Feedback Enterschwelle ganz allgemein

Dieses Thema im Forum 'Archiv - Hilfe' wurde von *DeLetEd* gestartet, 14 April 2017.

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  1. Bitteschön. :)
     
  2. PROМETHEUS

    PROМETHEUS Admiral des Forums

    Meine Damen und Herren,
    hier geht es nicht um Meinungen, Standpunkte oder Danksagungen.
    Die Enter-Schaltfläche sollte aufleuchten sobald man das Ziel entern kann - nur leuchtet diese Schaltfläche zu früh auf - und das ist ein Fehler!

    50% sind 50% Enterschwelle und keine 51%. Mathematik ist eine ganz einfache Sache. Da gibt es kein Interpretationsspielraum, und auch kein abrunden, aufrunden, oder π(pi) x Daumen.

    Was ist an 50% Enterschwelle nicht zu verstehen? Eine eindeutige mathematische Zahl, oder etwa nicht?

    Was soll`s dann leuchtet die Enter-Schaltfläche eben bei 51% auf - und dann wird halt gewartet bis es in etwa hinkommen könnte,...:rolleyes:

    Ist die Fehler-Schmerzgrenze mittlerweile so weit unten?

    Als ehrenamtliche Erfüllungsgehilfin solltest Du Dorania, nicht davon ausgehen das 1% Differenz wenig sei. Denn es kommt immer darauf an, vom welchem Wert.

    Hättest Du 100.000.000€ auf der Bank, und würdest auf einmal 1% weniger Zinsen bekommen, so wäre das ein großzügiges "Abrunden" deiner Bank von 1.000.000€!:eek:

    Ich könnte nun aufzeigen, das überhaupt kein Fenster weggeklickt werden muss - so dass Diejenigen welche beim Entern einen Vorteil haben, letztendlich Alle mit der gleichen Taktik agieren. Und dann wäre der Vorteil kein Vorteil mehr.. Im Prinzip ist es aber beinahe ein Bug - und das nur um einen BP Fehler auszugleichen? Das ist mir die Sache nicht wert, und wäre auch der falsche Weg.

    Der Ur-Hydragos hat 200.000.000 HP. Die Enter-Schaltfläche leuchtet bei diesem NPC im Bereich 100.000.001 - 102.000.000 HP zu früh auf. Das sind 2.000.000 HP welche hier zu einem visuellen Fehler führen, und Spieler erfolglos entern lassen. Erfolglos - da man sich auf ein falsches optisches Signal verlässt.

    Ein Sachverhalt, eine Angelegenheit, wird nicht automatisch richtig, nur weil diese schon lange besteht!

    Dorania, laß uns das nach Hamburg weiterleiten. In erster Linie sind wir beide Spieler. Sollen die Dev`ler entscheiden, ob und was getan wird.;)

    Das Einfachste wäre den internen Server Wert auf 49,xx%, respektive 24,xx% zu senken - dann würde es Client-seitig, visuell u. auch mechanisch passen.

    Bitte verstehe mich richtig an der Stelle. Ich tue mir damit keinen Gefallen. Denn so wie es jetzt ist, habe ich einen großen Vorteil - aber einen unrechtmäßigen Vorteil.

    P.S. viel wichtiger wäre mir der Repp-Zeitwert-Fix (Grund-Zeiteinheit 2.000ms) bei den Reppsteinen LV1-19.
     
    Amrifas, -Bismark81-, *DeLetEd* und 6 anderen gefällt dies.
  3. ∂σяαηια

    ∂σяαηια Board Administrator Team Seafight

    Hi,

    wie kommst Du denn darauf, das ich das nicht getan habe?

    Gruß
     
  4. Ahoi,

    naja, ich glaube nicht, dass das ein Fehler sein soll. Meiner Vermutung nach ist das genau so gewollt, dass der Enter-Button schon ein wenig früher aufleuchtet (also bei ca. 51% bzw. ca. 26%) und es kein technischer Fehler ist, der weitergeleitet gehört.

    Ich finde das auch gar nicht schlimm. Ganz im Gegenteil, ich begrüße dies sogar. Zum einen signalisiert ein aufleuchtender Enterbutton ein "Auf die Plätze, fertig, los!", d.h. ein Startsignal bzw. Warnsignal über das bevorstehende mögliche Entern.
    Zum anderen verlangt es dann - zumindest beim Entern - ein gewisses Geschick des Spielers ab, was fast im ganzen übrigen Spiel so gut wie nicht vorhanden sein muss.

