Support Laggs beim Kriegsfahren vorrangig Insel schießen u.s.w.

Dieses Thema im Forum 'Archiv - Hilfe' wurde von =CASS= gestartet, 3 Februar 2019.

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  1. =CASS=

    =CASS= Laufenlerner

    Ich habe destöffteren starke Lags im Spiel sobald mehrere Spieler sich auf einen kleinen Teil der Karte aufhalten . Was für Einstellungen kann ich diesbezüglich anpassen ?
     
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  2. oschl.[EX]

    oschl.[EX] Forenbewohner

    Weiß nicht auf welcher Karte du spielst, Glo 1 ist aktuell fürchtlich zum Spielen. Sind die Techniker die das beheben sollen aktuell auf einem U-Boot und auf Tauchfahrt ?

    Interessiert sich überhaupt noch wer für das Game ober gehts nur um den Profit

    Es hängt alle paar Sec ein Spielen ist nicht möglich- Aktuell sind 2 Feindesgruppen auf Karten am Kämpfen ein normal fahren unmöglich

    Iss noch jemand der Techniker Hiiier - Willlson
     
    Zuletzt bearbeitet: 3 Februar 2019
    PROМETHEUS gefällt dies.
  3. PROМETHEUS

    PROМETHEUS Admiral des Forums

    Du sprichst hier ein sehr wichtiges Thema an.

    Die Verantwortlichen wissen seit 8 Jahren dass fast jede Nachbrenner Muni, u. alle Arten von Voodoo-Munitionen diese Lags verursachen.
    Es genügt dabei eine einzige Salve eines x-beliebigen Spielers, und es laggt bei JEDEM!
    Ich selbst habe dazu mind. 25.000 Threads erstellt.

    Und seit letztem Jahr ist Ihnen auch der Lag-Verursacher Winterlicht bekannt. Ebenso wie der Flex-Code (z.B. öffnen Weltkarte/div. andere Übersichten).
    Nach Einsatz des Teleporters,....usw. bestimmt habe ich noch was vergessen.

    Es gibt dagegen kein (Gegen)-Mittel, keine Einstellungen, keine Software (Browser, Flash, Ingame-Einstellungen), keine Hardware, egal wie teuer, welche in der Lage wäre diese Probleme gänzlich zu eliminieren. Zu mindern - ja. In einem gewissen (bescheidenen) Umfang.

    Das Thema Lags wird auch regelmäßig bei den Meetings angesprochen - überwiegend sogar vom Ehrenamt.

    Was ich bis jetzt mitbekommen habe, u. dazu hat jeder Einzelne das Recht dies zu erfahren:
    Sind diese sogenannten "Flash-Coder" u. dazu gehört auch "die Flex-Sprache" für alle BP-Games zuständig - u. dem zu Folge auch chronisch ausgelastet/überlastet/ausgebucht.

    Desto mehr Schiffe auf Karte, bzw. im Seekarten-Fenster des Clients, desto mehr Lags. Dieses Problem hat mehrere Ursachen.
    a) alle Designs, bzw. die komplette Grafik in diesem Game (meine Meinung) ist auf 100% Zoom gecoded/designed. Veränderung der Zoom-Stufen, bedeutet das lediglich hinein<-->hinaus "interpoliert" wird. Es ist kein "reales" Design bei den Zoom-Stufen 90%-30% vorhanden.
    b) Die unterschiedlichen fps-Client Seekarten-Einstellungen beeinflussen das Gesamtbild ebenso kontraproduktiv. (auch nur meine Meinung)


    Sicher, schlechte Nachrichten liest man nicht gerne. Und ich kann selbst keine 100% Hilfestellungen/Tpps hier anbieten, welche die Lags komplett beseitigen würden.

    Andere Lags werden z.B. durch das Daten-Center, (Daten-Center<-->Server Syn.) verursacht. Wie z.B. die stündlichen Lags nach SN. Oder wenn z.B. 7 x Freedom-NPC spawnen.

    Alles was getan werden kann, ist dass das Ehrenamt abermals die Performance Probleme weiterleitet.
     
    iSMSLS(SaB) und oschl.[EX] gefällt dies.
  4. oschl.[EX]

    oschl.[EX] Forenbewohner

    Ich find es echt gut das du dich da rein hängst und oft richtig gute Erklärungen lieferst, das iss Top. Leider befinden wir uns in der gleichen Situation, es ändert sich nix daran.

