Polierte Läufe

Dieses Thema im Forum 'Archiv - Hilfe' wurde von Schallu.Rauch gestartet, 2 März 2015.

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  1. Schallu.Rauch

    Schallu.Rauch Forenbewohner

    Bei mir sind die polierten Läufe wirkungslos. Normalerweise erhöhen die polierten Läufe die Trefferwahrscheinlichkeit um 10%. Hatte vorher mit dem Todesboten-Pet aktiviert eine Trefferchance von 117% (Anzeige in der Schiffsausstattung). Nachdem ich mir die polierten Läufe geholt habe, hat sich daran nichts geändert mit dem Todesboten-Pet, obwohl die Trefferwahrscheinlichkeit jetzt 127% betragen müsste. Habe mehrmals Pet deaktivert und wieder aktiviert, komplett ausgeloggt, Cache geleert, wieder eingeloggt usw.
    Ach ja und Adleraugen sind natürlich draussen^^.
    Bitte überprüfen: ID 283/34335397
     
  2. Salva†Mea

    Salva†Mea Laufenlerner

    Bei mir auch !!!

    User-ID: 38/12541345
     
  3. Schallu.Rauch

    Schallu.Rauch Forenbewohner

    Ah sorry, habe eben gesehen, dass ich im falschen Forum bin, habe das eigentlich in der Technikecke posten wollen und soeben dort nochmal untergebracht^^, trotzdem sind natürlich Antworten willkommen, falls dieser Fehler auch bei anderen besteht.
     
  4. Kalinka1988

    Kalinka1988 Forenanwärter

    Es ist auch so, dass gegen die normalen NPC Gegner 100% das Maximum ist. Lediglich gegen Spieler mit Panzerplatten etc. haben die mehr als 100% eine Wirkung.
    Was mich aber mal interessieren würde: Warum schwankt der Wert der Trefferpunkte trotz 100%+x noch und ist halt nicht immer gleich hoch?
     
  5. .*Allegro*.

    .*Allegro*. Fortgeschrittener

    Ahoi :)
    Im PVE ist es egal wie viel ihr über 100% bringt. Das heißt es wirken nur 100%.
    Und das mit den Schwankungen ist so gemacht das ihr auf eure 100% BIS ZU 5% mehr machen könnt das bedeutet mit jedem Schuss habt ihr Schwankungen, mal 1% mal 2% bis 5% kann es hoch und runter gehen.
    Ihr kommt aber nicht unter 100%.
    Also habt ihr immer Schwankungen drin egal wie viel ihr über 100% habt.
     
    knallkopp gefällt dies.
  6. weil eine Schwankung von 5% eingeführt wurde
    damit kann bp seit dem evtl. Ungereimtheiten bei der schadensberechnung erklären
     
  7. trissilein

    trissilein Dev Team Team Seafight

    Hab mal ins AMS bei dir geguckt - bei den Berechnungen werden 127 benutzt (02.03.2015 - 16:52) ... scheint ein Bug in der Anzeige zu sein - oder hat sich das mittlerweile geklärt ?

    EDITh sagt:
    Also das Benutzen bezieht sich auf die Berechnungen VOR dem Cap auf 100% (z.B. wenn Hit gegen Ausweichen berechnet wird).
     
  8. trissilein

    trissilein Dev Team Team Seafight

    so, heute morgen mal bei Dir eingeloggt - sieht doch OK aus :)

    upload_2015-3-3_9-5-56.png


    btw. da ist noch Verbesserungspotenzial bei deiner Critchance und Schaden :p
     
  9. °Bavragor°

    °Bavragor° Freiherr des Forums

    Hallo,

    erstmal vorneweg: immer exakt den gleichen Schadenswert zu machen wurde abgeschafft. Es wurde eine Random-Schadensvariable eingebaut, welche dir relativ bis zu 5% Schaden gibt. Viele Schiffe werden den Effekt der polierten Läufe im Kampf gegen NPC nicht bemerken, da diese bereits über 100% Treffergenauigkeit verfügen. Ob dies bei dir der Fall ist, kannst du anhand der Werte in der Schiffsaustattung sehen.

    VG
     
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