Turmschaden

Dieses Thema im Forum 'Userecke' wurde von ~Weltenbrecher~ gestartet, 8 August 2021.

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  1. ~Weltenbrecher~

    ~Weltenbrecher~ Foren-Graf

    (Über such Funktion nichts gefunden)

    Hallo Liebe Seefahrer/innen

    Wer von euch hat den so eine Idee, "mit" was und "was" den so der maximal schaden gegen Türme ist und wie der raus zu holen ist?

    Panzerbrecher-Munition (Zusatzschaden gegen Türme)
    Kastelle (+100% / Stufe 10)
    Runen der Vernichtung +50%

    gibt es sonst noch Buffs oder so die Schaden gegen Türme erhöhen ?
     
  2. LALA540

    LALA540 Laufenlerner

    Scorpio Buff bringt noch 20%.
     
    ~Weltenbrecher~ gefällt dies.
  3. dazu kommt auch noch die lampe , dort kannste mit glück dann auch noch Turmschaden ( Sabotage )auswählen
    • +33% Schaden gegen Türme
     
    ~Weltenbrecher~ gefällt dies.
  4. ~Weltenbrecher~

    ~Weltenbrecher~ Foren-Graf

    Ich danke euch :) da kommt ja einiges bei zusammen dann ^^
     
  5. k95139zi

    k95139zi Forenhalbgott

    Nicht zu früh freuen, sondern erst mal nachrechen !!!

    Mit Prozenten wirft BP immer sehr großzügig um sich. Zunächst wäre erstmal zu prüfen, an welcher Stelle Boni angerechnet werden. Addition aller Boni am Ende abziehen ist nicht das Gleiche wie schrittweise.:cool:

    Manchmal wird ein ( zusätzlicher) Schaden durch egalisierte/reduzierter Kritschaden/Trefferchance gleich wieder aufgefressen.

    Beispiel: Auge des Schütze bringt mehr kritische Treffer( - Chance) , Splitterregen 10% Trefferchance. Beides gleichzeitig eingesetzt, werden die Krits seltener. Bei mir sehe ich bei den Krits knapp. 30 % mehr Schaden. Kommen die Krits -durch oben beschriebene Kombi - seltener, ist die Endbelohnung i.R. auch niedriger.
     
    Zuletzt bearbeitet: 11 August 2021
  6. KnUcKLeZz

    KnUcKLeZz Foren-Grünschnabel

    Eine der drei Offensiv-Talentfähigkeiten bringt ebenfalls nochmal "35% Schaden" gegen Türme dazu. Da die ganzen Prozente aber nicht kumulativ sondern von einem Basiswert multipliziert werden, fällt der Schaden geringer aus als erwartet ^^

    • +100% Panzerbrecher-Munition
    • +100% Schaden gegen Türme (Stufe 10 Kastell)
    • +20% Scorpio-Buff
    • +33% Schaden gegen Türme (durch den Lampenbuff)
    • +35% Schaden gegen Türme (durch die Fähigkeit)
    • +36% aufwärts durch die Erweiterungsrune auf Level 2
    -> Du machst aber keine 324%++ mehr Schaden, wenn du alles benutzt :)
     
  7. ~Weltenbrecher~

    ~Weltenbrecher~ Foren-Graf

    Das weiß ich, Bigpoint hat ja immer alles einzeln auf den Basisschaden gerechnet, Siehe Kanonenschaden ^^.

    • +100% Panzerbrecher-Munition - (75)
    • +100% Schaden gegen Türme (Stufe 10 Kastell) - (75)
    • +20% Scorpio-Buff - (15)
    • +33% Schaden gegen Türme (durch den Lampenbuff) - (24,75)
    • +35% Schaden gegen Türme (durch die Fähigkeit) - (26,25)
    • +36% aufwärts durch die Erweiterungsrune auf Level 2 - (27)
    = 318 Schaden Pro Panzerbrechermunition (Ohne Elite Munitionsbonus etc)