    Ich frag mich immer nur was tun die offiziellen dagegen- ein weiter so kanns doch nicht sein. Genau wie die ganzen Fehler die offen sind oder Botts, was ist daran so schwer denen Weh zu tun

    Ich war selbst 4-5 Jahre hier als Ehrenamtler unterwegs- Erreichen konnte ich nichts und bin mit Frust gegangen. Meine Kollegen waren Top hier leider macht ein Kampf mit stumpfen Messern gegen geladene Pistolen kein Sinn.

    Mir Fehlt hier mehr die Transparenz, was Lösungen angeht. Schnell mal da ein Code hilft nix

    Du Prometheus hast auf jeden fall mal Ahnung was Programmieren angeht da fehlt es mir ganz
     
  5. PROМETHEUS

    PROМETHEUS Admiral des Forums

    Das ist alles nicht so einfach.

    Andere Firmen in dem Bereich bekommen sogar staatliche Zuschüsse. (Z.B. in Frankreich, da muss gar nicht nach Asien geschaut werden).
    Diese Ressourcen (Sicherheit), finanzieller Spielraum, öffnet auch die Türen zu mehr Professionalität-->speziell in den Alpha u. Beta Phasen.

    Performance technisch wird auf den Nachfolger von Flash gesetzt. Genauso wie im Bereich Bot-Kampf.

    Das alles ist aber auch ein zweischneidiges Damoklesschwert!

    Denn es kann ebenso das Aus für SF bedeuten.

    Darüber hinaus spielt auch der vernachlässigte mobile Bereich eine sehr große Rolle.

    Manchmal ist es billiger alles mit der Birne komplett abzureißen, und dann (zukunftsweisender/moderner) aufzubauen!
     
  6. -Scorpion-

    -Scorpion- Board Administrator Team Seafight

    Ahoi,

    wie Prometheus schon gesagt hat, können wir es nur immer wieder ansprechen und das tun wir auch auf uns allen zur verfügung stehenden Wegen. Mehr kann ich dazu leider nicht an Hilfestellung geben.

    Gruß
     
    ѕcнσкιι gefällt dies.
  7. oschl.[EX]

    oschl.[EX] Forenbewohner


    Wie gesagt in der Situation des BA war ich mal selbst und ich weiß wie es ist nur war ich nicht fürs Forum sondern für die Tickets zuständig. Dir euch geb ich auch keine Schuld- das kommt von Etagen höher überhalb des Teamleites.

    Kannst gern Closen

    Es gibt Sachen für die gibt es keine Lösung oder es will keine gefunden werden
     
  8. PROМETHEUS

    PROМETHEUS Admiral des Forums

    Ich bin zwar kein Admin, oder gar Teamleader, dennoch gibt es ein paar Einstellungen*, welche das Performance-Ergebnis verbessern.

    Es gibt auch einen angehefteten Thread "Leere Truhen".

    Ich würde vorschlagen, einen Thread, einen angehefteten Thread "Performance Tipps" zu erschaffen. Und zwar genau hier in der Technik-Ecke.

    *Browserwahl, Browser-Settings, Maus u. Tastatur Einstellungen (Treiber), Grafikkarten-Settings (Treiber), Flash-Player Version u. Settings, Team-Speak-Settings, auch Soundkarten Treiber können im Zusammenspiel mit TS3 u. dem Game das Performance-Ergebnis beeinflussen.
     
    aja01 gefällt dies.
  9. -Scorpion-

    -Scorpion- Board Administrator Team Seafight

    Ahoi,

    das ist uns nicht möglich, da das eine Art Beratung / Vorgabe wäre, die wir so nicht geben können. Das könnte aber in der Userecke eventuell gemacht werden, das könnten wir dann auch oben an pinnen.

    Gruß
     
  10. PROМETHEUS

    PROМETHEUS Admiral des Forums

    Ihr sollt ja auch nur die Thread-Überschrift erstellen.

    Im Userbereich, ist schon sehr viel angepinnt. Darüber hinaus ist der User-Bereich voll mit solchen Themen
    • wann wer zum x-Mal aufhört
    • Screenshots
    • Videos
    • Bestes Setup vs. was auch immer
    • Gilden-Gedöns
    • Beste Kanone
    • Schnick-Schnack
    • Spekulationen
    • wer wen heiraten möchte
    • usw
    Das Performance/Lag-Thema ist ein 100% technisches Thema, u. betrifft auch 100% der Spieler, weil wir Alle diese Lags haben. User-Ecke ist für mich mehr die Richtung individueller pers. Kram, Anschauungen, usw.