    Ich persönlich finde es besser, wenn zumindest neben einem Quäntchen Glück auch ein Können des Spielers gefordert wird. Wenn man jetzt mal annimmt, dass der Enterbutton immer erst auch dann aufleuchtet, wenn das NPC geentert werden kann, dann würden 30-40 Spieler an so einem Admirals-NPC wie wild ab ca. 60% HP auf ihren Enterbutton klicken und es gewinnt derjenige mit dem niedrigsten Ping. Damit wäre das Entern reine(!) Glückssache.

    Also wie bereits eingangs schon erwähnt, handelt es sich wohl bei dem früheren Aufleuchten des Enterbuttons um keinen technischen Fehler seitens BP sondern um eine bewusste Entscheidung des Betreibers und der Programmierer. :)

    VG
     
  5. ∂σяαηια

    ∂σяαηια Board Administrator Team Seafight

    Hi,

    da gehe ich auch von aus, nichts desto trotz habe ich es weitergeleitet, damit die drei Spieler hier glücklich sind.

    Gruß
     
  6. PROМETHEUS

    PROМETHEUS Admiral des Forums

    ∂σяαηια,
    wenn Du nicht explizit schreibst dass Du es weitergeleitet hast, können wir es auch nicht wissen.
    Und wenn Du schreibst, dass du es weitergeleitet hast, können wir Spieler dies nicht zu 100% verifizieren.
    Wir glauben Dir einfach.:)

    Du bist ehrenamtlicher Helfer. Bei diesem Thema hast Du den "3 Spielern" nicht geholfen. Sondern hast versucht Jenen einzureden, das es kein Fehler sei - mag sein - das entscheiden aber die Angestellten in Hamburg.

    Ob es eine gewollte Orange-Grün Mechanik, oder auf die Plätze fertig los Mechanik ist, werden wir dann sehen.

    OвєяSραℓтPιℓz™,
    bewußte Entscheidung? Das kannst Du nicht wissen.
    2006-2007 gab es eine besondere Mechanik der Erstschußreichweite. Anhand der Elitekanone, Reichweite 25 - ab der zweiten Salve. Die erste Salve, bzw. die Angriffsreichweite war 20.

    Hatte man jedoch mit der Tastatur-Tab Taste auf die Angriffsschaltfläche getappt, so war die Angriffsschaltfläche als aktiv markiert. Mit der Bestätigungstaste dann bestätigt, und die erste Salve traf das Ziel aus einer Reichweite von 25, anstatt 20.

    Als ich das damals herausgefunden habe, hatte ich einen Vorteil im Spiel. Ende 2007, Anfang 2008 wurde es von ACE als Fehler deklariert und gefixt.

    Ich dachte damals es ist genau so gewollt, da ein gewisses Maß an "Können", oder auch Geschick dafür notwendig war. ACE bezeichnete es als Fehler.

    Der Ping ist für jeden Online Gamer ein wichtiges Kriterium. In diversen Bereichen bei diesem Game gibt es mittlerweile Ping-Ausgleiche.
    Früher hatte ein kleiner/schneller Ping bei diesem Spiel bedeutet, das schneller geschossen wurde, und auch schneller repariert wurde. Diese Ungleichheit wurde schon vor langer Zeit gefixt.

    Was nun das gedrückt halten der Enter-Taste angeht - probiere es einfach mal aus, und schau was passiert...;) Auch hier ist die Sache nicht so simpel wie in der Theorie angedacht.

    Da es nun in Hamburg auf dem Tisch liegt - warten wir einfach die Entscheidung ab:)
     
  7. Marquest1105

    Marquest1105 Aktiver Autor

    Nur am Rande :) Es sind wesentlich mehr als 3 Spieler schau mal im global
     
    -Bismark81-, *DeLetEd* und Altes-Eisen gefällt dies.
  8. ∂σяαηια

    ∂σяαηια Board Administrator Team Seafight

    @PROMETHEUS: Tue mir bitte einen Gefallen und unterlass es uns erklären zu wollen, was unser Job ist. Es reicht langsam.
     
    -Scorpion- gefällt dies.
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