Quest Design

Dieses Thema im Forum 'Archiv - Userecke' wurde von Tortelacht gestartet, 21 März 2016.

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  1. Tortelacht

    Tortelacht Colonel des Forums

    Weil ich eure Eventdesings, vor allem die Gruppenmap kritisiert habe, mal ein Vorschlag von mir.

    Bietet Quest an, die alle Spieler machen können, aber immer schwerer werden, als Qualifikation für diese Gruppenmaps. Beispiel: Wer in einer bestimmten Zeit eine Quest schafft erhält eine Münze, die ihn als Angreifer für die Gruppenmap qualifiziert. Wer eine Quest als guter Heiler absolviert (übrigens auch mal ne schöne Quest nur für die blöde Heilmunition) bekommt ein Wappen um als Heiler der Gruppe beizutreten.
    Wer besonders gut gepanzert ist, möglichst viel hp einsteckt, wird Tank.
    Vielleicht könnte man auch ein Taktikschiff einführen, das Rauchbomben oder andere items werfen darf. Das könnten sogar Anfänger übernehmen.

    Und. Ein Questgeber reicht. Man muss nicht von A nach B geschickt werden um nach C zu dürfen.
     
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