Kartenspringen

Dieses Thema im Forum 'Archiv - Hilfe' wurde von ~Sternschnubbe~ gestartet, 4 März 2018.

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  1. ~Sternschnubbe~

    ~Sternschnubbe~ Foren-Grünschnabel

    Hallo zusammen,

    das Kartenspringen funktioniert nicht mehr so wie vor dem Update. Gemeint ist das Hin- und Herspringen, was grade in vielen PvP Duellen sehr interessant war. Man muss jetzt nach einem Sprung erst 3 Koordis vom Rand weg und erst dann wieder zum Rand bevor ein neues Sprungfenster gibt. Früher war der Abstand mit ungefähr einer Kordi besetzt.

    Ich hoffe das dies ein Fehler ist und bitte um Behebung.

    MfG
     
  2. *DeLetEd*

    *DeLetEd* Lebende Forenlegende

    ja, das ist sehr nervig.

    überhaupt ist das ganze sprungthema noch sehr überarbeitungswürdig - besonders auch beim springen aus dem SH heraus. man landet immer genau an der gleichen stelle (z.b. vom SH nach 3/1 bei 01BG). hier sollte unbedingt der zufallsmodus wiederhergestellt werden.
     
  3. Forum1.0

    Forum1.0 Admiral des Forums

    Liegt daran, dass der Sichere Hafen nur eine Koordinate von 35 besitzt.
    Dadurch wirst Du nie da am Kartenrand auskommen, wo Du es möchtest. Du wirst immer ungefähr in der Mitte am Kartenrand auskommen.

    Grüße

    Piti
     
  4. *DeLetEd*

    *DeLetEd* Lebende Forenlegende

    der SH hat ja schon immer diese koordinate, was nicht weiter schlimm war, weil man ja an eine random-position rein- und raussprang.
    nun hat der SH aber keinen map-verlassen-button mehr, weil er nicht mehr nur 1, sondern 3 nachbarmaps hat. man muss nun ganz offensichtlich (im wahrsten sinne des wortes) an die gewünschte kante fahren (aha, der springt gleich), und kommt vorhersehbar an der gleichen stelle raus (genau dort können die feinde / blubber schön warten). das ist jetzt wie wenn braunbären an stromschnellen lachse fangen ;)

    soweit dazu - wie bereits geschrieben.

    aber mal ganz davon abgesehen: die koordinatendifferenz ist für die aktuelle situation keine zwingende ursache, denn es bestünde ja auf mapseite trotzdem ein spielraum von ebenfalls 35 koordinaten. was darüber hinaus oder darunter als sprungbasis genommen wird, könnte immer noch nach oben und unten gekappt werden. oder man verrechnet das proportional mit konzentrischer mittelposition. wer von 17 aus springt, landet auf 30. von 1 aus bei 13 oder auch 1. oder eben wie früher wieder random.
     
  5. ѕcнσкιι

    ѕcнσкιι Board Administrator Team Seafight

    Ahoi,

    Ihr könnt euer Feedback dazu gerne in der Gesprächsrunde kundtun. Eine Änderung ist derzeit nicht vorgesehen.

    Gruß
     
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