Riss Top 20 - 10 ?

Dieses Thema im Forum 'Userecke' wurde von whysocringe gestartet, 8 April 2021.

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  1. whysocringe

    whysocringe Junior Experte


    kann ich nur zustimmen - einfach mal an renown testen und man sieht es ziemlich gut mit und ohne ausweichen
     
    ~Weltenbrecher~ gefällt dies.
  2. ~Weltenbrecher~

    ~Weltenbrecher~ Freiherr des Forums

    Viele sind halt schon lange ausgebaut und kennen diese unterschiede nicht Mehr da sie bei Ihren werten wahrscheinlich wirklich nicht auf fallen.

    aber es macht schon einen unterschied ob man 20% ausweichen oder50% ausweichen hat selbst gegen npc´s
     
  3. REAL_TREASURE

    REAL_TREASURE Aktiver Autor

    Dann erkläre Du mir wie sich deine Ausweichchance zusammensetzt.
     
  4. whysocringe

    whysocringe Junior Experte

    52% ist doch nichtmal viel zum aktuellen stand schiff + pet + nebelwand biste doch schon bei fast 50
     
  5. ~Weltenbrecher~

    ~Weltenbrecher~ Freiherr des Forums

    8% Voodoo-Trugbild Stufe 8 (Voodoo-Kastell)
    15% Pet-Trainer (Agilitäts-Trainer Stufe 3)
    16% Juwel (Design)
    8,8% Völkerball (Abwehrseite - Talente)

    Grob ungefähr, das was ich nachschauen konnte, Leider fehlt hier die Option in den Schiffwerten nach der Zusammensetzung zu schauen, so wie es bei Kanonenschaden oder Schadensvermeidung auch ist.

    Paar % von leveln der Steine fehlen nur und Nebelwand. Leider sind die FAQ hier im Forum von 2013, hier wird ja so viel mit so großem Elan alles Aktualisiert und auf dem neusten stand gehalten, deswegen kann ich lediglich nur diese Sachen genau sagen. :)
     
  6. dg2150

    dg2150 Nachwuchs-Autor

    Reden wir hier noch vom Riss oder warum ist die Ausweichchance plötzlich hier ein Thema? :rolleyes:

    Bevor ihr da weiter drüber redet wieviel Ausweichchance man braucht im Riss, fährt doch einfach mal Riss und schaut wieviel HP ihr am Ende Welle 20 habt! Danach nochmal mit Trugbild des Dschinn‘s (+25% Ausweichchance)!

    Kleiner Spoiler für die, die zu faul sind um selbst was zu testen: Mit Trugbild hast ende Welle 20 genau noch soviele HP als würde man ohne Trugbild fahren ;)
    ob du nun 20% Ausweichen hast oder 60% ist also komplett egal :p

    lg
     
  7. ~Weltenbrecher~

    ~Weltenbrecher~ Freiherr des Forums

    Komisch bei Mir erkenne ich einen unterschied, Liegt wohl daran das du schon den wert erreicht hast das sich bei dir nicht mehr verändert :) also ich kann einen unterschied erkennen und wer lesen kann ist klar im Vorteil. ---->

    Und warum gibt es den eine Ausweichchance Gegen "NPC" wenn diese ja rein Garnichts bringt ? Erkläre mir das doch mal bitte ausführlich. :p
     
  8. whysocringe

    whysocringe Junior Experte

    Also um mal festzuhalten auf normaler map macht ausweichen sinn bei einigen npcs aber auch nicht bei allen


    im RISS hat Ausweichen KEINE auswirkung auf den schaden da dort nur reine Schadensvermeidung zählt
     
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  9. dg2150

    dg2150 Nachwuchs-Autor

    du vergisst einfach dass Riss-Npc NICHT das gleiche ist wie ein NPC auf normaler Karte ;) Was genau bei den Riss NPC‘s da anders ist kann ich dir auch nicht sagen zu 100% aber ist halt so^^
    Meine Vermutung ist dass Riss NPC‘s einen „fixen“ Trefferchance Wert haben zb 100% und du aber den Wert nur mit der Schadensvermeidung kompensieren kannst!
    Sprich haben wir die selbe Schadensvermeidung bekommen wir auch den selben Schaden obwohl wir unterschiedliche Werte bei der Ausweichchance haben aber alles nur vermutung ;)


    Ich fahr ja in 16mins Welle 30 und hab weder im Schiff, noch im Pet und auch nicht im Voodookarstell die Ausweichchance drinn :) also muss da ja was drann sein an meiner Vermutung oder? :p
     
  10. ~Weltenbrecher~

    ~Weltenbrecher~ Freiherr des Forums

    die Schadensvermeidung greift bei der Trefferchance gar nicht ein. da die Schadensvermeidung gegen den Kanonenschaden gerichtet ist.
    als erstes Greift Ausweichen auf Trefferchance dann Vermeidung auf den Kanonenschaden.
    wurde mir im Forum so jetzt schon 3 mal oder mehr Erklärt und das nicht von Neuankömmlingen.

