Gildentürme und -flotten – Offene Beta

Dieses Thema im Forum 'Allgemeine FAQ' wurde von Gandalf gestartet, 10 April 2024.

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  1. Gandalf

    Gandalf Board Administrator Team Seafight

    Ahoi, liebe Piraten!

    Wir haben euer Feedback zu Gildeninseln und Gildenflotten erhalten, insbesondere zu den Auswirkungen, die dies auf die kleineren Spieler hat – auf die sich dieses Update in erster Linie konzentriert.

    Aus diesem Grund führen wir eine Änderung in der Funktionsweise von Gildentürmen ein und wo ihr eine Söldnerflotte anheuern könnt.

    Gilden-Beziehungen:

    Die vierte Gildenbeziehung wird nun als "Kriegs"-Gildenbeziehung bezeichnet.

    Jede Gilde, der diese Beziehung zugewiesen wird, befindet sich im Krieg mit deiner Gilde, was für die Verteidigung deiner Mitglieder und Gildeninseln von entscheidender Bedeutung ist.

    Du wirst diese Beziehung leicht an dem Totenkopf-Symbol über der Beziehungsfarbe in dem Fenster erkennen können, in dem du eine Gildenbeziehung auswählst.


    Gildentürme:

    Gildentürme werden nicht mehr ohne Gilde oder Spieler in einer neutralen Gilde versenkt, sodass kleine Spieler nicht mehr von einem Turm außerhalb ihrer Sichtweite versenkt werden!

    Es sei denn, der Spieler ist in einer Gilde, die als "Krieg" eingestellt ist.

    Türme greifen jeden Spieler, der diese Beziehung hat, sofort an.

    Neben der "Kriegs"-Relation greifen Türme auch jeden Benutzer an, der ein Gildenmitglied oder ein Gildenallianzmitglied angreift oder von diesem angegriffen wird. vorausgesetzt, sie sind nicht in einer verbündeten Gilde.

    Türme greifen niemals eine Gilde an, die ein Verbündeter ist, es sei denn, der Benutzer hat dem Gildenturm Schaden zugefügt.


    Söldnerflotte:

    Ihr könnt jetzt eine Verteidigungsflotte auf eine andere Gildeninsel schicken, die ein Verbündeter eurer eigenen Gilde ist!

    Flotten greifen auch nur Spieler an, die sich im "Krieg" befinden, diejenigen, die sie angegriffen haben, oder einen neutralen Spieler, der einen Verbündeten angreift oder von ihm angegriffen wird.


    Flottengeber:

    Um kleineren Spielern den Zugriff auf den Questgeber zu ermöglichen, während andere beim Flottengeber kämpfen, haben wir uns entschieden, beides zu trennen.

    Die Quests bleiben in 24/1, während der Ort, an dem ihr eine Flotte anheuern könnt, auf die Karte 22/2 verschoben wurde.

    Um das Ganze etwas dynamischer zu gestalten, segelt dieser Questgeber nun zufällig über die Karte – auch in der Nähe der Insel.

    Dies ist nur ein Schritt von vielen, die wir unternehmen, um eine bessere Spielumgebung für alle Benutzer zu schaffen.

    Wir hoffen, dass diese Updates das Spielerlebnis für viele verbessern und gleichzeitig die Vorteile der Gildeninseln und den Spaß am PvP ermöglichen.

    Zu einem späteren Zeitpunkt wird es auch Anpassungen für das Balancing und das PvP-Balancing geben.

    Bitte teilen Sie uns Ihr Feedback und Vorschläge für zukünftige Verbesserungen im bereitgestellten Diskussionsthread mit!


    Euer Seafight-Team