Schadensberechnung Bug Fix

Dieses Thema im Forum 'Archiv - Ankündigungen und Neuigkeiten' wurde von мαтαнαяι gestartet, 15 Mai 2014.

Liebe(r) Forum-Leser/in,

wenn Du in diesem Forum aktiv an den Gesprächen teilnehmen oder eigene Themen starten möchtest, musst Du Dich bitte zunächst im Spiel einloggen. Falls Du noch keinen Spielaccount besitzt, bitte registriere Dich neu. Wir freuen uns auf Deinen nächsten Besuch in unserem Forum! „Zum Spiel“
Status des Themas:
Es sind keine weiteren Antworten möglich.
  1. мαтαнαяι

    мαтαнαяι Board Administrator Team Seafight

    Ahoi Piraten!

    Mit dem heutigen Sync haben wir einen Bug gelöst, welcher schon recht lange im Spiel vorhanden war. Dieser Bug hat die Berechnung des Schadens betroffen. Das bedeutet, dass einer der Hauptschadensbonuse in der gesamten Berechnung "zu früh" berechnet wurde. Dies hat es zugelassen, dass einige von euch mehr Schaden verursacht hatten.

    Damit Du es besser verstehst, hier ein Bild:

    [​IMG]

    Wie Du bei der "bugged version" siehst, wurde der % bonuse damage (= Schadensbonus, z.B. der Extra Schadensbonus von Schiffsdesigns) mit dem Schaden der Kanonenkugeln berechnet. Dies ist falsch. In der "fixed version" wurde dieser Schadensbonus mit den anderen Buffs des Spiels zusammengeführt, (z.B. mit den Kastellen und Talentpunkten), bevor es mit dem verursachten Schaden der Kanonen und Kanonenkugeln multipliziert wird.

    Aufgrund dieses Bugs hat manchmal ein Teil von Spielern einen Vorteil gegenüber anderen gehabt. Wir sind froh, dass wir diesen Fehler gefunden und korrigiert haben. Somit wird es wieder fair für alle Spieler.

    Folge diesem Link zur Gesprächsrunde.

    Euer Seafight Team
     
    keptenchaos, hook1, Dreadmaster und 2 anderen gefällt dies.
Status des Themas:
Es sind keine weiteren Antworten möglich.