Nachschub kaufen

Dieses Thema im Forum 'Für Jungpiraten (Neueinsteigerhilfen)' wurde von Teufelchen gestartet, 7 Februar 2022.

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  1. Teufelchen

    Teufelchen Routinier

    Die Kanonenkugeln:

    muni.png

    Du startest mit 200 Kettenkugeln. Dies sind die schwächsten Kugeln, die es hier im Spiel gibt.
    Mit diesen kannst Du den Umgang mit den Kugeln und den Kanonen testen, viel Schaden richten sie beim Gegner jedoch nicht an.
    Auf der Seekarte kannst du über den Einkaufswagen Munition nachkaufen.

    Im Spiel kannst du foßlgende Munitionsarten kaufen:

    Hohlmunition:
    Hohlmunition.png
    Verursachen einen Schaden von 20 Hitpoints pro Kugel und kosten 3.000 Gold pro 100 Kugeln.

    Explosivmunition:
    Explosivmunition.png

    Verursachen einen Schaden von 75 Hitpoints pro Kugel und kosten 50 Perlen pro 100 Kugeln.

    Heilmunition:
    heilmuni.png
    Heilen das gegnerische Schiff oder auch einen NPC und kosten 50 Perlen pro 100 Kugeln.

    Verbesserte Explosivmunition:
    verbesserte explo.png
    Verursachen einen Schaden von 80 Hitpoints pro Kugel und kosten 1000 Explosivmunition + 1 Kristall pro 1.000 Kugeln. (sind nur in 1.000 + 1 Kristall,oder 10.000 + 10 Kristalle zu erwerben)

    Verbesserte Schrapnellmunition:
    verbesserte schrapnell.png
    Verursachen einen Schaden von 95 Hitpoints pro Kugel und kosten 1000 Schrapnellmunition + 1 Kristall pro 1.000 Kugeln.( sind nur in 1.000 + 1 Kristall, oder 10.000 + 10 Kristalle zu erwerben)
     
  2. Teufelchen

    Teufelchen Routinier

    Harpunen:
    harpunen207fs3q.png


    Kupferharpunen:

    Verursachen einen Schaden von 25 Hitpoints pro Harpune und kosten 75 Gold pro Harpune.

    Bronzeharpunen:
    Verursachen einen Schaden von 50 Hitpoints pro Harpune und kosten 120 Gold pro Harpune.

    Eisenharpunen:
    Verursachen einen Schaden von 250 Hitpoints pro Harpune und kosten 100 Perlen pro Harpune.

    Stahlharpunen: (gibt es nur zu Eventtagen,bei einer Happy Hour oder Mega Happy Hour und als Teil der Wellenbelohng bei den Bonusmaps)
    Verursachen einen Schaden von 500 Hitpoints pro Harpune und kosten 200 Perlen pro Harpune.

    Damastharpunen:
    Verursachen einen Schaden von 1200 Hitpoints pro Harpune und sind bisher nur im Payment zu kaufen oder in der Piratenprise
     
  3. Teufelchen

    Teufelchen Routinier

    Segel:
    segeö.png

    Kein Schiff fährt mit voller Geschwindigkeit ohne Segel.
    Auch auf Deinem Schiff müssen die Segel gehisst werden. Dein Anfangsschiff kann 2 Segel an Bord nehmen.
    Ein Sprietsegel hast Du bereits auf Deinem Schiff.
    Um neue Segel zu kaufen gehe bitte folgenden Weg auf der Homeseite: Händler >>> Zubehör, dort werden Dir dann alle Segel angezeigt die Du kaufen kannst.
    Du hast hier 5 Segelarten zur Auswahl.
    Für den Anfang reicht das Sprietsegel für 300 Goldstücke.
    Kaufe 2 Segel, damit Du volle Fahrt auf der Seekarte hast. Die Segel rüstest du direkt auf der Seekarte aus. Oben am Spielbildschirm auf Schiffsübersicht >>> Segel. Dort kannst Du die Segel dann nach rechts ziehen um diese auszurüsten.
    Solltest Du versenkt werden, haben Deine Segel 100% Schaden und bringen Dir keine Geschwindigkeit mehr für Dein Schiff.
    Um wieder volle Fahrt aufzunehmen, musst Du dann die Segel unter Schiffsübersicht >>> Segel wieder nach links ziehen, um diese von Deinem Schiff zu entfernen. Deine Segel musst Du nach jeder Versenkung neu kaufen, außer Du bist im Besitz von einem Segelmacher. Solange dieser auf deinem Schiff angeheuert ist repariert er deine Segel kostenfrei.
    Als Anfänger reichen die Sprietsegel für 300 Goldstücke. Im weiteren Spieleverlauf solltest Du Dir dann aber die Gaffelsegel für 3.500 Goldstücke leisten.

