Kannonenschaden reduziert

Dieses Thema im Forum 'Archiv - Hilfe' wurde von †ρεгรεսร† gestartet, 30 September 2014.

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  1. Dopperman

    Dopperman Forenbewohner

    und der schwarzpulver wird der auch bald wieder normal funktionieren ?
     
  2. Stiefelriemen_Dave

    Stiefelriemen_Dave Aktiver Autor

    @Stangemann: wie prometheus schon richtig geschrieben hat, ist der kritische treffer schon immer falsch berechnet. Du kannst es ja gern selbst ausprobieren. Mit polierten Läufen und/oder Splitterregen sollte jedes voll ausgebaute Schiff den maximalschaden machen und so kann man ganz leicht nachweisen, dass die Berechnung nicht stimmt. Siehe folgendes Beispiel anhand meines Schiffes:

    Admis Normalschaden (mit Pulver): 10.717
    Admis Kritschaden (sollte 20% höher sein): 11.977

    Hier sollte der Kritschaden also 10.717 * 1,2 = 12.860,4 betragen.
    Fehlen also fast 1.000 Schadenspunkte.

    60er Level5 Normalschaden (mit Pulver): 10.143
    60er Level5 Kritschaden (sollte 40% höher sein): 12.663

    Hier sollte der Kritschaden also 10.143 * 1,4 = 14.200,2 betragen.
    Fehlen also fast 2.000 Schadenspunkte.

    Da muss man kein Mathegenie sein um das nachvollziehen zu können. Komisch das bei der letzten Schadensneuberechnung (zu ungunsten der Spieler) das nicht gleich mit behoben wurde.

    Wenns geht bitte diesmal nicht die FAQ an die Fehler anpassen, sondern umgekehrt!

    mfg Dave
     
  3. PROМETHEUS

    PROМETHEUS Admiral des Forums

    Freue mich immer wenn es Menschen gibt, wie z.B. Dave, welche rechnen können:). Das die Schadensformel (incl. kritischer Treffer) nicht stimmt ist dem Game-Designer "trissilein" bekannt (aber auch anderen Verantwortlichen). Der Betreiber weiß dies schon seit längerem, jedoch liegt das Problem am alten Code. Die Richtigstellung der Formel, wäre vergleichbar mit dem Arbeitsaufwand des Meilenstein-Updates. So, oder so ähnlich habe ich ihn/trissilein verstanden. Auf welcher Prioritäts-Skala die Angelegenheit Schadensformel wäre, wenn zu viel Schaden verursacht würde, sozusagen zu Gunsten der Spieler - wissen wir auch Alle.
     
  4. super hinweis
    ;)
     
    Ŵд®ŁØЯÐ gefällt dies.
  5. Stiefelriemen_Dave

    Stiefelriemen_Dave Aktiver Autor

    Zufälligerweise beherrsche ich die ein oder andere Programmiersprache und bilde mir ein zu wissen, dass was der gute trissilein da behauptet, quatsch ist.
    Ich kann mir kein Scenario vorstellen wo eine solche Berechnung dermaßen kompliziert und aufwendig sein soll, wie die Meilensteinupdates.
    Vermutlich muss dafür nur eine Befehlszeile angepasst werden.
     
  6. †·UŇĐIŠPUTĔĐ·†

    †·UŇĐIŠPUTĔĐ·† Boardanalytiker

    Ich habe die Hoffnung das der Schaden grad nen Fehler hat weil die versuchen den alten Fehler mit den Krits hinzubekommen so das der Schaden endlich mal zu 100% stimmt.

    Die pure Wahrheit die ich gerne verdrengen möchte ist aber wahrscheinlich das sie den schaden wiedermal heimlich zum 10 mal runterschrauben wollten :-(

    Die Hoffnung stirbt zuletzt ^^

    MfG
     
    ☆JΛCΚЯЦSSΣŁ☆ gefällt dies.
  7. †·UŇĐIŠPUTĔĐ·†

    †·UŇĐIŠPUTĔĐ·† Boardanalytiker

    Mir kommt es auch so vor als ob ich langsamer schieße trotz Pulveraffen und kugelrampe stufe 6 kommt es euch auch so vor?

    MfG
     
    Ŵд®ŁØЯÐ gefällt dies.
  8. Dopperman

    Dopperman Forenbewohner

    pulveraffen machen ja auch nur 20%
     
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  9. Ŵд®ŁØЯÐ

    Ŵд®ŁØЯÐ Foren-Herzog

    statt den Schaden untransparent runterzuschrauben würden man besser bei jedem die HP erhöhen... wenn man schon was ändern muss -.-
     
  10. †·UŇĐIŠPUTĔĐ·†

    †·UŇĐIŠPUTĔĐ·† Boardanalytiker

    Sorry meinte die Schiffsjungen
     
    Patrizier* gefällt dies.

