erhältst Du keine neuen "Frost-Debuff"-Stapel. Wenn keine "Frost-Debuffs" auf Dich wirken, erhältst Du einen "Wärme-Buff", der Deine Geschwindigkeit und Kanonen-Nachladezeit erhöht, doch sei vorsichtig: Wenn Du zu viele "Wärme-Buff"-Stapel hast, fügt er Dir viel Schaden zu.

    Die Gruppenkarte endet, wenn der "Nordische Leuchtturm" gesunken ist. Abhängig davon, wie viele Wellen der "Nordische Leuchtturm" überlebt hat, erhältst Du Ranglistenpunkte, kehrst auf die normalen Karten zurück und alle verbleibenden "Hammer der Elemente" und "Lagerfeuer" werden aus Deinem Inventar entfernt.

    Welche Belohnungen gibt es für "Winter-Wunderland"?
    Für die "Winterwächter"-Rangliste erhältst Du Folgendes (Belohnung am Ende des Nebenevents):
    PlatzierungenBelohnungen
    1. - 5.1 Puzzleteil Teil 3
    15 Weltenbrecherkanonen Stufe 4
    1 Göttlicher-Klunkerbeutel
    1 Astralgestalt-Klunkerbeutel
    6. - 10.1 Puzzleteil Teil 3
    10 Weltenbrecherkanonen Stufe 4
    1 Göttlicher-Klunkerbeutel
    1 Astralgestalt-Klunkerbeutel
    11. - 15.1 Puzzleteil Teil 3
    5 Weltenbrecherkanonen Stufe 4
    1 Göttlicher-Klunkerbeutel
    1 Astralgestalt-Klunkerbeutel
    16. - 50.1 Puzzleteil Teil 3
    1 Göttlicher-Klunkerbeutel
    1 Astralgestalt-Klunkerbeutel
    51. - 100.1 Puzzleteil Teil 3
    1 zufälliger Spieler1 Puzzleteil Teil 3
    10 Weltenbrecherkanonen Stufe 4
    1 Göttlicher-Klunkerbeutel
    1 Astralgestalt-Klunkerbeutel
    4 zufällige Spieler1 Puzzleteil Teil 3
    Wie funktioniert das Nebenevent "Midgard-Schlange"?
    "Midgard-Schlange" ist ein kleines Spawn-Nebenevent, bei dem Du vier Eventschiffe jagen kannst: Verheerender Korsar, Tödlicher Drache, Drohender Untergang und "Midgard-Schlange".

    "Midgard-Schlange" ist ein Admin-Schiff, welches erscheint, wenn eine bestimmte Anzahl an Schiffen der Arten Verheerender Korsar, Tödlicher Drache und Drohender Untergang versenkt wurde.

    Alle vier Schiffe des Nebenevents müssen mit Elitemunition beschossen werden.

