Bug Optisches aktives/inaktives Symbol von Himmels.- Elms.- Drachenfeuer

Dieses Thema im Forum 'Archiv - Hilfe' wurde von PROМETHEUS gestartet, 20 August 2016.

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  1. PROМETHEUS

    PROМETHEUS Admiral des Forums

    Wie der Titel schon aussagt, gibt es seit dem Update dieser Woche Probleme mit dem aktiven/inaktiven aufleuchten von
    1. Himmelsfeuer, Reichweite 32
    2. Elmsfeuer, Reichweite 20
    3. Drachenfeuer, Reichweite 10

    Sobald diese drei Feuer-Arten in einer individuell frei belegbaren 10er-Ausrüstungsleiste sind, leuchten diese 3 Symbole permanent, so als würde sich das Ziel (Player/NPC) auch in Reichweite befinden. Selbst mittels F5 Kartenrefresh, bleibt das permanente aufleuchten.

    Im Gegenstandsmenü selbst, sind auch alle drei Feuer-Arten permanent am leuchten, sobald ein Ziel im Radius 32/20/10 oder kleiner versenkt wird. F5, zeigt auch hier keine Veränderung.

    Auch wenn die max. Reichweite (32 Himmelsfeuer) des anvisierten und bereits versenkten Zieles schon längst überschritten wurde, leuchten je nach dem Abstand des letzten Schusses auf das zerstörte Ziel, auch die entsprechende(n) Feuerart(en) permanent auf.

    Das reine anvisieren und beschießen eines Ziels (ohne Versenkung), in Bezug auf die Reichweite zur jeweiligen Feuer-Art, scheint noch synchron zu sein. Hier sind dann auch die Symbole je nach Entfernung zum Ziel korrekt beleuchtet/unbeleuchtet.

    Bitte weiterleiten.
     
  2. Invisible_

    Invisible_ Board Administrator Team Seafight

    Hallo :)

    ich geb das mal so weiter.
    Danke für deine Mühe.

    lg Invisible
     
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