"Kanonenschaden"

Dieses Thema im Forum 'Archiv - Hilfe' wurde von TheOnexD gestartet, 29 November 2017.

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  1. TheOnexD

    TheOnexD Admiral des Forums

    Ahoi,

    "Verbesserungen:
    - Für etwas mehr Flexibilität wurde allen NPCs "Kanonenschaden" hinzugefügt."


    Ist damit jetzt gemeint, dass ALLE NPCs Kanonenschaden bekommen um gegen unsere Schadensvermeidung zu wirken?
    Sprich die Spantenwirkung zu regulieren & die, die keine Spanten haben komplett nackt zu machen?!

    LG
     
  2. XxPirat_MikkiXx

    XxPirat_MikkiXx Foren-Grünschnabel

    Ich hab noch nicht mal Schadensvermeidung da ich erst 3 Wochen dabei bin könnte schwierig werden für mich ^^ naja bei Events bin ich ja schon mit 25k gegenschaden gut bedient :eek::)
     
  3. Kassenpatient

    Kassenpatient Laufenlerner

    Für etwas mehr Flexibilität sollten die Spieler weniger banken, auch wenns den Suchtis schwer fällt.
     
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  4. JohnRackham

    JohnRackham Community Team Team Seafight

    Es geht hauptsächlich darum, dass es vorher unter gewissen Umständen möglich war, gar keinen Schaden von NPCs (in diesem Fall Gilden Türmen) Schaden zu bekommen.
    Alle die beim letzten "Open Beta" Test auf dem Test Server waren, kennen das auch schon, denn da war es bereits aktiviert ;)
     
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  5. Dr.Heiler

    Dr.Heiler Junior Experte

    Wo ist die Verbesserung? Und warum werden dann nicht nur die Türme aufgestockt???
     
  6. JohnRackham

    JohnRackham Community Team Team Seafight

    Türme sind technisch gesehen auch NPCs und ohne diese Änderung ist es nicht möglich, davon abgesehen, kann dieses Problem auch bei normalen NPCs auftreten.
    Die Verbesserung ist, dass es uns flexibler macht.

    Und wie geschrieben, alle die auf dem Beta Server waren, kennen das schon und haben den Unterschied, so weit ich es mitbekommen habe, gar nicht bemerkt.
     
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  7. TheOnexD

    TheOnexD Admiral des Forums

    komisch, letztes mal konnte der Turmschaden auch OHNE alle anderen NPC´s hochgesetzt werden & jetzt geht es nicht mehr?
    Witzig...
     
  8. TheOnexD

    TheOnexD Admiral des Forums

    Aufm Beta gabs den "kanonenschaden" der "npc" schon und keiner hats gemerkt?
    Wo ist dann bitte der Sinn?
     
  9. JohnRackham

    JohnRackham Community Team Team Seafight

    Natürlich könnten wir den Kanonenschaden einfach stumpf erhöhen, darum geht es aber nicht, dann haben wir das Problem, dass Spieler mit einer Salve versenkt werden.
    Wie ich schon schrieb, es geht hauptsächlich darum zu vermeiden, dass Spieler unter gewissen Umständen gar keinen Schaden von NPCs erhalten, ohne dass wir den Schaden der NPCs komplett erhöhen müssen.
     
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  10. TheOnexD

    TheOnexD Admiral des Forums

    Na aber genau dafür haben wir uns doch die Spanten gekauft, um wenig bis gar keinen zu bekommen.
     
  11. JohnRackham

    JohnRackham Community Team Team Seafight

    Weniger ist ja auch richtig und bleibt so, nur gar keinen war nie so vorgesehen ;)
     
  12. TheOnexD

    TheOnexD Admiral des Forums

    Gar keiner ist aber auch nur möglich mit Superpanzerplatten & oder Waffenbrüder.
     
  13. bonnerjunge

    bonnerjunge Stammspieler

    Renow das d0ppelte wie v0rher, Programmierer spinnen Also wieder mehr E mun..
     
  14. CrAzY_WaldPilzKlauer

    CrAzY_WaldPilzKlauer Laufenlerner

    Für kleine spieler die noch nicht so toll ausgebaut ist dies echt bock mist. Wie sollen sie sich aufbauen? man wird ja gezwungen die große muni zu banken um wenigen etwas mithalten zu können. Wäre es nicht einfacher gewesen ab ein gewissen Level den kanonenschaden zu erhöhen bei npcs? sagen wir 23 oder 24? das wäre doch möglich gewesen. vorallen in der aufbauphase eines schiffes ist es wichtig wenig schaden zu bekommen bei den events um wenigsten etwas mitspielen zu können
     
  15. hihihaha

    hihihaha Nachwuchs-Autor

    wollt ihr uns verarschen ich bekomme seit neustart plötzlich vom renow 2 20 k schaden vorher nur 4.100
     
  16. *MVision*

    *MVision* Foren-Grünschnabel

    spannten sind auch ohne funktion lustig ihr macht alles kaputt weiter so
     
  17. oschl.[EX]

    oschl.[EX] Forenbewohner

    Ist halt immer wieder schade das was verändert werden muss weil jemand Bockmist baut oder die lieben Schummelfreunde wieder nen Trick rausgefunden haben
     
    CrAzY_WaldPilzKlauer gefällt dies.
  18. TheOnexD

    TheOnexD Admiral des Forums

    von 4k auf 20k am renwon2, ist das euer ernst?

    Turm von 6k auf 28k mit spanten, ich dachte man merkt es KAUM!?
     
  19. *Gisso*

    *Gisso* Foren-Grünschnabel

    kleiner scherz von den Programmierer bekomme vorher 4,5 bis 5k von nem renow jetzt 15-16 k schaden und ja ich habe mir die spanten gekauft gehabt darf ich dann mal darum bitten das mein Schaden um die selbe % erhöht wird das wäre mal sehr schön.

    Und ja ohne überheblich zu wirken ich bedaure die Spieler die zu diesem Zeitpunkt nicht voll ausgebaut sind. Schade das ihr das spiel immer weiter verschlechtert dabei sollte es kein Problem sein die Türme alleine zu berechnen.

    Wir die User und ich glaube da spreche ich für alle bitten mal darum das so eine Änderung zurück genommen wird weil sie wird mehr Frust verbreiten wird als sein muss vorallem vor dem Jährlichen Höhepunkt das Winterevent.

    Danke
     
  20. Das ist der größte Beschiss ever. Habe mir die Spanten geholt und drauf gemacht, damit ich von den HRMS Renown und Konsorten weniger Schaden bekomme. So nun, nach dem Kanonenschaden-Update der NPC bekomme ich genauso viel reingedrückt wie vorher ohne Spanten.

    Vorher mit Balken bekam ich so ca. 22k von einem Renown reingedrückt. Mit Spanten so um die 12k. Nach dem Sync mit dem NPC Kanonenschaden erhalte ich wieder 22k.

    Das geht gar nicht.

    Sicher? Ich merke davon nichts.
     
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