Bug Kapitän verstärken: Vorteil-Transfer-Chance gestört?

Dieses Thema im Forum 'Archiv - Hilfe' wurde von *DeLetEd* gestartet, 28 Juni 2026.

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  1. *DeLetEd*

    *DeLetEd* Lebende Forenlegende

    bin ja im allgemeinen ruhig und geduldig, aber das hier kann nicht mit rechten dingen zugehen. ja, ich weiß wir sollen ja prozentwerte nicht zu garantierten werten zusammenzählen, aber:

    27.06.2026 17:23:44 1xGlückslernen Beta wurde(n) entfernt. Grund: Kapitänssystem.
    27.06.2026 17:19:14 1xGlückslernen Delta wurde(n) entfernt. Grund: Kapitänssystem.
    27.06.2026 17:17:42 1xGlückslernen Gamma wurde(n) entfernt. Grund: Kapitänssystem.
    27.06.2026 17:15:27 1xGlückslernen Delta wurde(n) entfernt. Grund: Kapitänssystem.
    27.06.2026 17:13:20 1xGlückslernen Beta wurde(n) entfernt. Grund: Kapitänssystem.
    27.06.2026 17:12:25 1xGlückslernen Beta wurde(n) entfernt. Grund: Kapitänssystem.
    27.06.2026 17:03:10 1xGlückslernen Gamma wurde(n) entfernt. Grund: Kapitänssystem.
    27.06.2026 16:58:58 1xGlückslernen Gamma wurde(n) entfernt. Grund: Kapitänssystem.
    27.06.2026 16:57:03 1xGlückslernen Gamma wurde(n) entfernt. Grund: Kapitänssystem.
    27.06.2026 16:55:47 1xGlückslernen Beta wurde(n) entfernt. Grund: Kapitänssystem.
    27.06.2026 16:54:17 1xGlückslernen Beta wurde(n) entfernt. Grund: Kapitänssystem.
    27.06.2026 04:52:26 1xGlückslernen Delta wurde(n) entfernt. Grund: Kapitänssystem.
    27.06.2026 04:51:15 1xGlückslernen Delta wurde(n) entfernt. Grund: Kapitänssystem.
    27.06.2026 04:49:54 1xGlückslernen Gamma wurde(n) entfernt. Grund: Kapitänssystem.
    27.06.2026 04:48:37 1xGlückslernen Gamma wurde(n) entfernt. Grund: Kapitänssystem.
    27.06.2026 04:45:45 1xGlückslernen Gamma wurde(n) entfernt. Grund: Kapitänssystem.
    27.06.2026 04:41:54 1xGlückslernen Gamma wurde(n) entfernt. Grund: Kapitänssystem.
    27.06.2026 04:40:51 1xGlückslernen Gamma wurde(n) entfernt. Grund: Kapitänssystem.
    27.06.2026 04:37:09 1xGlückslernen Gamma wurde(n) entfernt. Grund: Kapitänssystem.

    ich wollte 3x je 3 kapitänseigenschaften zu 3 starken kapitän zusammenfügen und diese dann auf gefährlich befördern.

    die verstärkenden kapitäne waren außenseiter und harmlos (+3% zusätzlich), bedeutet:
    5x beta = 5x 25 - 28% vorteil-transfer-chance
    10x gamma = 10x 35 - 38%
    4x delta = 4x 45 - 48%

    19 glückslernen, und - was viel schlimmer ist - 19 kapitäne mit wertvollen perks (vorteilen), und nichts hat geklappt, alles futsch! will jemand bezweifeln, dass da die mechanik nicht funktioniert hat?

    wer ersetzt mir das? meine kapitänsflotte ist jetzt ausgedünnt, die jahrelang zusammengesparten kapitäne und items leergefegt. so kann ich meine aufrüstungspläne auf rang gefährlich vergessen.
     
