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Dieses Thema im Forum 'Archiv - Hilfe' wurde von ~HiHo~ gestartet, 10 Oktober 2017.

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  1. ~HiHo~

    ~HiHo~ Laufenlerner

    Wenn ich die verstärkten Spanten ausrüste (+10% Schadensvermeidung), insgesamt 7 stück habe ich 66,5% Schadensvermeidung... sobald ich nun die restlichen 15 plätze mit balken fülle, fällt die schadensvermeidung auf 57,xx % ... sprich die 10% die ich durch die erweiterung gewinne ist wieder flöten... da frag ich mich warum??
    Egal welche erweiterung ich zusätzlich hinzufüge ich verliere immer am schadensvermeidung... dabei sollte es doch nur so bei den Laternen sein, oder sehe ich das falsch?

    Vielen Dank und LG!
     
  2. PROМETHEUS

    PROМETHEUS Admiral des Forums

    Hallo ~HiHo~,
    deine Annahme, dass "Etwas" nicht stimmt, ist absolut richtig. Genau genommen stimmt so Einiges nicht.

    Du hast insgesamt 190 Ausbauslots (7 x 25=175 + 15)=190. Und normalerweise 56,50% Schadensvermeidung.

    Die mathematisch korrekte Durchschnittsrechnung wäre wie folgt:
    56,50% + 10,00% verstärkte Spanten (25) 7 Stk. x 25 = 175 - 66,50% --> (175x66,50=11.637,50)
    56,50% + 00,00% Balken (1) 15 Stk. x 1 = 15 - 56,50% --> (15x56,50=847,50)

    11.637,50 + 847,50 = 12.485 : 190 = 65,71% Schadensvermeidung


    BP rechnet falsch, und zwar so:
    56,50% + 10,00% verstärkte Spanten (1) 7 Stk. x 1 = 7 - 66,50% --> (7x66,50=465,50)
    56,50% + 00,00% Balken (1) 15 Stk. x 1 = 15 - 56,50% --> (15x56,50=847,50)

    465,50 + 847,50 = 1.313 : 22 = 59,68% Schadensvermeidung

    Kombiniert mit einer Sturmlaterne Lv0 muss es so aussehen:
    175 verstärkte Spanten (+10%) - 66,50% = 11.637,50
    (15 noch freie Slots - 10 Sturmlaterne ) = 5 Balken - 56,50% = 282,50
    190 Sturmlaterne (-10%) - 46,50% = 8.835

    11.637,50 + 282,50 + 8.835 = 20.755:370=56,14% Schadensvermeidung

    Der Fehler ist eindeutig, und nicht so übersehen!

    Das Hauptproblem ist, das a) eine falsche Durchschnittsrechnung, u. b) das jedem Item spezifische Slot-Einheiten zugewiesen werden.
    Dazu kommt noch c)
    Wir haben es mit absoluten Werten, Slot unabhängigen Werten zu tun, wie z.B. die -10% Schadensvermeidung der Sturmlaterne,
    und mit Slot abhängigen Werten, welche dann per Durchschnitt gerechnet werden, je nachdem welche Items noch kombiniert werden.

    Das Ganze ist viel zu kompliziert! Selbst die Progger sind dieses Mal gescheitert.
    Eine FAQ ist sinnlos, da die momentane Berechnung falsch, u. viel zu komplex ist für Privatanwender.

    Ein Item, sollte eine Einheit, mit einem Wert belegen - fertig aus. Dann ist die Durchschnittsrechnung viel einfacher, logisch, fehlerfrei u. für Jeden verständlich.
     
    ~HiHo~, LilaPirat und Lucutus-Picard gefällt dies.
  3. ~HiHo~

    ~HiHo~ Laufenlerner

    Nunja... wer den Dreisatz beherrscht bekommt das auch hin... Also aus Sicht der Komplexität sollte es kein Hexenwerk sein.
    Aber du hast recht, was deine Berechnung angeht...

    Da wir denke ich alle wissen, dass was hier im Forum geschrieben wird, wird nicht weitergegeben können wir das hier abhaken...
    Mir lang die Erläuterung wo die Werte herkommen^^

    Vielen Dank, hätte man mit genauem betrachten auch drauf kommen können :)

    Wegen mir Licht aus und lass uns diesen Thread schnell löschen bevor noch jemand anderes bemerkt das hier was nicht stimmt. :)
     
  4. Züschell

    Züschell Nachwuchs-Autor

    Ich werde mal ein paar beispiel Screenshots einfügen die laut der Item Beschreibung keinen Sin ergeben. Zumindest ist nirgends vermerkt das die Items dann was abziehen wenn man sie zusammen kombiniert oder sogar mehr abziehen wie beschrieben.
    Ich möchte mich für das Bild entschuldigen ist schnell mit Paint gemacht worden. Aber eventuell kann ja jemand da was genaueres dazu sagen. Bitte von Links nach Rechts anschauen danke.

    [​IMG]
     
    Zuletzt bearbeitet: 11 Oktober 2017
  5. ~HiHo~

    ~HiHo~ Laufenlerner

    @PROMETHEUS hat denke ich in seinem Post schon alles erwähnt was es hier zu erwähnen gibt.
    Trotzdem danke für dein Bild. :)

    Fehler liegt ganz klar in der Abhängigkeit von tatäschlichen und prozentualen Werten der Items und den damit verbundenen Ausrüstungsslots die zur Verfügung stehen... Bigpoint bekommt es hier nicht hin die korrekte Berechnung zu inplementieren.

    Gruß und bitte Licht aus.

     
    Deadelus gefällt dies.
  6. Deadelus

    Deadelus Freiherr des Forums

    Fehlt nur noch die Aussage das dies alles korrekt berechnet ist von ein Admin oder Moderator ahahahaha.
     
  7. PROМETHEUS

    PROМETHEUS Admiral des Forums

    Deadelus,
    du wirst lachen, es geht sogar besser:

    bezogen auf diesen Beta-Thread:
    https://board-de.seafight.com/threa...event-und-neue-items-technische-fehler.77004/

    Ich habe am 30.09. vor Live Schaltung den Fehler gemeldet.
    Damit es nicht heißt, Beta Fehler werden nicht öffentlich gemeldet.

    Aber man musste unbedingt das Update durchdrücken.
    "Es ist immer genau so gewollt".
    Diese Selbstsicherheit haut mich jedesmal um.

    Wahrscheinlich macht es mehr Sinn, den GF direkt anzuschreiben, als das "Getippe" hier.
     
    spitzi77 gefällt dies.
  8. Züschell

    Züschell Nachwuchs-Autor

    Bin mir gerade unsicher ob das zum Lachen ist oder Traurig.
    Ehrlich gesagt werden da Items verkauft für echtes Geld mit falschen Angaben.
     
  9. -Scorpion-

    -Scorpion- Board Administrator Team Seafight

    Ahoi,

    dann komme ich dem Wunsch des TE einmal nach.

    Gruß & geschlossen
     
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