    Ich glaube wie du das meinst, sollte es so Klingen, die Npc Haben "Keine Trefferchance" sondern nur einen Hohen Kanonenschaden. weil dann stimmt deine aussage das Ausweichen nix bringt, aber solange es einen Wert Trefferchance bei NPC gibt bringt ausweichen auch was ;-)
     
  11. dg2150

    dg2150 Nachwuchs-Autor

    Mein Fehler!! Geb dir zu 100% Recht ;)
    War dann Kaononenschaden gemeint und nicht Trefferchance:rolleyes:
     
    ~Weltenbrecher~ gefällt dies.
  12. REAL_TREASURE

    REAL_TREASURE Aktiver Autor

    Genau das ist das Problem "grob ungefähr".
    Mathematik ist eine simple Sache - und auch immer exakt.
    Du musst dein Schiff, deine Setup's besser kennen lernen. Unabhängig davon ob Dir Ausweichchance in der Übersicht angezeigt wird, oder nicht. Mir ist klar, dass man da schnell mal den Überblick verlieren kann. Auch deswegen weil ständig "etwas" abläuft.
    Zurück zu Mathe:
    47,80% lt. deiner Aussage + 5% Nebelwand (aktuell abgelaufen) = 52,80% lt. Screenshot von gestern um 07:20 Uhr
    +50% Löwenbollwerk = 102,80% vs 200% Hitchance NPC-Riss = 97,20% Rest-Hitchance NPC-Riss.

    Und das heißt:
    Du hasst die Hitchance des NPC's um lediglich 2,8% reduziert. In Anbetracht der 5% Varianz, wirst Du auf der Riss-Map vs. z.B. Alpha, Wave 20, einen sehr sehr sehr kleinen bis gar keinen Unterschied feststellen - und genau das hast Du festgestellt.

    Und beim letzten Mal hast Du eben ein Pet mit Ausweichchance + ???, und am So. eben ein anderes Pet ohne Ausweichchance benutzt.

    Aber was auch immer Du benutzt hast, oder nicht benutzt hast, was Du veränderst hast, oder auch was Du nicht verändert hast, was abgelaufen ist, oder nicht - das kannst nur Du alleine "Dingfest" machen.
     
    ~Weltenbrecher~ gefällt dies.
  13. stormcap3

    stormcap3 Foren-Grünschnabel

    Riss fahren ist ziemlich individuell vom Schiff abhängig. Trotzdem mal hier mein Setup sowie Ablauf.

    Großer Riss auf Zeit ohne Superpanzerplatten:

    generelles Setup bei Sellsword Stufe 2

    - Kastell Voodootrugbild ersetzen durch 50k Voodoopunkte
    - Schiff Spezialstein Panzerplatten Bonus, wer das nicht kann, 5% Npc Schaden
    - Pet Stein krit. Trefferchance anstatt Ausweichchance, dazu Schadensvermeidung
    - Schiff anstatt Ausweichchance, Hitpoints oder Voodoopunkte (besser als Hp wenn man Ogouns Kampfsegen nutzt), dazu Schadensvermeidung
    - Trefferchance und Kanonenschaden

    -> wer Sellsword 3 oder 4 hat, sockelt anstatt Trefferchance, krit. Schaden im Schiff, das bringt eine deutliche Schadenserhöhung, bei Sellsword Stufe 2 reicht die Npc Trefferchance auch mit Polierten Läufen nicht aus, um krit. Schaden zu sockeln.

    Dazu wenn möglich Drachenpulver verwenden und die Trophäe für Npc Trefferchance. Ebenso Meisterfähigkeiten Voodoo Unglück und Npc Schaden auf 100%

    --------------------------
    Items für Schnellzugriff:
    - Wissen des Spähers
    - Adleraugen
    - Splitterregen
    - Auge des Schützen (soll permanent auf 5x mitlaufen + krit. Trefferchance im Pet, krittet man so sehr oft. Da man in den höheren Wellen nicht dauerhaft Blutrausch laufen lassen kann ist das sehr wichtig für eine gute Zeit)
    - Löwenbollwerke
    - (mit Super Panzerplatten kann man seine Schadensvermeidung nach unten setzenund durch Ketten der Geschwindigkeit schneller schießen -> schnellere Zeit)
    - Blut der Inya
    - Blutrausch
    - Raketen (wer Drachenfeuer sparen will nimmt Lionfire)
    - Hitpoints und Voodoo Amulette
    - Elmsfeuer (oder Eisige Berührung - das sind nicht nur Bremsraketen, die vermindern die Schadensvermeidung für einige Sekunden)

    -> rechnet mit mind. 350k Riss Munition
    --------------------------

    Ablauf:
    - an den Rand vom 41-45er Hafen fahren, dass das Karte Wechseln Symbol erscheint
    - Dschin aufrufen (geht für Schiffe, die vom Level her noch nicht "Die Lampe" besitzen natürlich nicht): das beste ist Arsenal, danach Brüllen oder Präzision
    - Dschin annehmen und in Hafen springen, evtl Kanonen für Arsenal aufstocken und auf Riss springen