    Welche Belohnungen kann ich von den Schiffen aus "Midgard-Schlange" erhalten?
    • Verheerender Korsar:
      • Je nachdem, wie viel Schaden Du verursacht hast, erhältst Du EP und Perlen. Außerdem besteht eine sehr kleine Chance auf Teil 1 des Puzzles.
      • Der Spieler, der den meisten Schaden verursacht, und der, der den letzten Treffer landet, werden mit Kronen belohnt.
    • Tödlicher Drache:
      • Je nachdem, wie viel Schaden Du verursacht hast, erhältst Du EP und Perlen. Außerdem besteht eine sehr kleine Chance auf Teil 1 des Puzzles.
      • Der Spieler, der den meisten Schaden verursacht, und der, der den letzten Treffer landet, werden mit Kronen belohnt.
    • Drohender Untergang:
      • Je nachdem, wie viel Schaden Du verursacht hast, erhältst Du EP und Perlen. Außerdem besteht eine sehr kleine Chance auf Teil 1 des Puzzles.
      • Der Spieler, der den meisten Schaden verursacht, und der, der den letzten Treffer landet, werden mit Kronen belohnt.
    • Midgard-Schlange:
      • Je nachdem, wie viel Schaden Du verursacht hast, erhältst Du EP, Perlen und Kronen. Außerdem besteht eine sehr kleine Chance auf Teil 1 des Puzzles.
      • Der Spieler, der den meisten Schaden verursacht, und der, der den letzten Treffer landet, werden mit Kronen belohnt.
    Welche Munition fügt den Schiffen aus "Midgard-Schlange" Zusatzschaden zu?
    • Panzerbrecher-Munition bewirkt höheren Schaden gegen Verheerender Korsar.
    • Krakengiftmunition bewirkt höheren Schaden gegen Tödlicher Drache.
    • Herzensbrechermunition bewirkt höheren Schaden gegen Drohender Untergang.
    • Schneemunition bewirkt höheren Schaden gegen Midgard-Schlange.
    Welche Belohnungen gibt es für die Rangliste des "Midgard-Schlange"-Nebenevents?
    Für die "Der mit der Schlange tanzt"-Rangliste erhältst Du Folgendes (Belohnung am Ende des Nebenevents):
    RangBelohnungen
    1.1 Puzzleteil Teil 1
    15 Weltenbrecherkanonen Stufe 4
    1 Göttlicher-Klunkerbeutel
    1 Astralgestalt-Klunkerbeutel
    2.1 Puzzleteil Teil 1
    10 Weltenbrecherkanonen Stufe 4
    1 Göttlicher-Klunkerbeutel
    1 Astralgestalt-Klunkerbeutel
    3.1 Puzzleteil Teil 1
    5 Weltenbrecherkanonen Stufe 4
    1 Göttlicher-Klunkerbeutel
    1 Astralgestalt-Klunkerbeutel
    4. - 5.1 Puzzleteil Teil 1
    1 Göttlicher-Klunkerbeutel
    1 Astralgestalt-Klunkerbeutel
    6. - 100.1 Puzzleteil Teil 1
    1 zufälliger Spieler1 Puzzleteil Teil 1
    10 Weltenbrecherkanonen Stufe 4
    1 Göttlicher-Klunkerbeutel
    1 Astralgestalt-Klunkerbeutel
    4 zufällige Spieler1 Puzzleteil Teil 1
    1 Göttlicher-Klunkerbeutel
    1 Astralgestalt-Klunkerbeutel
    Wie funktioniert der "Schneemann-Malmer"?
    Besuche Magnus Halbert, um Zugang zur "Schneemann"-Karte zu erhalten. Das kostet magische Wappen (wie viele hängt davon ab, wie oft Du das Minispiel gespielt hast).

    In der ersten Phase befindet sich der "Schneemann" in der Mitte der Karte und bewegt sich nicht. Während dieser Phase kannst Du auf den "Schneemann" schießen.

    Wenn der "Schneemann" eine gewisse Anzahl an HP verloren hat, beginnt die zweite Phase:
    Während dieser Phase kann der "Schneemann" nicht angegriffen werden. Geschenke und Eisschollen erscheinen auf der Karte. Eisschollen verschaffen Dir einen Schadens-Buff (in dieser Phase) und Geschenke bewegen sich in Richtung des "Schneemanns". Falls sie ihn erreichen, heilen sie den "Schneemann" und verschwinden.

    Die zweite Phase endet, wenn alle Geschenke verschwunden sind (den "Schneemann" geheilt haben oder versenkt wurden), und die erste Phase beginnt erneut.

    Das Minispiel endet, wenn Du versenkt wirst oder den "Schneemann" versenkst.
    Wenn Du den "Schneemann" versenkst, wirst Du mit EP, Perlen, Kronen und Yulong-Münzen belohnt.

    Nur perfekte Ergebnisse zählen für die "Schneemann-Malmer"-Rangliste.

    Welche Belohnungen gibt es für die Rangliste "Schneemann-Malmer"?
    Für die "Schneemann-Malmer"-Rangliste erhältst Du Folgendes (Belohnung am Ende des Nebenevents):
    RangBelohnungen
    1.1 Puzzleteil Teil 6
    15 Weltenbrecherkanonen Stufe 4
    1 Göttlicher-Klunkerbeutel
    1 Astralgestalt-Klunkerbeutel
    2.1 Puzzleteil Teil 6
    10 Weltenbrecherkanonen Stufe 4
    1 Göttlicher-Klunkerbeutel
    1 Astralgestalt-Klunkerbeutel
    3.1 Puzzleteil Teil 6
    5 Weltenbrecherkanonen Stufe 4
    1 Göttlicher-Klunkerbeutel
    1 Astralgestalt-Klunkerbeutel
    4. - 5.1 Puzzleteil Teil 6
    1 Göttlicher-Klunkerbeutel
    1 Astralgestalt-Klunkerbeutel
    6. - 1001 Puzzleteil Teil 6
    1 zufälliger Spieler1 Puzzleteil Teil 6
    10 Weltenbrecherkanonen Stufe 4
    1 Göttlicher-Klunkerbeutel
    1 Astralgestalt-Klunkerbeutel
    4 zufällige Spieler1 Puzzleteil Teil 6
    1 Göttlicher-Klunkerbeutel
    1 Astralgestalt-Klunkerbeutel
    Wie funktioniert der Arena-Kampf (Kurs auf Domination)?
    Du kannst die Arena betreten, indem Du mit Magnus Halbert (beim sicheren Hafen) sprichst.

