Vorschlag Spezialisierung

Dieses Thema im Forum 'Archiv - Userecke' wurde von Leonidas_von_Sparta gestartet, 28 Mai 2016.

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  1. Leonidas_von_Sparta

    Leonidas_von_Sparta Aktiver Autor

    ich fände es ne willkommene Abwechslung, wenn SF was rausbringt wo man nur eine Sache verbessern kann

    z.B. 100 Geschwindigkeitspunkte mehr
    oder 20% mehr Feuerkkraft
    oder 20% mehr Deff
    etc.

    es würde gerade in Sachen Krieg mehr Würze ins Spiel bringen und so hätte nicht jeder Spieler die gleiche Skillung
     
    -vali28- gefällt dies.
  2. XƔTΛ「99⁒」

    XƔTΛ「99⁒」 Meister eines Forums

    Abgelehnt von meiner Seite aus da die ersten Leute die diese Steine haben sind nicht kleine Spieler die eh kaum mithalten können sondern die Ausgebauten Schiffe dies würde das ohnehinschon starke Ungleichgewicht noch mehr kippen.
     
  3. ´Jagdwolf

    ´Jagdwolf Kommandant des Forums

    Mal Ehrlich diese Vorschläge sind Ätzend, immer mehr Feuerkraft " Höher, Höher und noch Höher " bringt doch alles nichts mehr. Das Spiel ist ausgereizt und diese Vorschläge tragen nicht unbedingt für die richtige Richtung bei. Das Spiel muß ausgeglichen werden in Richtung : Neue Spieler, Wiedereinsteiger, Anreiz zum Spielen von Questen und Leveln. Weg von den immer gleichen sogenannten Event´s. Überholung der Wertungen im Spiel. Zum Beispiel, ( Kann nicht sein Medallie von Bronze auf Landratte ) und diese Dinge. Das Verprellt alles Spieler, wenn sie in ihren Ergebnissen zurück gesetzt werden und vieles mehr. Das Spiel muß in die Richtung gehen, alles ist zu Erspielen ohne Ausnahme, eben nur Länger.
     
    ¢ℓσωη gefällt dies.
  4. XƔTΛ「99⁒」

    XƔTΛ「99⁒」 Meister eines Forums

    +1
     
  5. -James-Hook-KsK

    -James-Hook-KsK Forenprofi

    so siehts aus. sehe ich genauso
     
  6. Luna283

    Luna283 Nachwuchs-Autor

    Nun Spezialisierung ist vom Grundgedanken her nicht schlecht, nur hat Leonidas es falsch dargestellt zu mindest aus meiner Sicht.
    Spezialisierung sollte hingehen in die Spieleigenschaften -> Blubberer = Pirat, Kriegsfahrer = Armada und EP-Spieler = Händler.
    Pirat sagt ja schon aus was dieser Spielertyp für eine Spielweise bevorzugt, er braucht ein schnelles Schiff mit guter Feuerkraft.
    Kriegsfahrer brauchen eher stark gepanzerte Schiffe mit hoher Feuerkraft.
    EP-Spieler brauchen ein Allroundschiff mit guter Panzerung und mittlerer Feuerkraft, jedoch sind die beiden ersten Spielertypen von den Händlern abhängig.
    Jedoch sollte ein unkontrolliertes wechseln zwischen den drei Kategorien begrenzt werden, man sollte nur alle drei oder sechs Monate in eine andere Kategorie wechseln dürfen.
    Um dies so um zu setzen müsste Seafight völlig neu gestaltet werden.
    Wäre jedoch auch lohnenswert und würde mehr Spielspaß und Spannung reinbringen.
     
    XƔTΛ「99⁒」 gefällt dies.
  7. Herzog_von_Baden

    Herzog_von_Baden Junior Experte

    ist hier ein gejammere :D
    wenn etwas neu herauskommt und man zich Mio. Perlen oder andres Zeug dafür ausgibt, muss es doch auch deutlich was verbessern
    das ein Neuling da nicht mithalten kann ist ja soooo was neues, als ob er das könnte, wenn einer mit Vollvoodoo 4 vorbeiheizt und ihn mit 2 Schuss versenkt
    wenn man die Neuerung selbst als Neuling ganz schnell haben kann, dann taugt sie nix
    es müssten Sachen kommen wo so 20-50 Mio. Perlen kosten, dann sollte es aber auch eine spürbare Verbesserung sein
    zudem hätte es wie oben gedacht den Vorteil, dass man nur eines davon machen kann und so verschiedene Wege eingeschlagen werden und so mehr Vielfalt bei der Skillung vorhanden wäre und nicht jeder identisch geskillt wäre
     
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