Reppgeschwindigkeit der Türme

Dieses Thema im Forum 'Archiv - Userecke' wurde von .-merlin01-. gestartet, 11 Februar 2014.

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  1. .-merlin01-.

    .-merlin01-. Ausnahmetalent

    Moin,
    ich bin dafür, dass die Reppgeschwindigkeit der Türme angepasst werden sollte.
    Mein Vorschlag liegt hierbei bei 8541 HP pro Sekunde, das sind 512500 HP in der Minute. Bei dieser Geschwindigkeit wäre ein defensive Cadoc mit 61.500.000 HP nach exakt 2 Stunden vollgereppt.

    Momentan reppen die Türme etwa 250 HP pro Sekunde, das heißt ein Cadoc mit 61.500.000 HP wäre nach ungefähr 68 Stunden und 20 Minuten vollgereppt, dies ist meiner Meinung extrem übertrieben lang!
     
  2. Söldner

    Söldner Laufenlerner

    ist übertrieben ^^

    aus dem Grund stell dir vor 50 schiffe schießen alle cadocs auf 20 mille runter.

    so nun kommen weitere 50 Schiffe von deren Gegnern und kloppen sich mit diesen 2 std. lang und die türme wurden auf Reparieren gestellt ^^ war alles um sonst.

    bin aber Deiner Meinung ^^

    vllt auf 1500 pro sek

    mfg
     
  3. DasPokemon

    DasPokemon Stammspieler

    Naja Erhöung der Reppgeschwindichkeit okay aber nicht so extrem, man will die Gegner bzw Insel Besitzer auch ärgern wen man denen nen cadoc anballert und nicht das die auf renne klicken und der ist nach 15minuten wieder voll... Die reppen ja dan schneller wie einer arleine hochheilen kann;)
     
  4. rougg

    rougg Meister eines Forums

    vollkommen übertrieben^^. Ich wäre für 500 hp, dass sollte reichen.

    MFG

    PS. Hat da jemand Angst um seine Insel auf 9/4?;)
     
  5. Yin_und_Yang

    Yin_und_Yang Guest

    Hallo,

    wieso sollte die Reppgeschwindigkeit nicht erhöht werden?

    Schließlich reppen wir auch unsere 500k HP in 1000er Schritten und höher hoch, wieso sollte dann ein Turm mit 60 Mio HP so extrem langsam reppen?

    Wenn 20 Spieler eine Insel schießen, sind doch paar 1000 HP Schritte zum reppen doch okay, man schießt ja schnell genug und genug Schaden macht man auch.

    MfG
     
  6. Feldackerbremse

    Feldackerbremse Stammspieler

    ich denke max 500 reichen aus wir wollen ja nicht übertreiben... dies sollte aber nur eingeführt werden wenn man auch munition für Türme kaufen muss

    Und @ ASS angst um eure Türme?^^
     
  7. Malzbier

    Malzbier Laufenlerner

    wenn ein Perlenturm mit 61 mio HP weit runtergeschossen ist, kann man ja die Reppgeschwindigkeit nur bis zu einer gewissen HP Anzahl mit Heilkugeln beschleunigen ca. 4.000 HP/Sec d.h. 1 Heilkugel mit 1 E-Heilkanone und Kugelrampe voll und 200 E sklaven heilt man in 3 sek 12.000 hp. Der Aufwand wäre absolut gering. Besser wäre bei geringen HP sollen die Türme viel HPs reppen und bei viel HP dann weniger.

    Beispiel:

    1 - 6.150.000 HP --> 20.000 HP/Sec
    6.150.001 - 12.300.000 --> 10.000 HP/Sec
    12.300.001 - 18.450.000 --> 5.000 HP/Sec
    18.450.001 - 24.600.000 --> 2.500 HP/Sec
    24.600.001 - 30.750.000 --> 1.250 HP/Sec
    30.750.001 - Voll --> 1.000 HP/Sec
     
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