FEHLER BEHEBEN 2

Dieses Thema im Forum 'Archiv - Hilfe' wurde von CrossStorm gestartet, 16 Oktober 2024.

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  1. CrossStorm

    CrossStorm Nachwuchs-Autor

    Hallo,

    hatten wir mehrfach weitergegeben und auch kommuniziert, aber mit überschaubarem Erfolg. Leider haben wir keinen weiteren Einfluss darauf und müssen wie Ihr abwarten. Gerne geben wir es nochmals weiter.

    dann interesiert es die betreiber nicht wie das spiel läuft aber das war ja klar hauptsache die kasse klingelt und die automaten laufen
     
  2. *DeLetEd*

    *DeLetEd* Lebende Forenlegende

    mich würde mal interessieren, wie sowas abläuft.
    findet da echte bilaterale kommunikation statt, oder schickt ihr denen eine nachricht ohne zu sehen / wissen, ob sich bei BP jemand damit befasst?
     
  3. Tortelacht

    Tortelacht Colonel des Forums

    Wie solls laufen? Als Programmierer arbeitest du eine Fehlerliste ab, bekommst eine Mail, dass ein neuer Fehler dazu kommt, der dann als nächster dran kommt. Der Projektleiter schaut sich aber den Fehler an, vorher, wenn er den Überblick hat, nachher, wenn du ihn darauf aufmerksam machst dass da Abhängigkeiten mit anderen Programmteilen bestehen und dass das darum eine Sache für das ganze Team ist. Dann schaut er ob das Team gemeinsam daran arbeiten kann um Folgefehler zu vermeiden, andere Aufgaben zurückgestellt werden müssen.
    So läufts, wenn du ein TEam hast dass sich nur um die Fehler kümmert. Meistens arbeiten die Programmierer aber an der Weiterentwicklung des Spiels und müssen diese Arbeit unterbrechen, sich adhoc um den Fehler kümmern. Das macht keiner gern. Dazu kommt, wenn die Progger neu sind, müssen sie sich manchmal erst tagelang mit dem Code beschäftigen um zu verstehen wo der Fehler steckt. Da haben dann oft unzählige Progger vorher daran rumgebastelt und jeweils einen genialen Weg gefunden wie der Fehler zu beseitigen ist. Allerdings hat dann oft was anderes nicht funktioniert und man hat wieder rumgebastelt. Da die Spieler ja eine schnelle Lösung wollen, bleibt keine Zeit für eine ordentliche Programmierung. Sah man ja auch bei Unity. Musste fertig werden, wurde also auch fertig gemacht. Die Progger hätten sich oft gerne die Zeit genommen einen ordentlich Plan zu machen, das Spiel dafür einen Monat runterzufahren. Aber geht halt nicht.
    Payment ist übrigens ein unabhängiger Programmteil, der keinen Einfluss auf das Spiel hat. Da kann man Fehler dann schnell erledigen.
     
  4. Gandalf

    Gandalf Board Administrator Team Seafight

    Fehler die gemeldet/festgestellt werden kommen auf eine Liste. Dort wird nach und nach abgearbeitet. Wie/wann/und in welcher Reihenfolge das passiert, können wir weder einsehen noch beeinflussen, und erfahren es so wie ihr in den Patchmitteilungen. So ist grob gesagt der Werdegang.
    Da hier aber keine Frage vom TE im Raum steht, und es eher Kritik ist, gerne weiter im passendem Bereich.

    Grüße und geschlossen
     
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