  11. Bei den Admirals-Kanonen ist der kritische Schaden wesentlich seltener und geringer als bei einer auf Level 5 veredelten Kanone, da die Veredelung fehlt. Dafür verfügt die Admirals-Kanone über einen Schadensbonus wie oben beschrieben.
    Die Admiralskanone hat demnach also keine Besonderen %-Boni wie eine 60er oder 55er Kanone die veredelt wurde.

    60-Pfünder Level 5:
    • 5. Stufe
      Zur Veredelung werden pro Kanone 6 Kristalle benötigt.
      Jeder Veredelungsvorgang pro Kanone dauert ca. 16 Minuten.
      Für jede auf diese Stufe veredelte Kanone, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, mit dieser einen Kanone einen kritischen Treffer zu landen, auf 20%. Bei einem kritischen Treffer erhöhst Du den kritischen Schaden dieser einen Kanone auf 20%. Für jede treffende Perlenkugel einer 60-Pfünder erhältst Du einen Schadensbonus von 10 Punkten.

    Demnach ist die Berechnung der Kritischen Treffer richtig, Es kann nach einigen Updates zu Abweichungen kommen, aber derart Falsche Beträge gibt es nicht.
     
  12. Stiefelriemen_Dave

    Stiefelriemen_Dave Aktiver Autor

    @жтєямιηαтσяж wer lesen kann ist klar im vorteil ... der normale kritische treffer ohne buffs, boni und "veredelungen" beträgt von natur aus +20% auf den normalschaden. wenn er 0% betragen würde, so wie du mir das gerade suggerieren möchtest, würdest du mit der admiralskanone nie einen kritischen treffer machen bzw. die höhe des schadens wäre unverändert gegenüber dem normalschaden. sollte ich dich aber falsch verstanden haben und du hast diese auszüge nur gepostet um mich zu unterstützen, dann vielen dank. :D
     
    PROМETHEUS gefällt dies.
  13. PROМETHEUS

    PROМETHEUS Admiral des Forums

    Genau so schaut's aus!
    Die Höhe eines kritischen Treffers beträgt in der Basis: +20%
    Diese +20% als kritischer Treffer kann ebenso gut eine 8 Pfünder Kanone verursachen.
    Das Upgrade auf LV5 Kanonen, incl. Voodookanone (welche man momentan nicht upgraden kann:) hat zur Folge, dass die Basis des kritischen Treffers i.H.v. +20% auf weitere +20% aufgestockt wird. Folglich bedeutet das einen kritischen Treffer von +40%.
    Da dies immer mal wieder gerne verwechselt wird, hier eine kleine Übersicht:
    [​IMG]
     
    Reginn, ERIK, Dankwart und 2 anderen gefällt dies.
  14. *Prime*

    *Prime* Foren-Graf

    Na, guck dir das Kastell doch mal an, vielleicht fällt dir was auf ;). Wundert mich eh das noch niemand was dazu geschrieben hat.
     
  15. ~manitou2008~

    ~manitou2008~ Aktiver Autor

    ist doch alles relativ seit dem update wo die sklaven getauscht wurden ist ein fehler im system den aber allen anschein nach nicht alle spieler haben. Wenn ich den schaden meines schiffes anschaue ( gerade wieder ein lächeln aufn den lippen ) ist das schon lustig , den ich mache aktuell den gleichen schaden bevor die decks veredelt wurden sprich 10 decks a 3 kanonnen weniger plus die beiden Segen nochmal 20 Kanonnen . Auf gut Deutsch 50 Kanonnen mehr aber selber schaden und es ist egal ob ich admis, 60iger auf 5 oder nur vodoos drauf habe. Laut support ist der fehler auch weitergegeben und wie wir uns alle denken können........

    Es wird mit Hochdruck daran gearbeitet.........
     
  16. ШФŁŦSКłЛ™

    ШФŁŦSКłЛ™ Fortgeschrittener

    oki hoffe es wird nicht in Vergessenheit geraten
     
  17. dann klär uns alle (wahrscheinlich inklusive mods und bp-mitarbeiter) auf, was du meinst.
    wurde kugelrampe verändert?
     
  18. Dopperman

    Dopperman Forenbewohner

    wer weiß das schon man kann nur vermuten ^^
     
  19. LilaPirat

    LilaPirat Foren-Herzog

    Laut Anzeige der Kugelrampe ist diese nun anders Gestaffelt und hat eine Verkürzung der Nachlade zeit von :
    alter Wert bei Stufe 6 : 1,5 Sek.
    neuer Wert bei Stufe 6 : 2,5 Sek.

    Somit schießt du etwa 1 Sekunde schneller als vorher.
    Bei mir wurde diese Verkürzung der Nachlade zeit erst wirklich sichtbar nachdem ich die Rampe Re-aktiviert hatte.

    MfG
     
  20. Zuletzt bearbeitet: 5 Oktober 2014
    Ŵд®ŁØЯÐ gefällt dies.
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