    Jedes Team hat fünf Mitglieder.

    Nachdem Du die Karte betrittst, ändert sich Dein Design (das ist nur eine visuelle Veränderung, an Deinen Juwelenwerten ändert sich nichts) und Du erhältst einen Buff.

    Außerdem kannst Du drei NPCs auf der Karte erkennen, die durch Zerstörung erobert werden können. Die Teammitglieder müssen auf das Monster schießen, um es zur Strecke zu bringen.
    Bei der Zerstörung erscheint ein neuer NPC, der zum Team gehört.

    Der NPC greift Spieler an, indem er kleine Schadenszonen unter einem Spieler erzeugt. Die Zone besteht für einige Sekunden und fügt allen Spielern des gegnerischen Teams Schaden zu.
    Jeder NPC beschert dem Team, zu dem er gehört, Punkte. Je mehr NPCs ein Team auf seiner Seite hat, desto schneller erhält es also Punkte.

    Außerdem erhält das Team jede Minute für jeden NPC im Team eine bestimmte Anzahl an Punkten.

    Das Team, das als erstes 1.000 Punwkte erreicht, gewinnt die Arena. Punkte werden auch für das Besiegen von Spielern des gegnerischen Teams verteilt.

    Welche Belohnungen gibt es für "Kurs auf Domination"?
    Bei Abschluss des Arenakampfs erhältst Du Belohnungen in Form von Perlen, Eventschlüsseln und Ranglistenpunkten:
    • Bester Spieler des Siegerteams: 5 Ranglistenpunkte
    • Andere Spieler des Siegerteams: 3 Ranglistenpunkte
    • Verliererteam: 1 Ranglistenpunkt
    Welche Belohnungen gibt es für die Rangliste "Kurs auf Domination"?
    Für die "Dominator"-Rangliste erhältst Du Folgendes (Belohnungen nach jeder Phase):
    RangBelohnungen
    1.1 Puzzleteil Teil 5
    24 Drachenfeuer Level 2
    20 Eisige Berührung
    10 Stein der Eile
    5 Rücksichtslosigkeit
    2. - 5.1 Puzzleteil Teil 5
    16 Drachenfeuer Level 2
    10 Eisige Berührung
    8 Stein der Eile
    2 Rücksichtslosigkeit
    6. - 10.1 Puzzleteil Teil 5
    8 Drachenfeuer Level 2
    5 Eisige Berührung
    4 Stein der Eile
    1 Rücksichtslosigkeit
    11. - 25.1 Puzzleteil Teil 5
    4 Drachenfeuer Level 2
    2 Eisige Berührung
    2 Stein der Eile
    26. - 50.1 Puzzleteil Teil 5
    1 Drachenfeuer Level 2
    1 Eisige Berührung
    1 Stein der Eile
    5 zufällige Spieler1 Puzzleteil Teil 5
    8 Drachenfeuer Level 2
    10 Eisige Berührung
    4 Stein der Eile
    1 Rücksichtslosigkeit
    Wie funktioniert die Gruppenkarte "Auf in die Unterwelt"?
    Sobald Du genug uralte Wappen gesammelt hast, bekommst Du Zugang zu "Auf in die Unterwelt", indem Du mit Magnus Halbert im sicheren Hafen sprichst.

    Nachdem Du ausgewählt hast, welche Rolle Du spielen möchtest ("Schadensverursacher", "Heiler" oder "Tank"), und das Team vollständig ist, wirst Du auf die Gruppenkarte teleportiert.
    "Auf in die Unterwelt" wird in 3 Phasen gespielt, in denen Du auf den gefürchteten Amarok triffst.
    • Phase 1: Wenn Du die Unterwelt betrittst, siehst Du eine Reihe von GEISTER-Schiffen, die um Amarok herum auftauchen und sich langsam auf ihn zubewegen.
    Amarok greift die Spieler an, wohingegen die GEISTER-Schiffe sie ignorieren. Erreichen die GEISTER-Schiffe Amarok, zerstört/frisst er sie.