    Ich überlasse das euch.

    Die Performance Fragen werden aber immer wieder im technischen Bereich auftauchen - weil es eben Technik-Kram ist. Und wenn in diesem Technik-Bereich die Gamer sich gegenseitig unterstützen ist die Rubrik Technik auch richtig gewählt.
     
  11. bommsel

    bommsel Forenanwärter

    Naja,hinzu Kommen ja,und das ist Einer der Hauptgründe,die ganzen Fiddler-Programme,welche als Robot`s zu 78 Prozent Nacht´s

    das Sagen haben!...und nich nur Nacht`s....

    mfg.:Rumpfschrumpfer
     
  12. k95139zi

    k95139zi Kommandant des Forums

    Den "Flächenbrand" in den Kastellen nicht vergessen: +2 DOT Ticks, +4000 DOT Intervall + 7 DOT Verstärkung. Hat bestimmt fast jeder ausgebaut. Schließlich ist "Leuchtmuni" häufiger die Eventmuni.

    Die Ticks etc. werden in der Darstellung durch "boost" nicht aufgehoben.

    Nächster Punkt: die nicht präzisen Anzeigen - Enterzeichen bereits vorhanden, wenn entern noch nicht möglich - führen zwangsläufig dazu, dass wie wild rumgeklickt wird.
     
    Zuletzt bearbeitet: 5 Februar 2019
  13. PROМETHEUS

    PROМETHEUS Admiral des Forums

    Jedes bewegte Objekt im Seekartenfenster u. auch der Minimap (NPC/Spieler) zieht die Performance nach unten. Je mehr bewegte Objekte desto mehr Belastung.
    Die Bots ziehen allerdings die Performance etwas mehr runter als gewöhnliche Spieler. Da die Bots nicht F5 drücken, u. somit meist ein Mörder-Pack an asynchronen RAM (Lags/Delays) mit sich herum schleppen. Und dieser "Mist" hat auch Einfluss auf deine Performance.

    Gegenmaßnahme:
    1. Nur eine Einzige, allerdings auch nur bedingt, u. mit richtig viel Kohle verbunden: CPU-Memory-Controller der neusten Gen. mit DDR4 RAM (Bandbreite oberhalb v. 32GB/s.) minimieren die "Client-Lags" etwas.
    Nicht die Nachbrenner als solches sind das Problem, sondern der animierte Muni-Schweif (Phosphor, Eisbrand, Eis, Voodooschlag, Voodoo, Voodoostoß) Leucht. ist nicht so unkritisch wie Explosiv, oder Schnee, aber noch im grünen Bereich.

    Ist glaube ich 53%. Habe ich nicht mehr im Kopf. Das wurde bereits gemeldet - u. ignoriert. 50,1% - 51,00% wäre natürlich besser - auch für den Server.
     
  14. Timoteus

    Timoteus Fortgeschrittener

    Ahoi,

    mich würde interessieren was beispielsweise unser Producer Jan zu diesem Thema sagt.
    @Iwannabetheguy
    Darf man eine direkte Antwort von ihm erwarten?

    Grüße
     
  15. Timoteus

    Timoteus Fortgeschrittener

    Ahoi,

    gibt es schon Neuigkeiten zu diesem Thema?

    Grüße
     
  16. ѕcнσкιι

    ѕcнσкιι Board Administrator Team Seafight

    Ahoi,

    leider nein. Aber wir haben das Thema bereits weitergegeben. Wir wissen jedoch, dass die Probleme bereits länger vorhanden sind und wir sie auch in der Vergangenheit immer wieder weitergegeben haben.


    Ist ist auf jeden Fall kein Thema, welches wir bewusst ignorieren.

    Gruß
     
    aja01 gefällt dies.
  17. k95139zi

    k95139zi Kommandant des Forums


    Und es macht Euch immer noch "Spaß" ?!!! :D
     
  18. ѕcнσкιι

    ѕcнσкιι Board Administrator Team Seafight

    Ahoi,
    Auch uns stören die massiven Performanceprobleme beim Spielen. Wie bereits mehrfach mitgeteilt, sind die Probleme seit Monaten weitergegeben.

    Hat der TE dazu noch fragen??

    Gruß
     
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