Feedback Spanten

Dieses Thema im Forum 'Archiv - Hilfe' wurde von -THEblackDEAD2050- gestartet, 16 Januar 2018.

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  1. -THEblackDEAD2050-

    -THEblackDEAD2050- Forenmogul

    Warum wird bei den Spanten der Prozentwert auf 0 gesetzt sobald man Balken reinmacht ? Normal müsste alles ineinnander flüssig laufen so das immer noch die Versprochenen 10% bestehen andernfalls wäre das Betrug und Maniplation an den Werten, da der Wert der einzelnen spante nicht erfüllt wird ...



    Edit : Die Realtiv und Absolut Rechnung ist sowas von schlecht verkauft, funzt nie im Leben

    Das gegen Bsp zur Hauptrechnung sieht wie folgt aus

    Spanten lvl 0
    14000vp (absolut)
    14000Hp (absolut)
    10% Schadensvermeidung ( relativ)


    SO wenn ich nach der Rechnung gehe und habe 8 Spanten lvl 0
    sind das 10/8 ergibt 1,25% dann wird meine Schadenvermeidung reduziert!
    Tut sie aber nicht weil der Wert nicht mit drin ist und garnicht existent ist !


    Der trick dabei ist den Relativ Wert nur auf die Balken und anderen Dinge zu Rechnen damit das eigentliche die 10% Schadensvermeidung bleibt und sich dafür mehr verkaufen lässt!

    Normal müsste es gehen bei 188 Plätzen

    1x Spanten Stufe 0
    und 163x Balken

    Ergibt : 14000Vp ; 209.600 Hp ; 10% Schadenvermeidung

    So wäre es im Logischen Praktisch und Fair und wir hätten einen Vorteil davon aber

    So sieht es aus : 14000Vp ; 209.600 Hp ; Schadensvermeidung = 0 !
    Damit hat Bp wieder eine Möglichkeit gefunden User abzuziehen
     
    Zuletzt bearbeitet: 16 Januar 2018
  2. minizicklein

    minizicklein Forenprofi

    gute frage...auf die antwort bin ich mal gespannt^^


    hab gerade die erste Erklärung vom ersteller gelesen(nicht verstanden^^)...liest sich für mich wie Hütchenspieler o. Taschenspielertricks (nepper-schlepper-bauernfänger^^)
     
    Zuletzt bearbeitet: 16 Januar 2018
  3. LeonTim

    LeonTim Junior Experte

    Hallo,
    Ihr muesst hier die relativen und die absoluten Werte berücksichtigen (Ist eine Wissenschaft für sich)
    Schadensvermeidung bei Spanten (relativer Wert)
    d.h. 1x Spanten und 1x Balken 50:50 dann hast hier nur mehr 5% Schadensvermeidung
    oder 1x Spanten und 3x Balken bleibt dir nur noch so 1/4 die Schadensvermeidung
    usw.
    am Besten testen und die Werte beobachten wie sich die verändern.
    Erweiterungen mit "relativen Werten" daher nicht mischen.
    So in etwa hab ich dass überrissen,
    hoffe dass ich hier nicht total daneben lieg, gibt auch viele Beispiele dafür in Forum
    gruss
    LeonTim
     
  4. ☠Virginia☠

    ☠Virginia☠ Forenkommissar

    weil die Spanten die Balken ersetzen. Mit genug bzw hochgestuften Spanten hast letzendlich genausoviele HPs wie mit den Balken. Finde das richtig so da ja eh die Dauer BM-Botter schon massig HPs haben und wenn dann dann noch die Spanten + Balken dazu rechnet dann kannst bald fast 1 Mille HPs vom Gegner weg klatschen
     
  5. PROМETHEUS

    PROМETHEUS Admiral des Forums

    Was mich hier immer wieder wundert ist:
    "Erst kaufen, dann staunen"

    Warum nicht?
    "Erst lesen, dann vielleicht kaufen, oder vielleicht auch nicht kaufen"

    Die Adjektive "relativ" und "absolut" sind nicht selbsterklärend! Die FAQ hilft für Unerfahrene da nicht weiter (meine Meinung).

    Nochmal:

    Sturmlaterne (10 Plätze), Lv0:
    1. +10% mehr Kanonenschaden: nicht summierbar, Ø mit anderen Items. (relativ)
    2. -10% weniger Schadensvermeidung: summierbar, kein Ø mit anderen Items!!! (absolut)
    3. +2,5% kritische Schadenshöhe: summierbar, kein Ø mit anderen Items. (absolut)

    Verstärkte Spanten (25 Plätze), Lv0:
    1. +10% mehr Schadensvermeidung: nicht summierbar, Ø mit anderen Items. (relativ)
    2. +14.000 HP: summierbar, kein Ø mit anderen Items. (absolut)
    3. +14.000 VP: summierbar, kein Ø mit anderen Items. (absolut)

    Ruderboot (25 Plätze), Lv0:
    1. +5% Enterbonus: nicht summierbar, Ø mit anderen Items. (relativ)
    2. +50 Piratenplätze: summierbar, kein Ø mit anderen Items. (absolut)

    Schwimmweste (2 Plätze), Lv0:
    1. +25% Heil-Action-Items: nicht summierbar, Ø mit anderen Items. (relativ)
    2. +10% Heilkugelbonus: nicht summierbar, Ø mit anderen Items. (relativ)
    3. +1% max. Heilungswert: summierbar, kein Ø mit anderen Items. (absolut)

    Stahlkette (5 Plätze), Lv0:
    1. +25% Harpunenschaden: nicht summierbar, Ø mit anderen Items. (relativ)
    2. +1% Harpunenreichweite: nicht summierbar, Ø mit anderen Items. (relativ)

    Siehe auch hier:
    https://board-de.seafight.com/threads/schiffserweiterungen-geben-falsche-werte.77820/#post-508897

    oder hier, mit anderen Worten erklärt:
    https://board-de.seafight.com/threads/tooltips-fuer-die-ausgezeichneten-items.77160/
     
    Zuletzt bearbeitet: 16 Januar 2018
  6. Gandalf

    Gandalf Board Administrator Team Seafight

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