    Für jeden GEIST, den Amarok zerstört, gewinnt er etwas Leben zurück.
    Phase 1 endet, wenn alle GEISTER erledigt sind (zerstört oder getötet).
    • Phase 2: In dieser Phase erscheinen zwei Zonen auf der Karte. Die eine steht für die SONNE, die andere für den MOND.
    Auch zwei Schergen tauchen auf, Fenris und Zerberus. Amarok beginnt, Fenris anzugreifen.
    Die Phase endet, wenn entweder Fenris die SONNE-Zone oder Zerberus die MOND-Zone betritt.
    • Phase 3: Amarok ändert sein Verhalten, je nachdem, welcher Scherge eine bestimmte Zone erreicht.
      • Amarok mit Fenris: Genauso wie in der Anfangsphase, ABER:
        • Fenris ist in der entsprechenden Zone gefangen. Seine Geschwindigkeit verringert sich um 100 % und die Zone verschwindet.
        • Jetzt greift Zerberus die Spieler an. Er erhält einen Schadens-Buff, der seinen Schaden erhöht. Der Schadens-Buff kann mehrmals eingesetzt werden und wie folgt auf bis zu 16 Buffs gestapelt werden:
          • Beim ersten Mal wird 1 Buff eingesetzt.
          • Beim zweiten Mal werden 5 Buffs eingesetzt.
          • Beim dritten Mal werden 10 Buffs eingesetzt.
        • Ein Bereichseffekt, der allem bis auf den Boss/Schergen Schaden zufügt. Kann auf Zerberus angewendet werden und bleibt ihm für die restliche Dauer der Phase erhalten.
        • Ein Debuff, der die Geschwindigkeit erhöht. Kann auf Zerberus angewendet werden.
          • Der Effekt wird entfernt, wenn die Phase wechselt oder der MOND stirbt.
    Stirbt der Scherge, wendet er einen Schadens-Buff auf den "Großer-Wolf-Boss" an.
    • Die Phase endet, wenn alle GEISTER erledigt sind (zerstört oder getötet).
    • Amarok mit Zerberus: Genauso wie in der Anfangsphase, ABER:
      • Zerberus ist in der entsprechenden Zone gefangen. Seine Geschwindigkeit verringert sich um 100 % und die Zone verschwindet.
      • Jetzt greift Fenris die Spieler an. Er erhält einen Schadens-Buff, der seinen Schaden erhöht. Der Schadens-Buff kann mehrmals eingesetzt werden und wie folgt auf bis zu 16 Buffs gestapelt werden:
        • Beim ersten Mal wird 1 Buff eingesetzt.
        • Beim zweiten Mal werden 5 Buffs eingesetzt.
        • Beim dritten Mal werden 10 Buffs eingesetzt.
      • Wenn GEISTER erscheinen, werden sie vergiftet und dadurch geschwächt.
      • Die GEISTER können vom Heiler der Gruppe geheilt werden.
        • GEISTER sterben irgendwann, bevor sie den Boss erreichen, aber wenn sie genug Heilung erhalten und bis zu Amarok vordringen, fügen sie ihm Schaden zu.
        • Der Tod eines GEISTs stärkt Amarok.
        • Die Phase endet, wenn alle GEISTER erledigt sind (zerstört oder getötet).
    Allgemeine Regeln:
    • Die Spieler gewinnen, wenn Amarok stirbt.
    • Die Spieler verlieren, wenn Fenris stirbt.
    • Amarok profitiert, wenn Fenris oder Zerberus von den Spielern getötet wird.
    • Amarok profitiert sogar noch mehr, wenn beide Schergen getötet werden.
    • Ein getöteter Scherge erscheint während des restlichen Kampfs nicht erneut.
    Welche Belohnungen gibt es für die "Wolfslegende"-Rangliste?
    Für die "Auf in die Unterwelt"-Rangliste erhältst Du Folgendes (Belohnung am Ende des Nebenevents):
    PlatzierungenBelohnungen
    1. - 5.1 Puzzleteil Teil 3
    15 Weltenbrecherkanonen Stufe 4
    1 Göttlicher-Klunkerbeutel
    1 Astralgestalt-Klunkerbeutel
    6. - 10.1 Puzzleteil Teil 3
    10 Weltenbrecherkanonen Stufe 4
    1 Göttlicher-Klunkerbeutel
    1 Astralgestalt-Klunkerbeutel
    11. - 15.1 Puzzleteil Teil 3
    5 Weltenbrecherkanonen Stufe 4
    1 Göttlicher-Klunkerbeutel
    1 Astralgestalt-Klunkerbeutel
    16. - 50.1 Puzzleteil Teil 3
    1 Göttlicher-Klunkerbeutel
    1 Astralgestalt-Klunkerbeutel
    51. - 100.1 Puzzleteil Teil 3
    1 zufälliger Spieler1 Puzzleteil Teil 3
    10 Weltenbrecherkanonen Stufe 4
    1 Göttlicher-Klunkerbeutel
    1 Astralgestalt-Klunkerbeutel
    4 zufällige Spieler1 Puzzleteil Teil 3
    Wie funktioniert die Gruppenkarte "Krampus-Gefahr"?
    Sobald Du genug uralte Wappen gesammelt hast, bekommst Du Zugang zur "Krampus-Gefahr"-Gruppenkarte, indem Du mit Magnus Halbert im sicheren Hafen sprichst.
    Nachdem Du ausgewählt hast, welche Rolle Du spielen möchtest ("Schadensverursacher", "Heiler" oder "Tank"), und das Team vollständig ist, wirst Du auf die "Krampus-Gefahr"-Gruppenkarte teleportiert.