    Kanonen:

    30 Pünder:
    Ladezeit: 10 Sekunden
    Trefferwahrscheinlichkeit: 45%
    Reichweite: 18 Felder

    50 Pfünder:
    Ladezeit: 7 Sekunden
    Trefferwahrscheinlichkeit: 75%
    Reichweite: 25 Felder

    55 Pfünder: (über die Seekarte beim Craftingmenü)
    Kosten: 50.0000 Gold
    Ladezeit: 7 Sekunden
    Trefferwahrscheinlichkeit: 75%
    Reichweite: 30 Felder

    Admiralskanonen:(über die Seekarte beim Craftigmenü)
    Ladezeit: 7 Sekunden
    Trefferwahrscheinlichkeit: 75%
    Reichweite: 30 Felder
    Bonus: 2 % Goldmunitionsbonus, 5% Elitemunitionsbonus, + 1 EP ( Erfahrungspunkt) und 1 ELP ( Elitepunkt) auf verschossene Munition

    60 Pfünder: (über die Seekarte beim Craftigmenü)
    Ladezeit: 7 Sekunden
    Trefferwahrscheinlichkeit: 75% + 10% Kritschaden u. Krittrefferchance
    Reichweite: 30 Felder

    Voodoo-Kanonen: ( Bei Events,im Payment oder Kisten erhältlich)
    Ladezeit: 7 Sekunden
    Trefferwahrscheinlichkeit 75% + 20% Kritschaden u. Krittrefferchance
    Reichweite: 30 Felder
    Bonus: Elitemunitionsbonus je nach vorhandenem Vodoopriester

    Schicksalshammer:
    Kosten: nur im Payment oder bei Events
    Ladezeit: 9 Sekunden
    Trefferwahrscheinlichkeit: 75% + 20% Kritschaden u. Krittrefferchance
    Reichweite: 30 Felder
    Bonus: 75% Elitemunitionsbonus

    Feuersturmkanone:
    Kosten: nur im Payment oder bei bestimmten Events
    Ladezeit: 6 Sekunden
    Trefferwahrscheinlichkeit: 75% + 20% Kritschaden u. Krittrefferchance
    Reichweite: 30 Felder
    Bonus: 10% Elitemunitionsbonus

    Devastator-Kanonen:
    Kosten: im Payment
    Ladezeit: 8 Sekunden
    Trefferwahrscheinlichkeit: 75 % + 50% Kritschaden u. 25% Krittrefferchance
    Reichweite: 30 Felder
    Bonus: 70% Elitemunitionsbonus

    Schmerzensbringer-Kanonen:
    Kosten: im Payment
    Ladezeit: 7 Sekunden
    Trefferwahrscheinlichkeit: 75 % + 20% Krittrefferchance + 20% Kritischer Schaden.
    Reichweite: 30 Felder
    Bonus: 50 Elitemunitionsbonus


    Heilkanonen: (Defensiv)

    Stufe 1:
    Kosten: 10.000 Gold
    Ladezeit: 10 Sekunden
    Trefferwahrscheinlichkeit: 45%
    Reichweite: 18 Felder

    Stufe 2:
    Kosten: 7.500 Perlen
    Ladezeit: 7 Sekunden
    Trefferwahrscheinlichkeit: 75%
    Reichweite: 25 Felder

    Weltenbrecherkanone:
    Erhältlich im Payment,oder Truhen
    Ladezeit: 6,9 Sekunden
    Trefferwahrscheinlichkeit: 75% + 20% Krittrefferchance + 20% Kritischer Schaden.
    Reichweite: 30 Felder
    Bonus:100 Elitemunitionsbonus

    Bastionskanone:
    Erhältlich im Payment
    Ladezeit: 6,5 Sekunden
    Trefferwahrscheinlichkeit: 75% + 20% Krittrefferchance + 21% Kritischer Schaden.
    Reichweite: 30 Felder
    Bonus: 70 Elitemunitionsbonus
     
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