Reparieren & Erobern

Dieses Thema im Forum 'Allgemeine FAQ' wurde von Schnuffel686 gestartet, 30 Mai 2024.

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  1. Schnuffel686

    Schnuffel686 Board Administrator Team Seafight

    Ahoi Piraten,

    wir möchten euch zwei neue Gegenstände vorstellen: Heilmunition Stufe 2 und Heilkanonen Stufe 3!


    Diese funktionieren genauso wie die ältere Heilmunition Stufe 1 und Heilkanonen Stufe 1 und 2, jedoch mit einigen zusätzlichen Vorteilen!

    Heilmunition Stufe 2:
    Die Standardheilung von Heilmunition Stufe 1 beträgt 0,03% der fehlenden Trefferpunkte des Ziels pro Heilkugel, diese Munition repariert mit einer Rate von 0,05%.
    Anstelle der 100% Elitepunkte, die die Munition der Stufe 1 bietet, liefert diese Munition 200%!

    Heilkanone Stufe 3:
    Die Heilkanone hat die folgenden Werte;
    - Nachladezeit: 6,5s (7s für Stufe 2)
    - Trefferwahrscheinlichkeit: 77 (75 für Stufe 2)
    - Reichweite: 27 (25 für Level 2)
    - Elitepunkte: 1,1 pro Kanone (1 für Stufe 2)
    - Maximaler Voodoo-Punkte-Heilungswert: 15 pro Kanone (0 für Stufe 2)
    - EXP durch Heilung: 0,0125% pro Kanone (0% für Stufe 2)
    - Effizienz der Heilung durch Voodoo-Punkte für Kanonenreparaturen: 0,0025% pro Kanone (0 für Stufe 2), nur wenn die Reparaturmunition der Stufe 2 ausgerüstet ist.

    Das bedeutet, dass ihr bei Verwendung von Heilmunition der Stufe 2 sowohl Voodoo-Punkte als auch Trefferpunkte eurer Ziele heilen könnt. Wenn du diese Kanone benutzt, wird sie schneller nachgeladen, hat eine höhere Reichweite und Trefferwahrscheinlichkeit und du erhältst mehr Elitepunkte als die Heilkanone der Stufe 1 oder 2. Schließlich erhöht sich mit der Heilkanone der Stufe 3 auch die Menge an EXP, die du durch die Heilung deines Ziels erhältst!
     
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