    Die Gruppenkarte besteht aus 3 Phasen mit dem Ziel, die "Fröhlichen Leute" zu beschützen und den BOSS "Krampus" zu versenken. Die Gruppenkarte ist gewonnen, wenn "Krampus" versenkt wurde, und verloren, wenn alle "Fröhlichen Leute" tot sind.
    In der ersten Phase erscheinen 3 verschiedene Spielzeuge (Altes Spielzeug, Aktuelles Spielzeug und Zukünftiges Spielzeug) in 3 Ecken. Neben diesen Spielzeugen erscheinen "Uneingeladene Gäste" und versuchen, die Spielzeuge zu versenken.

    Tipp: Versuche, so viele Spielzeuge wie möglich zu retten, denn sie werden in der 3. Phase gebraucht.

    Die zweite Phase beginnt, wenn alle "Uneingeladenen Gäste" oder Spielzeuge versenkt wurden.

    In dieser Phase folgen die Spielzeuge den Schadenverursachern. Wenn die Spielzeuge versenkt werden, lassen sie auf der nächsten Insel einen Turm erscheinen.
    • Das "Alte Spielzeug" erzeugt bei seiner Zerstörung einen "Winter-Schmerzlicht"-Turm, dessen Licht in einer Zone um den Turm herum einen Debuff (-Schadensvermeidung) gegen "Krampus" wirkt.
    • Das "Aktuelle Spielzeug" erzeugt bei seiner Zerstörung einen "Winter-Lähmungslicht"-Turm, dessen Licht in einer Zone um den Turm herum einen Debuff (-Geschwindigkeit) auf "Krampus" wirkt.
    • Das "Zukünftige Spielzeug" erzeugt bei seiner Zerstörung einen "Winter-Einschlagslicht"-Turm, dessen Licht "Krampus" in einer Zone um den Turm herum angreift.
    Die zweite Phase endet, wenn alle Spielzeuge versenkt wurden oder nach 120 Sekunden. Alle noch übrigen Spielzeuge verschwinden.

    In der dritten Phase erscheint "Krampus" und versucht, die "Fröhlichen Leute" zu versenken, die ebenfalls in dieser Phase auftauchen. Die "Fröhlichen Leute" folgen dem Tank, solange der Spieler, der diese Rolle innehat, in Sichtweite ist. Ist kein Tank in Sichtweite, tun sie nichts.
    "Krampus" setzt folgende Fähigkeiten ein:
    • Lässt "Böse Lakaien" und "Hasserfüllte Lakaien" erscheinen.
    • Schwächt einen Spieler durch "Vervielfachungsbombe" oder "Entzweiungsbombe".
    • Alle "Fröhlichen Leute" in einer Zone um "Krampus" herum erleiden Schaden.
      • Befinden sich keine "Fröhlichen Leute" in dieser Zone, wirkt "Krampus" einen Buff auf sich selbst (+Kanonenschaden und Geschwindigkeit).
    Wenn "Krampus" tot ist, ist die Karte gewonnen und alle Spieler erhalten Perlen und eine kleine Chance auf das 1. Puzzleteil. Jedes überlebende Mitglied der "Fröhlichen Leute" bringt Kronen ein.