    * Adleraugen von Beginn an und Wissen des Spähers
    *ebenso Auge des Schützen und je nach Schiffstärke Blutrausch bis Welle 21)
    * am Ende von Welle 7 zum ersten Mal Blut der Inya wegen Rissgeistern bis Welle 14, die lassen sich innerhalb 1min absolvieren auf 1x Blut der Inya (je nach Schiffsstärke und Buff, ab ca 500 Kanonen geht das)
    * ich fahre bereits Welle 14/15 wieder ohne Adleraugen - ist Geschmackssache, Hauptsache kein Zeitverlust, Adleraugen minimieren die Trefferchance, an Npcs wie dem großen Wolf in Welle 20 oder der Grazie sieht man das sehr deutlich, daher sollten Adleraugen da möglichst raus und bestenfalls Splitterregen rein, dann macht man optimal Schaden
    * immer Auge d. Schützen auf 5x nachklicken
    * sobald die Npcs mehrere Hits brauchen Elmsfeuer/Eisige Berührung verwenden
    * sobald die Npcs mehrere Hits brauchen, Riss Kleriker zuerst schießen
    * in Welle 19 einfrieren lassen, Frostträger zuerst, danach das Schadensfeld vermeiden
    * in Welle 20 den großen Wolf zuerst mit Elmsfeuer, Meisterfähigkeit npc Schaden kann man hier einsetzen, Splitterregen und Raketen
    * Ende Welle 20, Blut der Inya (bringt ca 15 Sek) kann man sich auch sparen.
    * Bomber d. Riss spawnt Manati, lasst eins spawnen und weicht ihm aus, dann spawnen keine weiteren, kurz vor Abschuss drüber fahren
    * in Welle 24, Foltermeister zuerst, lasst euch verwirren, wenn ihr weg fahrt, Adleraugen rein und sofort Foltermeister wieder schießen bis er weg ist, hier lohnen sich Raketen
    * Ende Welle 24, Blut der Inya
    * Welle 25 Foltermeister zuerst, danach Kolosse bis auf den Last Hit runterschießen und dann alle in einer Reihe killen
    * dabei immer Elmsfeuer einsetzen und Auge d. Schützen aufstocken
    * mit sehr starken Schiffen und bei Marodeurtagen oder Schadenstagen, spielt man Welle 24 und Anfang 25 auf 1x Blut der Inya und wird dann gar nicht verwirrt vom Foltermeister
    * Ende Welle 26 Blut der Inya
    * Welle 27 in Bewegung bleiben und Schadensfeld vermeiden, zur Not mit Stein der Eile, $Sanduhr aktivieren! $ Frostträger zuerst, Rissgeist danach, dann Grazie
    * wer genug Skill hat, fährt nah an der Grazie mit Splitterregen und evtl Kürbispower und nutzt die optimale Trefferchance
    * Ende Welle 27 Blut der Inya
    * Welle 28 Foltermeister zuerst, danach Rissgeister
    * Welle 29 großer Wolf zuerst, Raketen, Elmsfeuer, etc.
    * Ende Welle 29 Blut der Inya
    * Welle 30 Foltermeister zuerst, danach Kolosse bis auf last Hit wie in Welle 25, hier dann VoodooUnglück einsetzen falls es eng wird, danach einfach zuende schießen, man kann hintenraus auch Blutrausch einsetzen, aber da sollte man wissen was man tut
    * ebenso Meisterfähigkeit Voodoo Unglück... Wer nicht die Schiffsstärke hat spart sich das für Welle 30, ich spiele damit welle 26 und habe dafür eine Spanten/ Ketteneinstellung mit reduzierter Schadensvermeidung. Dadurch schieße ich deutlich schneller.

    Wer kann spielt die ersten Wellen (1-14/15) mit Feuersturm Einstellung. Möglich ist ohne Superpanzerplatten auch bis Ende Welle 23 mit 1 Kette der Geschwindigkeit, wer dabei Angst hat vor Welle 20 spielt von 1-19 mit Ketten Einstellung und wechselt vor dem letzten Npc auf normal mit Spanten.
    Wer Super Panzerplatten nutzt, spielt ohne Probleme bis Ende Welle 26 mit 1 Kette und danach mit einem Mix aus Ketten/Spanten. Einstellungswechsel via Favoritenfenster.

    Desweiteren gibt es eine noch schnellere Version mit Sand der Zeit (5% besser als Sanduhr) von Anfang an. Dabei muss man Welle 27 ohne Blut der Inya spielen. Man braucht ein top Schiff und die großen Amulette weil man in das Schadensfeld kommt für paar Sekunden.
    Desweiteren gibt es eine Version mit Reppstein anstatt Ausweichchance im Schiff. Lässt sich ebenfalls mit oder ohne Superpanzerplatten spielen.
    Viel Erfolg!
     
    Maschallah gefällt dies.

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