Neue Region: Al'Mahareen Region

Dieses Thema im Forum 'Allgemeine FAQ' wurde von Peanut gestartet, 14 August 2021.

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  1. Peanut

    Peanut Moderator Team Seafight

    Al'Mahareen Region

    Es wird eine neue Region: Al'Mahareen verfügbar sein. Mit der neuen Region gibt es neue Level (41/1 bis 50/1), neue Quests, neue NPCs, neue Monster und neue Features:
    • Sandsturm
    • Palast der Elemente
    • Geist der Lampe

    Sandsturm:

    Es besteht die Chance, dass jede Stunde, eine der neuen Karten (41/1 bis 50/1) von einem Sandsturm heimgesucht wird. Der Sandsturm hält 1 Stunde lang an und verschwindet dann, oder wechselt auf eine andere Karte.

    Wenn Du Dich auf der Karte befindest auf der der Sandsturm auftaucht, dann erhältst Du eine gewisse Anzahl an Sandsturm (zu sehen in Deinem Logbuch). Derzeit liegt das Maximum bei 3.600.000 Sandsturm, allerdings hat diese Anzeige derzeit noch keine Funktion.

    Der Sandsturm betrifft alle Spieler auf dieser Karte. Spieler erhalten auf einer betroffenen Karte permanent Schaden, solange der Sandsturm aktiv ist. Wird ein Spieler versenkt durch den Sandsturm, so wird sein Schiff automatisch auf einen der nächstgelegenen Sicheren Häfen teleportiert.
    Während eines Sandsturms erscheinen spezielle NPCs auf der Karte. Alle Spieler auf einer Karte mit Sandsturm erhalten einen neuen besonderen Buff (+10% Geschwindigkeit, -10% Sichtweite).



    Palast der Elemente:
    Das "Tor der Elemente", welches den Spieler auf die "Palast der Elemente" Karte teleportiert, öffnet sich nur, wenn die Spieler eines Servers "Die Lampe" 100 Mal benutzt haben. Es erscheint auf allen Al'Mahareen-Karten ein spezieller "Portal-NPC", der Spieler zur neuen Raidkarte teleportiert.


    Tor der Elemente:
    Tor der Elemente.JPG

    Das Erscheinen des "Tors der Elemente" wird auf der gesamten Al'Mahareen Region angekündigt, als temporärer Text auf Seekarte.

    Während der Zeit, in der die Raidkarte aktiv ist, kann der Gegenstand „Die Lampe“ nicht benutzt werden.

    Wenn das Raid Boss-NPC (Akma'het der Entfesselte) getötet wird, wirkt sich ein Buff auf alle Spieler in der Al'Mahareen-Region aus (Sandstürme sind dann weniger wahrscheinlich), wenn das Raid Boss-NPC (Akma'het der Entfesselte) entkommt (sofern es nicht nach 6 Stunden getötet wurde), wirkt sich ein De-Buff auf alle Spieler aus, welche sich in der Al'Mahareen Region befinden (Sandstürme sind dann wahrscheinlicher).

    Bevor dem Raid Boss-NPC (Akma'het der Entfesselte) Schaden zugefügt werden kann, müssen die 4 Säulen der Erde NPCs vernichtet werden.



    Die Lampe:

    Die Lampe.JPG


    Reib die Lampe und beschwöre den Geist der Lampe (Dschinn). Er wird Dir dann seine Gunst mit einer Auswahl seiner Buffs gewähren.

    Die Lampe ist ein Action Item, dass nach erfolgreicher Absolvierung der PP zu Level 43 auf Deinem Schiff angezeigt wird (unter dem blauen Stern auf Seekarte in der Action Item Leiste).
    Die Lampe kann nur auf der Al'Mahareen Region eingesetzt werden und nicht auf den dazu gehörenden "Sicheren Häfen".



    Geist der Lampe (Dschinn):

    Dschinn.JPG

    Es gibt den neuen Gegenstand "Die Lampe", der einen persönlichen Dschinn hervorbringt, der Wünsche erfüllt. Die Lampe hat eine Abklingzeit von 12 Stunden (die von der Sanduhr und/oder Sand der Zeit nicht umgangen werden kann) und kann nur in der Al'Mahareen Region verwendet werden.


    Folgende Wünsche können vom Geist der Lampe (Dschinn) für 50 Safanads Münzen erfüllt werden. Diese halten dann für 45 Minuten:

    Obhut des Dschinns +15% Ausbauplätze

    Schnelligkeit des Dschinns +10% Geschwindigkeit

    Elan des Dschinns +15% Hitpoints

    Sabotage des Dschinns +33% Schaden gegen Türme

    Präzision des Dschinns +15% kritische Trefferchance und +25% kritischer Schaden

    Trugbild des Dschinns +10% Ausweichchance

    Brüllen des Jins +30% Kanonenschaden

    Arsenal des Dschinns +15% Waffenplätze

    Glück des Dschinns +15% Kronenausbeute





    Die Lampe mit dem magischen Kristall:

    Magischer Kristall.JPG


    Sofern Ihr das „magische Kristall“ (Du erhältst diesen Gegenstand, nach erfolgreicher Beendigung der PP zu Level 50, Quest "Geniale Idee") besitzt und die Lampe benutzt, wird der Geist der Lampe (Dschinn) Euch fünf zufällige Dschinn Buffs zur Auswahl geben (nicht kombinierbar nur entweder oder).
    Die folgende Liste enthält Buffs für 100 Safanads Münzen Diese halten dann für 90 Minuten:



    Zorn des Dschinn +30% Schadensbonus Rakete

    Schild des Dschinns +20% Schadensvermeidung Rakete

    Schlag des Dschinn +20% kritische Trefferchance +40% kritischer Schadens

    Reichtum des Dschinn +25% Kronenausbeute

    Übermut des Dschinns +50% Schaden an Gebäuden

    Vitalität des Dschinns +25% Hitpoints

    Arsenal des Dschinns +20% Waffenplätze

    Eifer des Dschinns +15% Geschwindigkeit

    Tapferkeit des Dschinns +20% Ausbauplätze
     
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