    Welche Belohnungen gibt es für die "Wunderwirker"-Rangliste?
    Für die "Krampus-Gefahr"-Rangliste erhältst Du Folgendes (Belohnung am Ende des Nebenevents):
    PlatzierungenBelohnungen
    1. - 5.1 Puzzleteil Teil 3
    15 Weltenbrecherkanonen Stufe 4
    1 Göttlicher-Klunkerbeutel
    1 Astralgestalt-Klunkerbeutel
    6. - 10.1 Puzzleteil Teil 3
    10 Weltenbrecherkanonen Stufe 4
    1 Göttlicher-Klunkerbeutel
    1 Astralgestalt-Klunkerbeutel
    11. - 15.1 Puzzleteil Teil 3
    5 Weltenbrecherkanonen Stufe 4
    1 Göttlicher-Klunkerbeutel
    1 Astralgestalt-Klunkerbeutel
    16. - 50.1 Puzzleteil Teil 3
    1 Göttlicher-Klunkerbeutel
    1 Astralgestalt-Klunkerbeutel
    51. - 100.1 Puzzleteil Teil 3
    1 zufälliger Spieler1 Puzzleteil Teil 3
    10 Weltenbrecherkanonen Stufe 4
    1 Göttlicher-Klunkerbeutel
    1 Astralgestalt-Klunkerbeutel
    4 zufällige Spieler1 Puzzleteil Teil 3
    Gibt es Quests während des Events?
    Ja, es gibt 9 Questreihen. Sie sind nur während der Nebenevents/-phasen verfügbar:
    • Basisevent:
      • Commonwealth-Griechen: Du kannst Quests annehmen, indem Du mit Ajax und später mit Cassandra (beim sicheren Hafen) sprichst.
      • Wikinger: Du kannst Quests annehmen, indem Du mit Eona Norling und später mit Sigurd Lundgren (beim sicheren Hafen) sprichst.
    • Julfest: Du kannst Quests annehmen, indem Du mit Haldor Olafsson (beim sicheren Hafen) sprichst.
    • Winter-Wunderland: Du kannst Quests annehmen, indem Du mit Haldor Olafsson (beim sicheren Hafen) sprichst.
    • Midgard-Schlange: Du kannst Quests annehmen, indem Du mit Sigurd Lundgren und später mit Ajax (beim sicheren Hafen) sprichst.
    • Schneemann-Malmer: Du kannst Quests annehmen, indem Du mit Haldor Olafsson (beim sicheren Hafen) sprichst.
    • Kurs auf Domination: Du kannst Quests annehmen, indem Du mit Eona Norling und später mit Ajax (beim sicheren Hafen) sprichst.
    • Auf in die Unterwelt: Du kannst Quests annehmen, indem Du mit Eona Norling und später mit Ajax, Cassandra und Sigurd Lundgren (beim sicheren Hafen) sprichst.
    • Krampus-Gefahr: Du kannst Quests annehmen, indem Du mit Haldor Olafsson (beim sicheren Hafen) sprichst.
    Die täglichen Quests werden jeden Tag um 12:00 mittags (lokale Serverzeit) zurückgesetzt.

    Welche neuen Schiffsdesigns und Pets kann ich gewinnen/kaufen?
    • Fluchbrecher (Puzzle-Belohnung):
      • Perfekter Rubin: +25% Kanonenschaden
      • Perfekter Rosenquarz: +12,5% Trefferchance
      • Perfekter Lapis Lazuli: +125.000 Hitpoints
      • Perfekter Aquamarin: +25% Schadensvermeidung
    • Stalagmit (Schwarzmarkt):
      • Makelloser Fluorit: +45.000 Hitpoints
      • Makelloser Korund: +45.000 Voodoo-Punkte
    Was passiert nach dem Event mit meinen Lebkuchenmännern, Zuckerstangen und Eventschlüsseln?
    Lebkuchenmänner und Zuckerstangen werden in Munition umgetauscht, die Eventschlüssel in normale Truhenschlüssel.
     
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  2. ѕcнσкιι

    ѕcнσкιι Board Administrator Team Seafight

    Ahoi Piraten,

    wir haben Änderungen an der Event-FAQ vorgenommen. Die Änderungen im Überblick:

    Vorher:
    Fehlende Information zu den Unterscheidungen der Belohnungen für Seafight-Client- und Seafight-Browser-Nutzer.

    Nachher:
    Gibt es eine Unterscheidungen der Belohnungen von Seafight-Client-Nutzern und Seafight-Browser-Nutzer?
    Ja. Die Belohnungen beziehen sich auf Seafight-Client-Nutzer. Bitte beachtet daher, dass die Belohnungen für Seafight-Browser-Nutzer entsprechend geringer ausfallen.

    Euer Seafight-Team
     
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