    KptArtamaris und pfeifenheinrich gefällt dies.
  2. pfeifenheinrich

    pfeifenheinrich Colonel des Forums

    Habe inzwischen aufgegeben bei den Kapitänen. Da ist keine sinnvolle Logik zu erkennen. Und dann kommt noch dazu das das ganze drumherum eine ziemliche Huddelei ist und ziemlich zeitaufwendig. Allein schon das Herstellen der Kapitänsausrüstung hat schon was von Lotto spielen. Neee - ich mach auf dem Sektor schon lange nix mehr.
     
  3. Gandalf

    Gandalf Board Administrator Team Seafight

    Ahoi,

    auch bei hoher Transfer Chance ist es immer noch Glück. 10 mal mit Item = nichts / 1 mal ohne klappt.
    Das ist mir auch schon sehr oft passiert, aber eine Antwort darauf kann ich dir nicht liefern.
    Einen Ersatz wirst du dafür auch über den Support nicht bekommen.
    Ist wie die Chance auf ein Design, bei einem direkt, beim anderen nach 100 mal nichts.
     
  4. *DeLetEd*

    *DeLetEd* Lebende Forenlegende

    das ist doch was ganz anderes. wenn ich ein design will, das mit einer chance von 1 oder 2% dropt, dann ist auch damit zu rechnen, dass ich dafür 200 oder 300 NPC schießen muss. okay!
    aber mein beispiel - im schnitt ca. 35% wahrscheinlichkeit - ist ja fast wie schwarz / rot beim roulette. dort würden bei so einer negativserie die colts rauchen.

    für eine bug-nachfrage für den angegebenen zeitraum wäre ich dankbar.
     
  5. Gandalf

    Gandalf Board Administrator Team Seafight

    Wir haben das System schon sehr oft bemängelt...
    Ich wollte damit nur ausdrücken das es auch bei einer 99% Chance immer noch Glück ist, denn auch dann kann es nicht klappen.
    Die Wahrscheinlichkeit steigt zwar, aber das ist keine Versicherung für einen Erfolg.
    Ich kann es auch selbst nicht Testen da es immer bei jeden Versuch neu gewürfelt wird, und das wäre auch dann nur mein Ergebnis, nicht das von anderen...
    Soweit mir bekannt gab es da schon einen "Anpassung" für uns Mods aber weder Test -noch nachvollziehbar.
     
  6. *DeLetEd*

    *DeLetEd* Lebende Forenlegende

    bitte trotzdem mal nachfragen. ich bin ja jetzt halb am a..., was soll ich machen?

    welche werte bekommt ihr angezeigt?
    bei uns "normalen":
    grundwert 10%
    alpha +10%
    beta +15%
    gamma +25%
    delta +35%
    verstärkender kapitän harmlos +3%
    verstärkender kapitän gefährlich +5%

    mit recht. dass diese prozentwerte viel zu tief angesetzt sind, fiel mit schon ganz am anfang auf. dann wurde vom betreiber der glückslernen delta nachgeschoben, anstatt die bestehenden items zu verbessern. die werte der "glückslernen" sollten durch die bank durch doppelt so hoch sein, so dass man im idealfall den 100% von "kopf und zahl" nahekommt.

    die vielen verschiedenen erfahrungstransferitems hingegen (erbe des wissens und übertreffen) könnt ihr dagegen zusammenkürzen - die sind nicht wirklich interessant.

    auch die verschiedenen questkapitäne, die man x-fach ansammelt, obwohl sie doch für daily quests sind (also nicht 5-fach gebraucht werden), sind eine frechheit, sie blockieren den inhalt der kapitänstruhen, wo ansonsten ein sinnvoller kapitän drin sein könnte.

    der betreiber überschüttet uns mit nieten, obwohl er dies softwaremäßig selektieren könnte (siehe startkapitäne, siehe gute arbeit quests usw).
     
    Zuletzt bearbeitet: 29 Juni 2026
    pfeifenheinrich gefällt dies.
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